부서 및 콜론; 닫힌 베타 첫인상

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
부서 및 콜론; 닫힌 베타 첫인상 - 계략
부서 및 콜론; 닫힌 베타 첫인상 - 계략

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이 글을 읽는다면 이미 다른 사람들과 비교해봤을 것입니다. 부문운명. 그러나이 리뷰는 그 길로 가지 않을 것입니다. 내가 비교를해야한다면, 거리에서 벌어진 총격전, 어깨 너머로 총격 사건 스타일 그랜드 테 프트 오토 5 "이봐 친구들, 우리 가방없이이 남자를 믿어야합니까?" 편집병 DayZ 제공합니다.


대부분의 이야기는 다크 존 외부에서 발생합니다. 지금은 플레이어가 싱글 플레이어 모드에서 이야기를 할 수있는 것처럼 보입니다. 친구들이 팀을 이루어 4 명으로 구성된 팀을 구성하도록 초대했습니다. 이것은 일부 게이머가 PvP에 있지 않다는 점을 감안할 때 좋은 길로 보입니다. 그렇게 말하면, 게임을 신선하고 재미있게 유지할 수 있도록 DLC 및 확장 기능으로 단일 플레이어 / 협동 조합을 계속 유지할 수 있기를 바랍니다.

다크 존은 팀을 찾고 싶은 곳입니다. 독신으로 갈 생각이라면 발끝에 머 무르며 등을 돌봐야하며 구석 구석을 뒤덮고 방금 불러 들인 오염 봉투가 없어도 그 사람에 대해 걱정할 필요가 없습니다.그와 그의 친구들은 10 초 남았을 때만 당신을 죽일 것이고 당신 앞에서 발견 한 장비를 추출 할 것입니다.

일반적인 노출 수

내 PvP 게임 플레이 전체에서 부문 베타, 내 그룹과 나는 우리가 다크 존 (Dark Zone)에서 약간의 도적질 사냥을 할 것이라고 결정했다. 우리는 추출물이 자신의 전리품을 추출하는 동안 사람들을 돕고 (보호) 찾을 수 있습니다. 불량배가 도착했을 때, 우리는 그들을 데려다 줬습니다. 우리가 한 위치에서 다른 위치로 이동하고 어떤 사람들이 가려운 것을 보았다면 우리는 그들을 돌볼 것입니다.

이 게임의 RPG 측면은 멀티 플레이어 모드의 경쟁력에 추가됩니다. 다양한 재능, 특전 및 버프 / 개조 기능을 갖춘 무기, 무기 재능 및 다양한 무기 개조와 같은 개인 재능으로 인해 각 플레이어는 매우 독특합니다. 그러나 그것은 또한 당신이 당신이 직면하게 될 것을 결코 말할 수 없다는 것을 의미합니다. 기본적인 전술을 가지고 있고 각자가 분대에서 어떤 역할을하는지 알지만, 계획은 항상 바뀝니다.


이 게임은로드 스크린이 거의없는 것처럼 보이기 때문에로드 스크린이 일정한 속도로 움직이기 때문에 플레이어는 더 오래 머물러있게됩니다. 나는 처음 로그인 할 때와 다크 존 내부의 세이프 룸에 입장하는 동안 만로드했다. 전체 서버 인 분대에 참여하려 할 때, 새로운 서버로 분대를 전송하는 과정은 놀랍도록 부드럽습니다. - 지금까지 본 것 중 가장 매끄러운 분입니다. 내가 서버를 전환 한 사실을 알게된 유일한 시간은 내가 방금 전멸 한 NPC가 중반의 전투 였을 때였습니다.

글리치

나는이 베타 버전에서 몇 가지 결함에 빠졌지 만 예상 할 수 있습니다. 지옥, 출시 이후에도 대부분의 게임에는 여전히 결함이 있습니다.

단 한 명의 다른 사람과 그룹 채팅을하는 동안, 나는 동료 비 적대적 대행사를 만났다. 우리는 서로 이야기하기 시작했으나, 채팅 도중에 그룹 멤버가 말하기 시작했습니다. 그가 말할 때, 그것은 적대적인 대리인과 모든 통신을 끊었다. 나는 그가 말하고있는 것을 보여주는 지표를 보았지만, 그가 말한 것을들을 수가 없었다. 내 그룹 멤버 만들을 수있었습니다.

같은 그룹 멤버는 MSG에서 모든 방향으로 회전하여 락커에 갇히게했다. 그는 모든 것을 무료로 시도했지만 궁극적으로 그룹을 떠나 로그 아웃하고 베타를 다시 시작해야했습니다.

그들의 가장 나쁜 결함은 모두 보이지 않는 사람들이었습니다. 그것은 가장 절망적 인 결함이었습니다. 내 팀과 나는 뉴욕의 거리를 걷고 있고, 우리는 총에 맞기 시작하거나 누군가가 우리를 때리는 것을 느낄 것이다. 그러나 한 사람은 시야에 있지 않을 것입니다. 우리 중 한 명이 죽고 죽자 다른 팀원들은 누군가가 동지를 죽였다는 것을 알게되었고 그들은 보이지 않는 선수 옆에서 살해당했습니다.

비틀기

게임 플레이와 전반적인 경험을 향상시키기 위해 베타 버전을 약간 조정할 수 있다고 모든 사람들이 말했습니다.


첫째로, 나는 PvE와 PvP 둘 모두에서 적대적인 NPC가 될 필요가 있다고 생각한다. PvE에서 이것은 우리를 계속 참여시키고 앞으로 나아갈 수있게하며 모든 것을 통제 할 수는 없다는 감각을 더합니다 (주위의 JTF에서도 마찬가지입니다). 다크 존 내부에 적대적인 NPC가 많을수록 소방관들이 더 많은 플레이어가 지루함에서 벗어나지 못하게됩니다.

의류는 거대한 양의 재고품을 사용하지 않고도 더 나은 조직 및 / 또는 판매 능력을 필요로합니다. 나는 당신이 캐릭터에 던질 수있는 엄청난 양의 의류를 사랑하지만, 모든 것을 스크롤하는 것은 매우 시간 소모적이며 불쾌했습니다.

우리가 도적이나 심지어 적대적이지 않은 요원에 대한 매복을 위해 C4 나 Proximity Mines를 얻을 수 있다면 좋을 것입니다. (그것이 당신이가는 길인 경우).

연기 수류탄은 또 하나의 큰 도움이 될 것입니다. 최루 가스와 플래시 뱅은 대단하며, 플레이어가 백업하거나 살해 당할 것을 대단히 경고합니다. 그러나 반 불운 한 적색 건강 바를 가지지 않고 상황을 벗어나 닌자를 도피하고 싶을 때, 지역을 뭉개 버리고 다른 요원에게 피해를 입히거나 해가되지 않는 수류탄을 던져 봅시다.

나 또한 다크 존 (Dark Zone)의 죽은 적들로부터 약탈 한 아이템을 거래하거나 우편으로 보낼 수있는 씨족 / 에이전시를보고 싶습니다. 베타 기간 동안이 같은 공급 업체를 보았지만 더 이상 상호 작용할 수 없었습니다.

인벤토리 전면에 대한 또 다른 메모 - 나는 '정크로 표시'옵션을 즐긴다. 그러나 나는 "아이템 잠그기"옵션을보고 싶다. 그렇게하면 플레이어는 특정 상황에서 인벤토리에 저장 한 저격 라이플을 실수로 분해하지 않습니다.

마지막으로 Dark Zone에서 "Down"을 선택하면 "출혈을 멈추기"를 유지하는 것이 좋습니다. 선수들이 일종의 마지막 스탠드에 자신의 권총을 사용하도록 허용하는 것도 좋습니다.

평결 : 10/10

나는 정말로 파다. 부문. 최종 게임이 무엇인지 알지 못하거나 (확장 팩이 이미 발표 된 이후로) 곧 볼 수는 있지만 기본 게임은 매우 견고하고 모입니다.

부문 사람들이 들어갈 수 없도록 막아야했던 베타 버전이었습니다. 서버가 급속도로 채워졌고 베타 코드 요구가 급증했습니다. 개발자는 확장하여 더 많은 사람들을 허용하려고했지만 여전히 서버의 용량에 도달했습니다.

2 월 중순에 출시 예정인 오픈 베타 버전을 통해 알파 이후이 게임을 시험해보기 위해 기다리고있는 사람들을 서버가 처리 할 수 ​​있는지 기다릴 것입니다.