닌텐도를 구하기위한 포주의 안내

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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📬그가 돌아온다! 2022년 닌텐도 스위치 출시 예정 게임들
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수풀이 아니라면 포주는 아무것도 아닙니다. 나는 그들이 이익을 극대화하는 동시에 비용을 최소화하는 주인이라고 주장 할 것이다. 잠깐 동안 부정적 의미를 일축하고 비즈니스에서 포주의 역할을 고려하십시오.


포주 또는 여경은 정치적으로 정확하기를 원한다면 전문가 모집 원입니다. 그들은 자신의 영향력 영역에서 최고의 재능을 찾고 기업을 위해 일하도록 '권장'합니다. 포주 (Pimps)와 여경 (Madams)은 수익을 극대화하면서 수익을 극대화하는 CEO 중 가장 눈에 띄는 사례 중 하나 일 가능성이 큽니다. Pimps와 Madams는 새로운 지역에서 새로운 인재를 찾고있는 동안 직원들은 업무량의 정면을 가지고 있습니다.

번창하기 위해서는 (그리고 고군분투하는 Wii U를 저장하기 위해), Nintendo는 사업에 대한 접근 방식에서 포주처럼 생각할 필요가 있습니다. 아니요, 직원을 과로하게하거나 거리에서 보내 트릭을 돌릴 필요가 없습니다. 그들은 게임 산업을 기회의 온상으로보고 회사가 위축되기 시작한 지역에서 허슬 감을 느껴야합니다.

소니와 닌텐도 파트너

가장 최근의 Flawed Logic Podcast에서 좋은 친구 패트릭과 나는 닌텐도와 소니의 파트너십에 대한 그의 생각을 이야기했다. 두 개의 다가오는 일본 기업이 함께 모이는 것이 천국에서의 경기 일 것이라고 생각할 것입니다. 지난 10 년 동안 닌텐도의 가장 큰 투쟁 중 하나는 제 1 자 타이틀을 제 시간에 맞춰 시장에 출시하는 것이 었습니다. Wii U는 1 년이 넘었고 우리는 여전히 적절한 차세대 게임을 가지고 있지 않습니다. 젤다, 메트로이드 또는 스매쉬 브라더스. 경기. Iwata 씨의 신발에서 나는 미래의 Nintendo IP의 성능에 대해 전략적으로 생각하기 시작했습니다. 내 게임을 세 가지 카테고리로 분류 할 수 있습니다.

  1. 블록버스터 보장 Wii 스포츠, 마리오 카트, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 유)
  2. 중역 연주자 (생각해 보라.) 동키 콩 국가 반환, 젤다 Windwaker HD, 루이지 계략)
  3. 캐주얼 / 실험 제목 (Think Pikmin, Animal Crossing)

실험용 타이틀 및 상당수의 미드 레인지 출품자를 콘솔에서 개발 및 배포하기 위해 Sony에 라이센스하지 않는 이유는 무엇입니까? 이렇게하면 닌텐도는 보장 된 블록버스터 개발에 집중할 수 있습니다. 이 접근법은 모든 명백한 도전보다 중요한 세 가지 주요 이점을 가지고 있습니다.


은혜:

  1. 보장 된 블록 버스터 (Blockbusters)가 Wii U 콘솔 판매 증가로 이어지는보다 신속하게 시장에 진출합니다.
  2. 면허를 받고 독점적으로 보유한 중견 연예인도 더 빨리 시장에 진출합니다. 그 중 일부는 하나 (Wii U) 대신 네 개의 콘솔 (Wii U, PS3, PS4, Vita)에서 실행되기 때문에 소프트웨어 매출이 늘어납니다.
  3. 캐주얼 / 실험 제목은 네 대의 콘솔 (Wii U, PS3, PS4, Vita)에서 잠재적으로 출시 될 예정이므로 더 많은 잠재 고객을 확보하고 수익을 높일 수 있습니다.

도전 과제 :

  1. 더 많은 사람들이 Wii U 대신 Sony 머신에서 Mid-Range 및 Casual / Experimental 게임을 즐기려는 경향이 있습니다.
  2. 소비자는 Nintendo가 Wii U를 장기간 지원할 것이라는 믿음을 잃을 수도 있습니다.

포주 (pimp)는 숙련되지 않은 직원이나 실적이 저조한 직원이 자신의 시장에서 더 잘 수행 할 수 있도록 돕기 위해 많은 시간을 낭비하지 않습니다. 그들은 대신에 그대로 받아 들일 수 있고, 수익을 창출하고, 뛰어난 공연자에게 집중할 수 있습니다.

나는 Wii U의 운명이 인봉 된 것 같아. 현재의 하드웨어 판매는 소프트웨어 판매 증가의 잠재력과 비교할 때 소니와의 파트너십으로 인한 콘솔 판매의 잠재적 인 하락이 무시할 수 없을만큼 나쁘다고 아프다. Wii U는 결코 PS4 또는 XBO의 진정한 경쟁자가 될 수 없으므로 그런 시도는해서는 안됩니다. 귀하의 핵심 소비자들에게 유리한 방향으로 나아 가기위한 최선의 노력으로 Wii U를 지원하십시오. 그 외에도, 탁월한 연기자들이 테이블에 올릴 수있는 수익을 극대화 할 수 있도록 최대한 많은 시장에서 자신의 재능을 전파하십시오.


모바일 전략

Nintendo가 모바일에 관해 말하는 것에 관심이 없으며 최대한 빨리 해당 플랫폼 용으로 개발해야합니다. 그리고 사내 플랫폼에서 자신의 상품을 판매하는 데만 사용되는 광고는 아닙니다. 나는 그것을 제안하지 않고있다. 슈퍼 마리오 3D 세계 태블릿과 휴대 전화에 속합니다. 나는 닌텐도가 대중적인 IP를 모바일 장치를 위해 특별히 고안된 새로운 IP를 추진하는 런치 패드로 사용하도록 제안하고있다. Patrick이 우리 podcast에서 말했듯이, 슈퍼 마리오 3D 세계 터치 스크린 컨트롤로 빨아 들일 것이다. 그럼 왜 다음을 만들지 않을까요? 앵그리 버드 Nintendo 문자를 사용하여 스타일 게임? 이와타 씨, 갱스터들처럼 팔릴 것입니다.

세계 최고의 포주는 새로운 시장으로 성장하는 방법을 알고 있습니다. 예를 들어 Iceberg Slim은 시카고에서 일하지 않았습니다. 그리고 투옥을 마친 후, 그는 회사에 대해 글을 써서 합법적으로 돈을 벌 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그는 여러 권의 책을 출판했습니다.

건강과 웰니스 업계로 뛰어 들었다는 최신 Nintendo 소식과 함께, 나는 다변화하려고하지 않는다고 비난하지 않을 것입니다. 그러나 나에게 모바일 옵션은 여전히 ​​생각할 필요가 없다.

미래를 준비하십시오.

앞에서 말했듯이, Nintendo는 Wii U를 포기할 필요가 없습니다. 그러나 적절한 차세대 콘솔 작업을 시작해야합니다. PS4와 XBO가 나이를 표시하기 시작한 지 5 년 후를 상상해보십시오. 닌텐도는 소니와 MS의 숙성 된 제품을 능가 할 수있는 사양으로 진정한 차세대 콘솔을 선보일 수있다. 이 부분은 실제로 도박이지만 PS4와 XBO가 Sony와 Microsoft의 마지막 콘솔이라고 믿는다는 사실을 근거로 제안하고 있습니다. 어쨌든,이 접근 방식은 Wii U에 5 년 더 많은 돈을 쏟아 부어 Nintendo가 진정한 경쟁자를 시장에 선 보이게 할 수있는 기회를 제공합니다. PS4에서 Nintendo 게임을 구입 한 많은 사람들은 퍼블리셔가 진정한 차세대 스펙으로 무엇을 할 수 있는지 궁금해 할 것입니다.

Nintendo는 또한 Microsoft의 책에서 한 페이지를 가져와 합법적 인 온라인 생태계를 구축하는 방법을 알아야합니다. Nintendo eShop은 예쁘고 잘 조직되어 있지만, Nintendo가 실제로 테이블에 앉기를 원한다면 게이머가 쉽게 뛰어 들어 친구를 찾고 게임을 시작할 수있는 협업 및 경쟁 게임에 대해 생각해야합니다.

결론

Nintendo는 현재 상황에 대한 의존을 멈추게해야합니다. 그들은 언제나 다름을 감히합니다. 나는 그것을 위해 모두 다. 그러나 서로 다르다는 이유만으로 소프트웨어 판매, 하드웨어 판매 또는 Wii U의 경우에는 10 년 동안 두 개의 열등한 콘솔을 꺼내야합니다.