Exploring EVE Online # 4 & 콜론; Aideron Robotics의 분위기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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Exploring EVE Online # 4 & 콜론; Aideron Robotics의 분위기 - 계략
Exploring EVE Online # 4 & 콜론; Aideron Robotics의 분위기 - 계략

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EVE 지역 사회의 생태계는 미궁에 속합니다. 광대 한 플레이어가 운영하는 조직이 경관을 지배하고 갈등을 지배합니다. 그러나 수천 명의 멤버들과 함께이 은하계의 거대 생물들 사이에 자리 잡은 작은 독립 기업의 다수는 뉴 에덴을 통해 자신의 산책로를 불 태우도록 선택했습니다. 그것은 내가 지난 한 달 동안 임베디드 된 기업 중 하나입니다. 일원으로서 아이 데론 로보틱스 나는 그것을 배웠다. 이브 온라인, 숫자에는 항상 힘이 있지만 회원 자격을 의미 할 필요는 없습니다.


언제나 그렇듯이,이 칼럼의 두 가지 목적은 특정 플레이 스타일을 조사하는 동안 EVE의 지역 사회를 탐구하는 것입니다. 이를 위해 저는 초청을 받았습니다. 아이 데론 로보틱스 내 제조 놀이 스타일 경험을 표면 상 가능하게하는 것. 그러나, 나는 곧 어떤 크기의 성공적인 작동이 좀 더 융통성 있고 표면 아래에서 계속 진행되어야한다는 것을 알게되었습니다.

기술 보빈

만난 데 Jason "Marcel Devereux"공원 마지막 두 Fanfests에서 이미 회사에 가입하기 전에 이미 커뮤니티 연결에 대한 감각이있었습니다. 제이슨 (Jason)은 이브 (EVE)의 유명 인사이며, 아이 데론 로보틱스, 그는 대단히 인기가있는 영기; 안드로이드 스마트 폰 플랫폼을위한 다기능 EVE 동반자 응용 프로그램. 서면의 시점에서, 영기 43,000 명이 넘는 현재 사용자가 다운로드하여 약 15 만 건의 다운로드를 자랑합니다. 영기향상된 EVE 경험. 영기 전적으로 무료로 다운로드하여 사용할 수 있지만, 고맙게 여기는 성향의 사람들에게는 게임 내 ISK (뉴 스탄의 주 화폐), 미국 달러 또는 맥주로 기부금을 수령합니다.

공식 목록이 표시됩니다. 아이 데론 로보틱스 "CEO 인 Marcel Devereux는 75 명의 멤버쉽을 보유하고있는 것으로 보아 대부분의 이브 군대와 마찬가지로 그 수는 정회원 플레이어의 정확한 지표가 아니며 많은 수의"alts "(한 명의 플레이어가 제어하는 ​​2 차 - 및 언젠가는 3 차 캐릭터). 공헌 선수의 실제 수는 그 절반 정도였습니다. 그럼에도 불구하고, EVE 표준에 의해 작게 여겨지더라도, 대부분의 MMO 길드에서는 존경 할만한 인물이 될 것입니다.


나는 더 작은 공동체 환경이 상쾌하다는 것을 알았다. 이브 대학 (EVE University)과 레드 대 블루 (Red vs Blue)에서 수 백 명이 넘는 직원이 된 후에 정기적으로 로그온하여 회사 채팅 채널의 동일한 플레이어가 훨씬 편안하고 개인적인 경험을하게되었습니다. 하지만 정말로 인상 깊었던 점은 아이 데론 로보틱스 조직의 정도였다. 특히 내부 웹 사이트에는 인상적인 일련의 웹 도구가 포함되어 있습니다. 활용함으로써 이브 온라인광범위한 API 결과물 인 Marcel은 모든 회원이 매주 할당량을 달성하기위한 진행 상황을 볼 수있는 도구를 만들었습니다.이 도구는 모두 자동으로 모니터링되었습니다. 고정 관세에 따라 ISK를 적게 한 작업 표 페이지도있었습니다. 이 사람들이 실제로 사업을했음을 분명히했습니다.

우주 공간을 만드는 법 배우기

EVE의 제조 공정은 무수한 청사진, 재료, 구성 요소 및 수많은 다른 품목들의 믿을 수 없을만큼 복잡한 상호 작용이며, 아직도 내가 당혹 스럽다는 것을 알게됩니다. 발명되거나 구축되는 기술 수준에 따라 다양한 방법이 필요합니다. 또한 각 프로세스는 제조 인물이 배운 특정 기술을 요구합니다. 이미 많은 안내서가 있으므로 여기서 자세히 설명하지는 않겠지 만 아이 데론 로보틱스 셋업, 나는 완전히 내 깊이에서 벗어 났을 것이다.

내가 회사에 처음 신청했을 때, 캐릭터 기술은 내가 팀에 기여할 수있는 것을보기 위해 평가되었습니다. Marcel의 조언에 따르면, 지난 달 Red 대 Blue에서 내 성격 인 Seismic Stan을 설정하여 산업 기반 기술을 배우게되었습니다. 이것은 EVE의 수동 스킬 진행 시스템의 장점 중 하나를 강조합니다 - 다른 많은 MMO와 달리, 캐릭터는 작업을 향상시키기 위해 반복적으로 작업을 "갈기"를 요구하지 않습니다. 사실 그는 온라인 상태 일 필요조차 없습니다. 내 성격의 경우, 그는 분주히 혼란스러워했다. 레드 페더레이션 우주선, 그는 또한 10 개의 제조 공장을 한 번에 조정하는 법을 배우고있었습니다. 실생활에서 그렇게 쉬운 것이었다면.


준비 기간이 만료되었지만 이미 사용할 수있는 기본 산업 기술을 더욱 향상 시켰는데, 나는 제조 체인의 후배 였고 너무 많은 피해를 입을 수없는 직업을 얻었습니다. 작업 목록을 확인했을 때 Tech I 무기 업그레이드 모듈 중 수백 가지를 설치하고 Tech I 사본에서 더 많은 청사진을 "발명"하는 작업을 할당 받았음을 발견했습니다. 프로세스를 빌드합니다.

나의 신, 그것의 가득 차있는 재료

나는 어떤 자료도 제공 할 필요가 없다는 것을 확신했고, 필요한 모든 것은 나의 작업이 일어날 플레이어 소유의 starbase (POS)에서 가능할 것이라고 말했다. 매우 편리한 공유 법인 북마크 시스템 (EVE 툴 세트에 비교적 최근에 추가 된 것)으로 그립을 얻은 후에, 결국 석탄면에있는 젊은이들과 투구하기 위해 내가 의도했던 곳을 설립했습니다. 그래서 저는 슬리브를 꾸며서 내 의무를 이행하기 위해 태양계의 장으로 향했다.

POS의 방호 방패를 뒤집어 썼을 때, 나는 내가 본 것을 감동했습니다. 거대한 어셈블리 배열의 순위 다음 순위는 궤도 질량 산업 공장 바닥처럼 배열되었습니다. 이 거친 웅크리는 구조 아래에 숨어있는 것은 청사진을 다루기위한 일련의 작은 실험실이었습니다. 또한 인상적인 것은 이것이 전체의 일부분이라는 지식이었습니다. 아이 데론 로보틱스 생산 체인. 분명히 Aideron 생산 juggernaught에 기여한 다른 POS들도있었습니다. 마르셀에 따르면, 전체 작전은 소수의 핵심 인물들의 신과 같은 조직 기술에 크게 의존하고있었습니다.



어리둥절 해하는 POS 구조의 배열은 나의 할당 된 제조 및 발명 재료가 도전적이라는 것을 발견했다. 각 구조에는 수많은 개별 격납고 (기본적으로 새 통합 인벤토리의 폴더)가 있지만 아이 데론 로보틱스 POS 관리자는 어셈블리 배열 "Stan 's Build Lab"중 두 개를 친절하게 이름을 바꾸 었으며 적절하게 명명 된 격납고에 모든 구성 재료를 발견했습니다. "조리법"을 알아 내고 모든 "재료"를 얻는 것이 어려운 일이었습니다. 분명히 이것은 전술 한 조직 지도자의 작업이었습니다.

나는 그것이 곧 발견했다. Lockefox감기 Marcel의 내부 웹 도구와 일반 기업의 시너지 효과에 힘 입어 인상적인 준비 과정을 이끄는 원동력이었습니다. 많은 회원들과 이야기하면서 TheAhosis를 둘러싼 경외심이 거의 생겼습니다. 마르셀도 그의 지칠 줄 모르는 노력없이 전체 과정이 중단 될 것이라고 인정했습니다. Lockefox 역시 수동 제조 공정에서 중추적 인 역할을 담당해 왔으며 과거에 자체적 인 산업 운영을 실행하여 아이 데론 로보틱스.

실제로 동작중인 작업을 설정하는 동작은 일련의 목록과 드롭 다운 메뉴를 탐색하는 것과 관련이 있습니다. 또한이 작업은 내가 설정하려고하는 각 직업에 대해 수행되어야한다는 사실 때문에 경험이 향상되지 않았습니다. 그것은 단지 몇 분 걸렸다. 그래서 그것은 그렇게 고통스럽지 않았다. 내 열 빌드 작업은 완료 하루의 가장 중요한 부분을 차지할 것입니다 그래서 그것은 너무 관입이없이 하루에 한 번 할 수있는 일이었습니다. 새로운 청사진을 발명하는 것은 비슷하고 약간 더 간단한 절차를 필요로하고 완료하는 데 한 시간 이상 걸리지 만 실패 가능성이 있습니다. 이점은 다른 게임 내 이익을 위해 자금을 조달 할 수있는 더 많은 돈을 받고 돈을 받고 있다는 느낌이었습니다.

업계 전문가의 견해

Marcel과 반복적 인 산업 프로세스에 대해 이야기하면서 그는 이전에 게임 디자인의 성장에 미친 게임 디자인의 영향 측면에 대해 매우 열정적이었습니다. 아이 데론 로보틱스 커뮤니티. 그는 2010 년 여름 Tyrannis 확장에서 Planetary Interaction (PI)의 도입이 공사를 통합하기보다 어떻게 나누 었는가를 설명했다. 그 다음 작고 멀리 떨어져 있고 격리 된 웜홀 공간에서 작전을 수행했다.

"CCP는 언제나 산업을 잘못되게 만듭니다." 그는 말했다. "그들은 그것이 독창적 인 것이라고 생각하지만, 나는 그들이 업계를 협력적인 기업으로 만들길 바란다. 지금 당장 당신은 그것을 할 수 있습니다 - 우리가 보았 듯이 도구를 만들었지 만 추적 할 엉덩이에 고통이 있습니다. PI 업계와 일반 업계 모두를위한 클릭 페스트입니다. "

Marcel은 게임 기술에 대한 실망감에도 불구하고 이브 온라인초기의 치아 문제에도 불구하고 행성 산업계의 인터페이스가 크게 개선되었음을 인식하면서, 그럼에도 불구하고, 그는 그가하는 부분에 실망하고있다. "그들은 PI와는 잘못 됐어. 그들은 그것을 알고 그것을 바꿨지 만, 진정으로 업계의 상응하는 회사가 아닌 Farmville이긴하지만, 실제로 용감하게 고용되어서 싸우고 싶다."

사기를 운영하는 산업 측면이 그런 식의 일이 아니라면 왜 귀찮을까요? 그러나 Marcel과 이야기하면서 그는 이사들과 함께 프로세스와 수익에 대해 열정적이었습니다. 그는 전술 한 웜홀에서 플레이어가 피로감을 느끼게하는 PI의 경우에도 10 자의 사가 매달 100 억 ISK를 생성하는 방법을 자랑스럽게 설명했습니다. 게다가 Marcel이 지적했듯이, 그들이 업계의 측면에 지친 적이 있다면 이브 온라인, "할 일은 항상 많다." 중요한 것은 친구와 함께하는 것이 었습니다.

초과 근무

POS에서 돌아와서, 모든 작업이 대기열에 들어가면 내 집안일이 끝난 것처럼 느껴졌고 나는 놀러 나갈 수있었습니다. 그러한 경우에, 대부분의 활동적인 회원들이 POS에 연료를 공급하기 위해 가까운 시스템에서 얼음 채취를하고 있었기 때문에 나는 Razeu와 Crysis McNally의 음성 통화에 함께 참여하여 저의 Mackinaw exhumer 급 광산 우주선. 곧 광산 함대와의 인연이 맺어진 직후, 우리는 자살 충동 스카웃으로부터의 의심스러운 활동으로 인해 다른 빙산 지역으로 이동해야했습니다. 내가 가진 직후 그들이 도착했을 때, 내가 간첩이라는 농담을하는 농담이있었습니다. 적어도 나는 그들이 농담을하기를 바란다.하지만 EVE에서는 신뢰가 모든 사람들에게 가장 가치있는 상품이며 번식하기가 어렵다.

일단 우리가 새로운 벨트에 정착하고 더 많은 회원들과 합류했을 때 광산의 진정 활동이 진행되었습니다. 광산은 시간을 초월하는 수단으로 크리켓과 비슷합니다 (미국 독자들에게 비교를하지 않으면 사과합니다. 미국의 스포츠 문화가 구조적으로 느린 운동을하는 지 확실하지 않습니다). 대부분의 경우, 아무 일도 일어나지 않으며 참가자는 채팅을하거나, 의미있는 우주선 토론을하거나, 우리가 선택한 것처럼 재미있는 말도 안 듣는 기회를 갖습니다. 주기적으로, 광부들은 컨테이너의 갓 채굴 한 내용물을 컨테이너 나 선박으로 비우라고 요구할 것입니다. 우리의 경우에는 자본가의 Orca 산업 사령선입니다. 가끔씩 NPC 해적의 출현이나 알려지지 않은 플레이어의 의심스러운 도착과 같은 단조 로움이 생길 수 있습니다.


올인 올, 내 시간 아이 데론 로보틱스 매우 편안하고 내 지난 달의 광란 전투에서 속도의 환영 변화했다. 활동에 참여할 수 있다는 것을 알았지 만 편안하게 진정한 태도를 취하는 한편 읽는 법과 다양한 관리 작업을 따라 잡았습니다. 흥분을위한 기회는 그러나 일정에 항상 낮은 초로 매주 전투 로밍과 함께 사용할 수있었습니다.

이달 말, "용병"회사가 전쟁을 선포 한 것처럼 기업 포럼에 약간의 자극이있었습니다. 아이 데론 로보틱스 그들의 대표자는 공개적으로 액세스 할 수있는 게임 속 채널 포스팅에 참여하여 위협을가하거나 협박하거나 즐겁게했습니다. 슬프게도 그 모든 일은 아무렇지도 않게되었고, 며칠 후 전쟁 선언이 소심하게 철회됨에 따라 일부 전투선에 대한 나의 흥분된 준비는 불필요한 것으로 판명되었습니다. 많은 질문에 답을주지 않은 채로 남겨 뒀지 만, 뭔가 잘못되었을 때 거의 항상 Corp Director Lockefox의 잘못이라고 회사 직원들과 이야기하는 것이 나의 이해입니다.

머리 두뇌

나는 마르셀 / 제이슨과 길이를 이야기했고, 그가 열렬했다는 것은 분명했다. 이브 온라인. 그는 분명히 삐걱 거리는 게임 플레이 요소를 중심으로 성공적이고 활발한 회사를 세우지 만 탁월한 내부 관리 도구를 제공하고 더 넓은 커뮤니티에 Aura 스마트 폰 앱을 제공하기 위해 분명히해야했습니다.

Marcel의 역사를 깊이 파고 들어서서, 나는 EVE를 거쳐 들어가는 그의 이야기가 아마도 많은 캡슐퍼에게 친숙한 이야기 ​​일 것임을 알게되었습니다. 그는 2009 년에 소수의 친구들과 함께 게임을 시작했습니다. 그들은 이브의 뒷 배경을 받아 들였고 자유주의 Gallente 연맹의 원칙에 온난화하여 그들이 에이 데론 별자리 Verge Vendor에서 회사 이름을 가져 왔습니다. Aideron Robotics 내러티브에 투자 된 생각의 정도는 Aura가 New Eden 내의 기본 제품으로 문서화되어 EVE lore의 패브릭에 자신의 존재를 교묘하게 직조하는 한까지 확장됩니다.

Marcel Devereux 캐릭터에 대한 현실적인 시금석을 찾고 아이 데론 로보틱스제이슨은 스티브 잡스 나 빌 게이츠에 대한 제 제안을 비 웃으며 대신 토니 스타크를 아이언 맨 (Iron Man) 명성의 채널로 전환하는 것을 선호했습니다. 어떤 멤버가 Pepper Potts 역할을 맡았는지 아직 발견하지 못했습니다.

AIDERON ROBOTICS의 미래

저의 목표가 적은 할당량에도 불구하고 가끔 물건을 클릭하기 만하면 매주 최소 2 천 5 백만 ISK를 처리 할 수있게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 나는 일부 직원들이 그것을 긁어 모으고 있음을 회사의 작업 표에서 확인했습니다. 500 억 ISK의 월간 매출액과 상대적으로 작은 인력이 점점 더 풍부 해짐에 따라, 나는 다음에 무엇이 될지 물었습니다. 아이 데론 로보틱스. 분명히 그들은 이미 이브를 도왔습니다.



마르셀은 그렇게 생각하지 않는다. 아이 데론 로보틱스 회원들에게 거의 무제한의 기금을 제공하면서, 그는 EVE의 내장 전투 측면으로 이동하기를 열망하고 있습니다. 그는 Aideron 제국에 군대를 세우면서 플레이어 대 플레이어의 활동을 적극적으로 확장하고자합니다.

그러나 그의 진정한 추진력은 EVE에서 새로운 것을 달성하는 것입니다. 그는 이제 지타 (Jita)라는 시장 지배적 인 수퍼 허브와 언젠가 같을 수도있는 낮은 보안 공간에서 시장 허브를 구축하는 데 필요한 광경을 갖게되었습니다. 그것은 대담한 야망이지만, 그가 이미 달성 한 것을 보면서, 나는 그를 상대하지 않을 것입니다.

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결국 우주선이 없어도 그는 천재 억만 장자 플레이 보이 자선 사업가입니다.