왜 Mass Effect에서 스캔하는 것 Andromeda Sucks & Lpar; 그리고 Bioshock이 더 좋았는지 & rpar;

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
왜 Mass Effect에서 스캔하는 것 Andromeda Sucks & Lpar; 그리고 Bioshock이 더 좋았는지 & rpar; - 계략
왜 Mass Effect에서 스캔하는 것 Andromeda Sucks & Lpar; 그리고 Bioshock이 더 좋았는지 & rpar; - 계략

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에서 매스 이펙트 안드로메다, 당신은 옴니 - 도구 (Omni-tool)에 스캐너를 가지고 있습니다.이 스캐너는 환경에서 관심있는 대상에 대해 스캔하고 배우는 데 사용되며, 3 가지 카테고리 중 하나로 향하는 연구 통화를 얻습니다. 에서 바이오 쇼크, 당신은 강력한 업 그레 이드를 결국 해제하는 연구 포인트를 적립하는 동안 적의 사진을 찍는 데 사용하는 카메라가 있습니다. 정비사 자체는 그다지 특이하지 않습니다. 그것에서 모든 일을했습니다. 배트맨 아캄 ~에 게임 너머 선과 악을 넘어서. 그러나 스캐너와 카메라의 유사점에도 불구하고 약간의 작은 차이가 큰 영향을줍니다.


다른,하지만 같은

먼저, 우리는 같은 페이지에 있는지 확인해야합니다. 카메라와 스캐너는 기계적으로 매우 유사하게 작동합니다. 이것은 그것들이 예술적으로 다른 것에도 불구하고 있습니다. 양쪽을 위로 당기고, 스캔 / 사진을 찍으려고하고, 버튼을 누릅니다. 그런 다음 새 대상을 조사하여 보상을받습니다.

그러나이 두 가지 모두에 특별한 투자가 있습니다. 누구나 카메라에 익숙합니다. 우리는 좋은 사진을 찍는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 우리는 사진을 예술 형식으로 이해합니다. 남은 그대로의 문자 그대로의 결과가 있습니다. 나중에 사진을 검토 할 수있게되면 더 나은 사진을 찍으려는 동기를 부여 받게됩니다. 파이널 판타지 XV 비디오 게임에서 찍은 사진조차도 당신을 회상하게 할 수 있다는 것을 보여주었습니다. 스크린 샷 기능을 PS4 또는 Steam에서 매력적으로 만드는 요소 중 상당 부분입니다.

스캔은 물리적으로 비슷한 입력이 필요한 경우에도 여러 가지면에서 유사하지만 다른 느낌을줍니다. 우리는 다른 맥락에서 과학적 맥락으로 이해합니다. 매스 이펙트 안드로메다 특히 화학 성분 및 지루한 사실과 같은 스캔 측면의 속성을 나열합니다. 한편, 배트맨 아캄 게임은 스캐너를 통해 유용한 정보를 제공했습니다. 예를 들어, 적의 심장 박동수는 당신의 먹이가 어떤 고통의 상태인지 이해하는 데 도움이됩니다.

스캔 자체는 예술과는 달리 사진과는 달리 본질적으로 중요하지 않습니다. 대신 결과, 즉 데이터가 중요한 것입니다. 스캔은 본질적으로 사진보다 촬영하는 것이 더 재미 있지 않게하는 지점 옆에 있습니다. 예를 들어, 배트맨 아캄 게임은 대부분 수동적이었다. 그리고 행동을 스캔하고 있음에도 불구하고 매스 이펙트 안드로메다, 당신은 여전히 ​​그림 데이터베이스가 없었습니다.


왜 그것이 이루어 졌는가?

이런 역학의 목적은 무엇입니까? 나는 디자이너들이 당신이 천천히 세상을 바라보기를 원한다고 주장 할 것이다. 따라서 이러한 메커니즘은 장미를 늦추거나 냄새를 맡으려는 사람들에게 인센티브를 줄 때 가장 효과적입니다. 많은 게임이 일을 만들기 위해 많은 노력을 기울 였지만 실제로는 묻지 않습니다. 보기 그들에게. 사진 촬영은 잠재적으로 플레이어를 해당 콘텐츠와 연결시키는 좋은 방법입니다. 게임 내 또는 Reddit에서 사진의 중요성을 알게되면 플레이어에게 더 많은 가치를 부여합니다. 마찬가지로, 사물을 스캔하여 세계에 대해 배우면 천천히 탐험 할 수 있습니다.

그것의 잘된 방법 ...

너머 선과 악을 넘어서 그대로 사진을 찍는 방법을 알아내는 존재였던 생물체가 있습니다. 다른 게임에서 주위의 시각적 인 느낌이 들었던 생물은에서 사진을 찍는 재미있는 도전이었습니다. 너머 선과 악을 넘어서, 와 같은 돌고래 같은 생물들 - 그것은 나를 그들의 존재를 더 감사하게했습니다. 배트맨 아크 햄 시티 수수께끼의 수수께끼에 대한 해답 인 사물의 사진을 찍으라고했습니다. 수수께끼에 대한 답변이 다음 번에있을 수 있음을 알고 게임 세계에 더 많은 관심을 기울였습니다.

바이오 쇼크 그들이하지 않았다는 점에서 놀라운 것을했습니다. 다만 당신에게 모든 종류의 적의 사진을 찍으라고하세요. Beyond Good & Evil. 그 대신 사진에서 일어난 일과 얼마나 자주 그 종류의 사진을 찍었는지에 따라 사진을 평가했습니다. 그것은 당신이 천천히 감속하고 서로, 세계, 그리고 당신과 상호 작용으로 splicers, 큰 아빠, 그리고 작은 자매를 잡기를 원했습니다. 각각의 적을 다양한 상황에서 촬영할 수 있습니다 - 심지어는 더 많은 경험을 보상하기 위해 두뇌를 강타하는 것 등. 당신이 미친듯한 얘기에 앉아서 지켜보기로 선택했다면, 그들을 깎아 내리고, 불타 오르게하거나, 산산조각 낼 때, 평소에는 가질 수 없었던 방식으로 적의 곤경에 공감하도록 강요했습니다. 너는 요점을 얻는다. (플라즈미드는 정말로 폭력적이었습니다. 민간인 생활에서 정확히 필요한 꿀벌의 무리가 언제 있었습니까?) 큰 아빠의 사진을 찍으려고 할 때, 당신이 무기력하게 카메라를 들고있을 때, 당신에게 요금을 청구하는 것은 힘든 일이었습니다. 가장 작은.


... And Andromeda가 한 매스 이펙트

에서 스캔의 행위 매스 이펙트 이 스릴들 중 어느 것도 제공하지 못했습니다. 제가 이야기 한 다른 게임들은 사진이나 스캔을위한 매우 구체적인 것들을주었습니다. 그러나이 게임에서는 정확히 어떤 물체를 스캔해야하는지 명확하지 않았습니다. 최종 결과는 플레이어가 스캐너를 열어 주변을 걷고 무언가가 켜질 때까지 기다리는 것이 었습니다. 또한 흥미로운 것으로 보이는 오브젝트조차도 스캔 할 수없는 경우가 많습니다. 물론, 나는 모든 컴퓨터의 기본 컴퓨터 단말기를 스캔 할 수있다. 매스 이펙트 게임,하지만 그 외계 종은? 나! 당신이 재미있는 것들을 스캔했을 때조차도 당신이 그것에 대해 배웠던 것은 거의 없었습니다. 이 때문에 세계를 다시 문맥 화하는 데 실패합니다.

보상

그 외에 스캐닝에 대한 보상은 매우 느립니다. 물론 연구는 게임에서 최고의 아이템을 만들 수있는 청사진으로 이어지지 만 대부분이 메타 게임 콘텐츠입니다. 나는 아직도 어떤 무기가 유용하고 무기를 모으는 데 오랜 시간이 걸릴지 모르지만 나는 그들을 낭비하고 싶지 않습니다.

그 점을 비교해보십시오. 바이오 쇼크 귀하의 사진 진행 초기에 획득되었습니다. 사실이 연구에서 얻은 첫 번째 업그레이드 중 하나는 캐릭터가 움직이지 않을 때 캐릭터가 보이지 않게되어 상대방을 관찰하고 더 좋은 그림을 찍는 데 도움이되었습니다. 말 그대로 루프로 돌아가며 여전히 유용하고 흥미로운 기술입니다. 또한, 귀하의 주요 수입원은 Beyond Good & Evil 사진이었다.

Bioshock 승 (하지만 누가) 세고있어?

바이오 쇼크 카메라를 거의 완벽하게 했어. 본질적으로 보람있는 멋진 사진을 찍을 수있게 해주면서 멋진 게임 내 보상을 제공했습니다. 당신이 끊임없이 적의 한 장의 사진을 찍는 대신에 게임에 도전 할 수 있도록 다양하고 좋은 그림이 보상을 받도록했습니다. 그것은 랩 탐험의 위험한 주민들의 목적을 심화시키면서 세계 탐험에 주름을 더하고 싸우게합니다.

대조적으로, 매스 이펙트 안드로메다 컴퓨터 단말기 및 주차 된 차량과 같이 평범하지 않은 일상적인 물체를 스캔하는 데 주로 집중합니다. 보상은 추상적이며 의미를 지니기 위해 오랜 시간이 걸립니다. 그들은 세상에 거의 추가하지 않았고 다른 렌즈로 세상을 보라고하지 않았습니다. (Pun은 Pun을 의도했습니다.) 항상 예정된.). 그래서 그것이 빨려 들었습니다.