어떻게 사악한 사람들이 그 초점을 잃었 는가?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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역사적인 사실과 주관적인 증거[청년부 불금모임-손병훈형제]
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공포. 그것은 내가 처음 스펜서 (Spencer) 부동산에 들어 왔을 때 느꼈던 감정입니다. 권총에 접근 할 수 있고 잠금 해제의 주인인데도 불구하고 나는 안전하지 않다는 것을 알게되었습니다.


그게 큰 부분이었던 주민 이블 - 두려움과 취약성의 느낌. 무엇이 바뀌 었습니까?

첫 번째 게임은 Raccoon City S.T.A.R.S.에서 시작됩니다. 알파 팀이 일련의 살인 사건과 S.T.A.R.S.의 실종 사건을 조사하기 위해 보내졌습니다. Arklay 산맥에서 bravo 팀.

Illusion of Control 대 항상 컨트롤.

특별 전술 및 구조 서비스, 엘리트 특수 부대.

이미 게임이 시작될 때, 당신은 당신이 특수 부대 팀의 일부라는 것을 알고 있습니다. 어떤 상황에서도 훈련받을 수 있어야합니다. 당신은 큰 터프 가이 (또는 여자!)입니다. 그리고 당신은 혼자가 아닙니다. 당신은 당신의 전체 분대를 가졌고 당신은 모두 무장했습니다. 엉덩이를 걷어차 야.

산에 보내진 후, 알파 팀은 숲에 광견병의 좀비가 닥쳤다는 사실을 알게되고, 살아있는 팀원을 먹는 것을 본다. 그들은 가까이에있는 저택의 상대적 "안전"을 강요 당합니다. 저택은 당신의 피난처가되어야하지만, 당신은 당신의 관이 될 확률이 더 높습니다.

이것이 첫 번째 게임이 공포를 성공적으로 전달하는 방법입니다. 그것은 당신이 통제 할 수있는 상황에 처한 상황에서 당신을 설정합니다. 그리고 나서 당신을 깊은 곳으로 던지기 전에 모든 것을 버리고 당신이 얼마나 취약한지를 보여줍니다. 새로운 게임에서는 이것이 사실이 아닙니다. 물론, 일들이 당신 주위에 지옥에 갈 것이지만, 당신은 항상 통제하에 있습니다. 그것은 "앞으로 몇 시간 동안 어떻게 생존 할 것인가?"라는 질문이 아닙니다. 대신 당신은 "얼마나 많은 적을 죽여야 만합니까?"라고 묻고 있습니다.


Resident Evil 4 : 게임 체인저.

시리즈의 경우 상황이 달라지기 시작했습니다. 레지던트 이블 4 풀려났다. 사람들은 그것을 말한다. 레지던트 이블 4 (현대의 아버지 주민등록) 놀라운 게임 임에도 불구하고 진정으로 무서운 게임의 종말이되었습니다. 주민등록 제목. 나는 완전히 동의하지 않는다.

레지던트 이블 4 시리즈에서 가장 무서운 출품작이 아니었지만 게임이 시제와 무서운 것일 수 있다는 것을 증명하는 가장 무서운 순간이있었습니다.

Regenerador의 적은 시리즈 중 가장 무서운 것 중 하나입니다. 그것은 그 두려움을 먹고 있습니다. 근처에있을 때들을 수 있지만 항상 볼 수있는 것은 아닙니다. 그리고 당신은 정말로 당신에게 몰래 움직이는 것을 원하지 않습니다.

게임의 많은 부분에서의 분위기는 완전히 지쳐있었습니다. 이들은 차가운 경험을 추가하는 것들입니다.

그리고 그 때입니다. 주민등록 가장 강한 상태 - 환경, 적, 상황을 두려워하게 할 때. 당신의 피부 아래를 관리하고 실생활에서 당신의 어깨 너머로 보게 할 때.

공포를 긴장으로 대체하십시오.

사람들은 때로는 새로운 제어 계획이 RE4 전투 경험을 합리화하는 데 도움이되었고 게임을 액션 슈터와 같은 느낌으로 만들었습니다. 그들은 그 이유라고 말한다. 주민등록 더 이상 두렵지 않습니다.

그러나 행동에 대한 강조에도 불구하고 새로운 통제 계획이 아니 었습니다. 좀비 나 환경 설정의 부족이 아니 었습니다. 아니요, 모든 상황에 맞는 무기를 갖춘 WMD를 걷는 무기가되었으며, 행동으로 가득 찬 순간이 일반적이었습니다.


두려움 대신 무엇을 주민등록 이제는 긴장감에 중점을 둡니다. 레지던트 이블 6 무서운 것과는 거리가 멀지 만 매우 긴장된 게임입니다. 동일하게 간다. RE5 우리는 그것을보기 시작합니다. RE4.

그것은 반드시 나쁜 것은 아니지만 생존 공포와 같은 게임의 뿌리와는 거리가 멀다.

문제는 Capcom이 호러 장르의 가장 중요한 부분을 무시하고 있다는 것입니다. 긴장감 있고 무서운 게임을 만들 수 있습니다.

긴장과 공포는 서로 배타적이어서는 안됩니다.

첫번째 죽은 공간 타이틀은 공포와 융화되는 긴장의 완벽한 예입니다. 그 게임은 분위기와 두려움에 대한 압도적 인 느낌으로 물방울이 떨어지고 있습니다. 생존 호러 게임에서 가장 긴장된 순간도 있습니다.

긴장감은 공포의 대용품이 아니며 게시자가 그 사실을 알기 전까지는 게임에서 우리의 공포 킥을 얻어야합니다. 최하위, 외계인 : 격리기억 상실 - 모든 타이틀은 당신을 취약하게 만들고 두려움으로 채우게합니다.

희망이 있습니까?

나는 Capcom이 좋은 콘솔을 만들 수 있다고 믿고 싶습니다. 주민등록 다시, 그러나 그들의 잘못은 레지던트 이블 6 나를 불안하게 만든다.

레지던트 이블 6 조금 덜 이야기 - 벼락치기에서 이익을 얻을 수있었습니다. 이 게임은 많은 다른 캐릭터를 따르며 스토리는 삶보다 커집니다. 너무나 많은 일들이 항상 일어나고있을 때 게임이 그렇게 행동 지향적 인 느낌을 갖게되는 것은 자연스러운 일입니다.

때 기억 주민등록 하나 또는 두 개의 문자에 중점을 둡니까?

전체적으로, RE6 4 시간 이상의 컷씬을 가지고 있습니다. 공포 게임이 영화보다 갖는 주요 장점은 당신이 결정과 선택을하는 사람이라는 것입니다. 그래서 당신의 경험은 훨씬 더 개인적이됩니다. 컷신을 통해 게임의 음모를 많이 만들면 게임도 영화가 될 수 있습니다.

Capcom에서 다시 확장 할 수 있고 어떤면에서 주민등록 뿌리, 그것은 복귀를 만들 수 있습니다. 이야기가 끝나는 방식 6 삶보다 더 큰 것을 느끼게하고, 그런 식으로 계속한다면 나쁜 일이 될 수 있습니다.

나는 시리즈가 재부팅하기로 결정할 때 그것을 보통 싫어한다. 대부분의 경우 그것은 완전히 불필요합니다. 하지만 이번에는 Capcom이 재발견되어야한다고 생각합니다. 주민등록네 번째 게임처럼.