공을 떨어 뜨린 10 개의 하위 동행

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
시나리오 강의 ㅣ 동화 강의 ㅣ 시나리오, 동화, 소설 동행의 플롯 9단계 따라쓰기ㅣ 재미, 감동 다 잡는 스토리 만드는 법!
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내 게시물을 둘 다 쓰는 동안 (원래보다 낫다) 나는 실망스러운 많은 후편이 있음을 깨닫게되었다. 다른 후속편 목록과 마찬가지로 필자는 직접 후속편을 제한하려고 시도했지만 그렇지 않은 경우 일부 예외가 적용될 수 있습니다. 그럼이 실망에 뛰어 들어가 아픈 기억을 풀어 봅시다.

다음 것

크랙 다운 2

원래 크랙 다운 근본적으로 당신이 총을 가지고 있었던 슈퍼 히어로 샌드 박스 게임이었다. 다양한 능력 (점프, 사격, 운전 등)을 사용함으로써 그 지역에서의 힘을 키우고 강해졌습니다. 당신이 그것을 알기 전에, 당신은 단 하나 경계에있는 건물을 뛰어 넘고 있었고, 차를 넘었으며, 장갑차로 변형시킬 수있는 자동차를 가지고있었습니다. 그것의 최고에 어리석은 재미이었다! 그럼 속편이 그 모든 것을 엉망으로 만들었습니까? 전혀.

개발자들은 말 그대로 원본과 속편 사이의 최소한의 것을 변경했습니다. 좀비에 대한 어리석은 이야기가 추가되어 그 것이었다. 물론 사소한 임무가 추가되거나 무기가 있었지만 전체적으로 볼 때, 크랙 다운 2 첫 번째 것과 정확히 같았습니다. 실제로 개발자들은 저렴한 가격으로 완전 풀 버전으로 자격을 결정한 DLC를 느꼈습니다. 말할 것도없이, 그것은 큰 실망이었다.

결심 2 : 피살

유죄 : 범죄의 기원 최근에 만들어진


당신이해야하는 범죄 적으로 과소 평가 된 게임 목록; 하지만, 제발, 속편을 건너 뜁니다. 사실, 게임의 마지막 분기까지 속편을 재생하십시오. 게임의 마지막 분기는 상어가 5 번 뛰어 오른 곳입니다. 연. 그 게임은 상어에게 다시 돌아가 상어를 죽이고 그것을 먹기 시작합니다.

이 게임의 마지막 부분이 너무 어리석게 바보 같아서 Adam Sandler 영화를 지적인 엔터테인먼트처럼 보이게합니다.

게임을 멋지게 만드는 것은 근접 전투 시스템과 분위기입니다. 그것은 보람 있고, 내장적이고, 친밀합니다. 달성하기 쉬운 위업이 아닙니다. 그래서 어떤 이유에서, Monolith는 평소보다 많은 총을 들고 내가했던 가장 지루한 멍청이 게임의 결과로 당신이 그 시점까지 플레이 한 전체 게임과 완전히 대조되는 플레이어가 무엇을 필요로하는지 결정했습니다. 또한, 당신의 캐릭터는 당신의 적의 머리를 폭발시킬 수있는 비명을 지르는 능력을 얻습니다 .... 내가 말한 것처럼, 그것은 바보가된다. 그러한 낭비 된 잠재력.

무서움. 2 : 프로젝트 오리진

모노리스 프로덕션이 여기에 있습니다! 무서움. 부팅하는 환상적인 사수와 괜찮은 공포 게임이었습니다. 총격전, 파괴 무기 (침입자 FTW!), 소름 끼치는 분위기 및 느린 발 능력으로 게임은 훌륭했습니다. 그래서 그들은 속편에 무엇을 잘못 했습니까? 모두.

당신이 천천히 움직이는 힘을 가진 군인을 다시 한 번 연주하는 동안, 그것은 원래의 끝과 닮았습니다. 사라진 분위기와 분위기가 환상적인 분위기로 바뀌 었습니다 (극장은 좋았습니다). A.I. 원래의 것보다 한 발 물러 섰다. 뒤죽박죽이고 unfulfilling 이야기는 mech armor 순서와 함께 던져졌다. 이것은 아마 게임에서 mech armor를 사용하는 것에 대해 불평 할 유일한 시간입니다.

게임은 거의 모든면에서 원본과 반대였습니다. 그리고 어떻게 됐을 까? 겁탈 자! 게임은 캐릭터가 전체 시리즈에 붙어있는 초자연적 인 힘을 가진 소름 끼치는 소녀 Alma에 의해 강간당하는 것으로 끝납니다. 거기 게임을 끝내는 좋은 방법!

레인보우 식스 베가스 2

레인보우 식스 베가스 훌륭한 협조 플레이, 발견 할 가제트, 그리고 사용할 무기가 많아서이 게임은 신 시티에서 재미 있고 전술적으로 뛰어 놀랐습니다. 속편은 게으른 복사와 붙여 넣기의 또 다른 경우였습니다.

새로운 메커니즘이 추가되고 A.I. 당신의 팀 메이트의 능력이 향상되었습니다. 데자뷰의 감각이이 팀과 강했습니다. 이 속편이 또한 전례가되는 데 도움이되지 않았습니다. 재미있는 협력 경험 이었지만 더 많은 것을 원했지만 도움을 줄 수는 없었습니다. 미래가 무엇을 위해 있는지보십시오 무지개 6 공성전!

바이오 쇼크 인피니트

나는 전에 말했다.

BioShock 2 원래보다 더 나은 게임 이었지만, 말할 때 반드시 미쳤습니다. 바이오 쇼크 인피니트 실망 스럽네? 안돼, 찰리.

예, 그 이야기는, 자만하고 자신의 엉덩이까지, 위대했습니다; 게임 플레이와 디자인에는 많은 문제점과 불충분 한 잠재력이있었습니다. 게임은 교훈을 얻지 못하는 것 같았다. BioShock 2. 이전 게임은 전투 중에 좋은 총 플레이와 자유도가 있었지만, 무한 복도 사수 였어. 물론, 복도는 크고 예뻤지만 플레이어는 과거 출품작이 없었습니다. 우리가 엘리자베스가 전투 중에 부커를 돕기 위해 전투 중에 기어를 통해 다양한 물건을 가져올 수 있다고 약속을 받았지만 실제로는 미리 결정된 물건을 가져 오기 위해 특정 지점에서 갈고리 만 사용할 수있었습니다.

게임 플레이와 세계 불협화음도있었습니다. 휴거에서는 모든 것이 내러티브와 디자인으로 묶여있었습니다. 플라즈미드는 도시 디자인에 통합되어 서사에 포함 되었기 때문에 세계에서 의미가있었습니다. 에서 Infinte, 플라스미드는 사람들이 예상했던 것 때문에 단순히 뿌려졌다. 바이오 쇼크 표제. 하루의 끝에서, 무한 여전히 훌륭한 게임이지만, 우리는 그 결함에 대해 솔직해야합니다.

Deus Ex : 보이지 않는 전쟁

데우스 예 획기적인 게임 업적이었습니다. 개방형 게임 플레이와 세계를 자랑하는이 게임은 많은 찬사를 받았으며 지금까지 출시 된 최고의 게임 중 하나로 손 꼽히고 있습니다. 말할 필요도없이 속편에는 막대한 신발이있었습니다.

Deus Ex : 보이지 않는 전쟁 어떤 수단 으로든 나쁜 게임이 아니지만, 전설적인 행동을 따라야 할 때, 당신이 얼마나 좋은지에 관계없이 막대기의 짧은 끝을 얻습니다 (BioShock 2 누군가?). 게임은 원작에 대한 몇 가지 개선 사항에 대해 칭찬을 받았지만 적군 A.I.과 같은 원래의 결점 일부를 넘겨 줬다고 비판했습니다. 그리고 의심스러운 디자인 결정. 오늘까지, 선수의 의견은 게임에 관해서 아직도 쪼개어진다. 어떤 사람들은 그것을 좋아합니다. 어떤 사람들은 그것을 싫어한다. 그것은 여전히 ​​큰 게임으로 남아 있습니다. 단지 큰 형제에 의해 가려졌습니다.

미지 2

내 감정은 미지의 시리즈는

이전에 여기에 설명되어 있습니다. 미지의 특히 좋은 경기는 아니었지만, 게임이 가진 모든 결함들에 대해 위대함이있었습니다. 내가 속편을하기 시작했을 때, 나는 손가락을 가로 질러 그 전임자의 잠재력을 향상시키고 좋은 또는 훌륭한 게임을 전달할 수있었습니다. 나는 오프닝 열차 순서로 높은 희망을 가지고 있었지만 거기에서 내리막 길을 갔다.

어떻게 든 드레이크는 이전보다 훨씬 짜증나고 잘난 척하며, 성취 할만한 인상적인 공적이되었습니다. 이야기는 무분별하고 성격이 약하고 잠재 성이 충분하지 않았습니다 (Chloe가 좋지 않음). 게임 플레이와 총소리가 모두 악화되었습니다. 최악의 부분은 게임 자체의 경멸적인 성격이었습니다.

힌트는 그런 가볍게 다루는 방법으로 전달되고 "Simon Says"고대 퍼즐을 가진 플레이어에 대한 존경심의 결핍은 모든 수단을 뛰어 넘어서 결정되었습니다. 간단히 말해서, 게임은 네이선 드레 이크 (Nathan Drake)와 마찬가지로 밀집된 엉망입니다.

워킹 데드 : 시즌 2

워킹 데드 : 시즌 1 주목할만한 이야기꾼이되어서 Telltale의 명성을 시멘트 화 한 놀라운 게임이었습니다. 그것은 감정적 인 이야기 였고 실제로 플레이어와 공감을 나눴고 감정적 인 반응을 이끌어 냈습니다. 완벽하지는 않았지만 게임의 강점으로 인해 결함이 가려졌습니다. 속편으로, 결함은 더 눈부시게하고 간과하기 더 어려웠다.

시즌 2 여러 가지면에서 우리를 실망 시키십시오.

캐릭터들은 보통 때보 다 멍청한 결정을 내린 것처럼 보였고 작가들은 당신이 어떤 일을하든 당신이 특정 상황에서 끝났음을 보장하기로 결심했습니다. 나에게있어서 최악의 부분은 케니와 제인 간의 마지막 갈등이었다. 두 사람이 서로 가도록하는 것이 좋은 생각 이었지만 최종 싸움이 완전히 실패한 것으로 밝혀졌습니다. 시적으로 씁쓸한 피날레로 게임을 끝내는 한 가지 방법이 있었지만 전체적으로 시즌은 여전히 ​​실망 스러웠습니다.

용 시대 2

드래곤 에이지 : 기원 옛 CRPG에 큰 후퇴였습니다. 전술적 인 전투, 위대한 캐릭터로 가득 찬 환상적인 이야기, 훌륭한 전술 시스템을 통해이 게임은 RPG를 사랑하는 모든 사람들을위한 대접이었습니다. 대부분의 위대한 게임과 마찬가지로 결함이 없었습니다 (일부 기술 및 성능 문제 및 하위 그래픽 충실도). 그러나 나무가 숲에서 간과 될 수 있습니다. 와

드래곤 에이지 2, 숲을 항해하는 동안 모든 나무를 만났습니다.

나는 이것을 매우 흥분했다. 나는 그것을 사전 주문했고 열망하여 높은 기대로 그것을 기다렸다. 게임을 부팅하고 나면 실망이 깊어졌습니다. 문제는 게임이 실제로 나에게 힘들었습니다. 내가 만난 인물을 즐겁게 할 수 있었지만, 그 밖의 모든 것들이 내가 좋아하는 비트에 도달하기 위해 게임을 통해 고통스럽게 만들 수는 없었습니다. 보다 반복적 인 환경에서 스카이 림, 작은 설정, 단순화 된 전투 및 재미있는 곳으로 결코 갈 수 없었던 느슨한 서사 구조에 중점을 두어 Fenris 또는 Merrill과 대화를 나누기 위해 피의 게임을 참아내는 것은 어려웠습니다. 내 엘프 친구들 미안해.

매스 이펙트 3

실망스러운 속편 목록은이 항목 없이는 완료되지 않습니다. 그만큼 매스 이펙트 게임은 모든 곳의 플레이어가 즐길 수 있었으며 위대한 리셉션을 만났습니다. 그래서 제 3의 게임이 발표되었을 때, 말할 필요도없이 게임은 매우 기대되었습니다. 플레이어들은 플레이어 선택에 의해 허용되는 발산 양을 고려해 시리즈가 어떻게 끝날지 궁금해하고있었습니다. BioWare는 결말이 단순한 "A, B, C"선택 이상의 것이 될 것이라고 약속했다. 결국 그것은 우리가 얻은 것입니다.

고충은 많았습니다. 결말은 선수가 선택한 몇 가지 사항을 무시한 것 같습니다. 종결의 부족; 음모 구멍 및 모순, 다른 많은 것들 중에서. 나에게, 결말은 그것에 이르는 모든 것이 끝난 후 돌진하고 불완전하게 느껴졌다. 어쩌면 반응과 그에 따른 부끄러움이 조금은 있었을 지 모르겠지만, 결과적인 낙진은 플레이어가 시리즈에 참여한 방법과 BioWare가 스토리 텔링에 얼마나 재능이 있는지에 대한 증거로 서 있습니다. 어쩌면 그들은 다음 경기에도 결말에 대한 약속을하지 말아야 할 것 같습니다.

물론 다른 많은 하위 서작이 있지만이 중 가장 실망 스럽습니다. 내 목록에 동의합니까? 어떤 게임을 잊었습니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!