왜 비디오 게임이 러브 스토리를 말하지 않는지

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
게임인데 게임이 아니라면서 유저를 쫓아내는 게임 - There is no game
동영상: 게임인데 게임이 아니라면서 유저를 쫓아내는 게임 - There is no game

콘텐츠

왜 비디오 게임에 좋은 러브 스토리가 없습니까?

Lore에서 배운 교훈 중 한 명인 저는 주로 워크래프트 관련 유머 비트에 중점을 둡니다. Warcraft의 로맨스는 두 명의 부모가있는 가정에서 디즈니 공주가 나왔기 때문에 성공할 기회가 많습니다.


하지만 심지어 나는 도움을 줄 수는 없지만 게임에서 진정한 사랑 이야기가 눈에 띄지는 않습니다.

사랑 이야기는 부부 관계를 진정으로 시작하는 날마다 쓰레기를 참을 때까지 사랑에 관한 이야기가 아닙니다. 그걸 전하려고하는 것처럼. 내 칫솔을 사용하는 것은 묻지 않고 그냥 할 수있는 것이 아닙니다.. (나는 그 와플 하우스 웨이트리스를 다시는 부르지 않을 것이다.)

비디오 게임은 처음 2 ~ 3 일 간의 관계 만 보여줍니다.

* Shhhh - 나중에 비현실적인 기대를 망칠 충분한 시간이 있습니다. *

두 파트너 중 어느 누구도 침대에서 정말로 이상한 물건을 요구하기 전에 편안합니다. 그들이 목표를 추구하는 것을 멈추기 전에 또한 서로 이야기해야합니다. Nathan Drake가 영혼이없는 금발 소녀를 처음 만났을 때, 그들은 함께 일하고 있으며 보물을 찾는 공통의 목표를 가지고 있습니다. 그들은 다른 영화가 어떤 종류인지 또는 화장실 좌석을 올려 두는 것이 괜찮 냐는 질문을 한 번도하지 않습니다. 그 관계는 아직 시작되지 않았습니다. 결국, 그녀가 그녀에게 6 마리의 고양이에게 알레르기가 있는지 물을 수있는 시간이 있기 바로 전에 이야기가 끝나고 모든 것이 잘 풀렸다 고 가정합니다.

그러나 게임을 계속하면 그럴 수 없다는 것을 깨닫습니다.

게임 제작자는 분명히 그 부분을 어떻게 작성해야할지 분명히 알지 못하기 때문에 상황이 '잘 풀릴'것이라고 가정해야합니다.


* 왜냐하면 (Spoilers!) 그들은 그렇지 않습니다. *

부부가 행동 할 현실적인 방법을 생각해내는 개발 회의가 있었는데, 그들은 단지 그것을 할 수 없다고 결정했기 때문에 비수기에 나누었습니다.

게임은 지속되는 러브 스토리를 말하는 것을 피하기 위해 정교한 대응 메커니즘을 개발했는데, 그것은 좋다고 생각합니다. 마다 미지의 게임은 해산 된 부부와 함께 시작됩니다 ... 다시. 한 부부가 행동 할 현실적인 방법을 생각해내는 개발 회의가 있었던 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 그들은 단지 그것을 할 수 없다고 결정했기 때문에 비수기에 나누었습니다. 그것은 실제로 우리가 마지막으로 본 것보다 당신의 캐릭터를 다르게 쓰는 것을 둘러싼 싸구려 지름길입니다.

나는 그것을 얻는다. 그것은 도전입니다. 새로운 로맨스는 드라마의 촉매제입니다. 그러나 우리는 파블로프 블랙 래브라도 (Pavlovian Black Labrador)와 같은 훈련을 받고있어 극적으로되기 위해서는 낭만적 인 태도로 시작할 수 없다고 기대해야합니다.

어쩌면 그들이 옳을 수도 있습니다.

진짜 사랑은 지루한 게임을 만드나요?

* 그것을하지 마라 Indy! 우리는 너를 너무 사랑해. *

내가 현재 갖고있는 낭만적 인 얽힘에 대해 생각할 때, 나는 우리가하지 않으면 세계가 나치에 의해 정복을 당한다 할지라도 그들이 실제로 위험한 일을하도록 허용하는 것에 대해 떨고 있습니다. 그리고 그것이 게임이 보트를 놓치는 곳이라고 생각합니다.

당신을 사랑하는 사람은 실종 된 물건을 찾으러 가지 않을 것입니다. 그들은 당신이 Brits로 가득 찬 우주선을 날려 버릴 위험을 감수하지 않을 것입니다 (또는 다음 Assassins Creed가 나오면 ... Pirates).


대신 당신은 그들을 상대 할 것입니다; 소홀히 한 파티에 당신의 임무가 중요하다는 사실을 그들에게 확신시키기 위해 돌아 오지 않는 주인공이 잃어 버릴 것을 실제로 알고 있습니다. 대부분의 게임에서 낭만적 인 관심은 더 큰 그림을 실현하기 전에 잠시 논쟁 할 뿐이지 만 잠시 동안 진행 되어온 관계를 포함하면 돌아 오는 (또는 가지지 않는) 캐릭터가 정상적인 삶에 직접적인 영향을 미칠 것이라는 인식이 생깁니다.

이 작은 순간을 더 영향력있게 만들 수 있고 우리에게 플레이어에게 내면적 인 갈등을 줄 수 있습니다. 우리는이 캐릭터의 파트너를 기꺼이 데려가려고합니까? 아니면 우리의 목표를 성취하기위한 덜 위험한 방법을 찾으려고 노력할 것입니까? 목표?

우리는 게임에 좋은 러브 스토리를 쓰고 여전히 좋은 게임을 만들 수 있습니까?

* 보라 : 사랑 이야기를 고치는 열쇠 *

문제는 이런 종류의 관계가 진정으로 효과적 이도록하는 스토리 텔링 시스템을 구현하는 방법입니다. 그게 ... 어떻게 베개가 가구에 배열되어있는 걸 좋아하는지에 대해 충분히 알고있는 부부를 보여줄 수 있을까요?

가장 확실한 대답은 Tyler Durden과의 관계를 만드는 것입니다. 영화 '파이트 클럽'을 보시면 가장 흥미로운 캐릭터가 주인공이 아닙니다. 우리는 에드워드 노턴 (Edward Norton)의 일반적인 영혼없는 눈에서 브래드 피트 (Brad Pitt)를 봅니다. 우리는 찰리의 눈을 통해 윌리 웡카를 만난다. 우리는 배트맨의 눈을 통해 조커를 봅니다. 그리고 우리는 Andrew Ryan이 바다의 한가운데에 비행기가 추락하는 한 방랑자의 눈을 봅니다.

그렇다면 관계와 같은 이유는 무엇입니까? 파트너와의 관계를 보여줄 수는 없습니까?

"매스 이펙트"시리즈에는 여러 캐릭터와의 관계를 결합하고 유지함으로써 여러 가지 옵션이있었습니다. 그러나 주인공의 섹스 장면 옵션을 없애기 위해 캐릭터 간의 심각한 관계가 형성되지 않습니다. 왜 "주민등록"이 아닌가? 장기간에 걸쳐 두 글자를 심각하게 만들면, 그들을 죽이는 데 사용할 수 없습니다. 몇 년 동안 같이 머물러야 해. 그럼 너는 그들을 죽일 수있어.

1 개의 게임은 맞았다; 파이널 판타지 전술. (잠깐 나와 함께 곰.)

* 사랑을 느껴보십시오. *

그들은 새로운 사랑이 아닌 사랑 이야기를합니다. 그것은 보살 피고있어. 그것은 과장되어 있지 않으며 공통점이 많다는 사실이 비현실적인 것도 아닙니다. 로맨스는 Ramsa (주인공)와 Alma (주인공의 여동생) 사이에 있습니다. 당신은 정확하게 낭만적이라고 식별하는 이상한 선택이지만, 내 말을들을 것이라고 생각할 수도 있습니다.

앨마는 람사를 돌보지 만 또한 자신이 할 수있게 해줍니다. 그녀는 일상적인 지루한 것들로 그를 걱정하지 않으려 고 노력하고, 모든 임무를 마친 후에 그는 그녀를 만나러 집으로옵니다. 그녀는 곤경에 빠졌을 때 그의 안전에 대해 걱정하고, 오랫동안 그를 잃을 수는 없기 때문에 위험에도 불구하고 뛰었습니다. 그것은 꽤 달콤합니다. 형제라는 사실을 무시하면 실제로는 꽤 낭만적입니다.

그는 그녀를 살리기 위해 죽일거야 ... 나도 내 아내를 위해서 죽일거야. 그는 그녀를 보호하기 위해 그녀와 함께 머물기위한 그의 모든 목표를 포기할 것입니다. 세상에서 내가 관심을 갖는 것은 아무리해도 아내가 행복하게 지키고 보호 할 수 있도록하는 것입니다. 그녀 없이는 어떤 삶이 될지 생각해보십시오. 그는 그녀를 위해 모든 것을 포기합니다. 나는 내 아내를 위해서 모든 것을 포기할거야.

나는 이것을 많이 말할 것이지만. Ramsa는 내 아내에게 내 생각을 이야기하는 것보다 훨씬 적은 양의 성기를 앨마에 넣는 것을 생각할 것입니다.