왜 지금 최고의 시간은 게이머가되어야 하는가?

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
[도올김용옥] 지금 왜 다산인가 2 리吏를 단속하라
동영상: [도올김용옥] 지금 왜 다산인가 2 리吏를 단속하라

콘텐츠

최근 대화에서, 제 친구와 저는 비디오 게임이 어떻게 변했는지에 대해 논의했습니다. 그는 그들이 너무 주류가되었고 이제는 "게이머가 아닌"사람들이 모두 자리를 잡았다 고 말했다. 우리는 그들이 취한 역동적 인 변화에 대해 설명하고, 수 시간 동안 이야기하고 궁극적으로이 기사를 통해 나를 이끌어 냈습니다.


먼저 게임이 주류가되었습니다. 미안 해요, 사회는 그것을 받아 들였습니다. 그러나 게임에서 빈 자리를 채울 사람을 물어 보지 마세요. 던전 앤 드래곤 바로 지금.

게임은 좋아한다. 월드 오브 워크래프트, 마인 크래프트, 및 의무의 부름는 큰 성공을 거두었으며 큰 공동체의 힘을 보였습니다. 후자의 두 집단은 사소한 것이 아니라 사회적 규범으로 꽃 피었습니다.

타이틀이 산불처럼 떨어지면서 Xbox와 PlayStation과 같은 콘솔은 커뮤니티가 그 어느 때보 다 커지도록했습니다.

작년 현재 PlayStation Plus는 2080 만명의 액티브 사용자를 파산 시켰으며 Xbox Live는 인상적인 4800 만명으로 성장했습니다. Nintendo의 Wii U 판매량은 별보다 적었지만 3DS는 6 천 5 백만 대를 판매했습니다. 단 하나는 Nintendo가 스위치를 대신 할 때까지 녹아웃을 취하지 못하게합니다.

한편, PC 게임은 전 세계적으로 12 억 사용자가 넘는 놀라운 사용자 수를 기록하고 있습니다. 전 세계 인구의 14 % 이상입니다..

그러나 우리는 아직 끝나지 않았습니다! 우리는 이제 휴대 전화, 태블릿 및 기타 응용 프로그램을 실행하는 모든 사람들을 던져 버릴 수 있습니다. 그 숫자는 14 억 8 천만 ... 2014 년

현재 전세계 모바일 플레이어 수는 아직 확인되지 않았지만 2016 년 총 수익은 406 억 달러에 달했습니다. 10 억 ... B와 함께 당신의 머리를 감싸는 순간을 드리겠습니다.


많은 팬들이 게임을하고 있기 때문에 게시자는 친절하게 대응해야했습니다. 제 1 자와 제 3 자 개발자가 게임 수를 늘리고 있습니다. 의무의 부름 그것의 복수 경기자를위한 다량 수요 때문에 지금 3 개의 다른 스튜디오에 의해 취급되는 연례 타이틀이되었다.

이로 인해 퍼블리셔는 피어 투 피어 멀티 플레이어 기능을 업그레이드했습니다. 새로운 플레이어의 유입을 수용하기 위해 Microsoft는 Xbox One이 출시 될 때까지 Xbox 360의 서버 수를 1 만 5 천에서 30 만 개로 늘 렸습니다.

새롭게 얻게 된 관심의 상당 부분은 콘솔 자체가 극적으로 성장했기 때문입니다. 그리고 이러한 소비자 기반 사회에서는 영화 품질에 가까운 그래픽과 매력적인 게임 플레이로 점점 더 많은 사람들이 몰입하게됩니다.

몇 년 동안 두 명의 가장 큰 경쟁자의 몇 가지 예가 있습니다 :

Xbox

기발한

733 MHz x86 Celeron / Pentium III CPU

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64MB DDR SDRAM @ 200MHz

360

3.5GHz IBM PowerPC 3 중 CPU

500 MHz ATi Radeon X1800 GPU

512MB GDDR3 RAM @ 700MHz

하나

1.75 GHz AMD x86-64 8 코어 CPU

853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU


8GB DDR3 램 @ 2133MHz

플레이 스테이션

플레이 스테이션

R3000A 32 비트 RISC @ 33.8mhz

620,000 다각형 / 초

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

셀 광대역 엔진 @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256MB 메인 RAM

256MB GDDR3 VRAM

PS4

8 코어 AMD

AMD Radeon 18 연산 단위 @ 800 MHz

GDDR5 8GB

Kinect 2.0 및 PlayStation VR과 같은 액세서리를 사용하여 개발자와 기술 업체가 훨씬 더 많은 기능을 갖춘 콘솔을 통해 새로운 기능을 도입하게되었습니다. 마찬가지로 PC 플레이어는 Oculus Rift, HoloLens 및 HTC Vive에서 게임을 확장 할 수 있습니다.

이러한 액세서리는 게임 콘솔에서 한번도 두 번 본 적이없는 사람들로부터 더 많은 관심과 관심을 얻습니다. 그것들은 기술이 얼마나 멀리 왔는지 보여 주며, 게이머가 아닌지, 굴곡 주위를 보는 것이 항상 흥미 롭습니다.

이제 이것들은 많은 훌륭한 오퍼링을 제공하는 훌륭한 기능이지만, 대부분의 오랜 게이머에게는 정말 중요한 게임입니다.

후드 아래에 너무 많은 처리와 그래픽 성능이 있기 때문에 게임은 그 어느 때보 다 커지고 있습니다. 마리오 (Mario)와 같은 클래식은 초창기 게임을 만드는 데 항상 사랑받을 것입니다. 많은 게임이 세대를 거쳐 발전을 기반으로 합니다만, 그 지속적인 매력은 개인의 자질에 대한 경외보다 향수입니다.

5.1 Dolby Surround Sound와 같은 현대적인 스테이플을 사용하여 초현실적이고 고화질의 영상과 음향을보다 많이 제공하므로 생생한 호흡 세계에 종사하기가 훨씬 쉬워지고 개발자가 만드는 전쟁으로 황폐화 된 황무지가 만들어집니다. 향상된 컨트롤은 손과 손가락에 움직임의 모든 뉘앙스를 쏟아 붓고 흔들리는 소리, 반동 소리, 안타 소리부터 완만 한 잠잠함과 떠오름에 이르기까지 다양합니다.

개발자가 위와 같은 특성을 결합하면 훨씬 더 풍부한 이야기와 인물을 만들 수 있습니다. 그들에게 그들 자신의 개성과 동기 부여. 당신은 그들의 반응과 표정을보고, 그들의 목소리로 고통을 듣고, 그들의 감정을 느낍니다. 이 가상의 디지털 인물에 관심이 있다는 사실을 깨닫는 것이 실현에 있습니다.

마리오, 메가 맨, 소닉과 같은 고전은 역사를 통해 성장해 온 환상적인 인물입니다. 그러나 그렇게 오래 전에 부족한 것을 인식 할 수있는 성장과 기술과 기술의 발전으로이 사랑스런 전설이 얻은 것이 무엇인지를 깨달을 수 있습니다.

일반 인구의 대부분이 영화보다 소비하기 쉬운 영화처럼 영화는 영화 평행 화의 관점에서 영화와 예술로 성장했습니다. 비디오 게임은 수백만 회의 조회수를 얻는 예고편, 유명한 작곡가가 만든 완전히 조율 된 사운드 트랙, 케빈 스페이시 (Kevin Spacey)와 같은 AAA 배우가 등장한 캐릭터를 음성으로 표현한 것입니다.

할리우드가 비디오 게임의 이야기와 세계의 장점을 인정하면서 비디오 게임의 영화 적응 또한 계속 이루어지고 있습니다. 주민 이블, 툼 레이더, 페르시아의 왕자, 어쌔신 크리드 모두 더 큰 스크린으로 만들었고 더 많은 타이틀이 계획되었습니다.

컨벤션 및 시상식은 전문 직업이 팬들을 위해 생겨나는 놀라운 지원으로 계속 성장하고 있습니다. 코스프레와 목소리 캐스터는 팬, 개발자 및 퍼블리셔 모두의 도움으로 생계를 유지할 수 있습니다.

게임, 컨벤션, 코스프레 및 영화는 산업, 취미, 예술 및 문화로서의 비디오 게임의 엄청난 성공을위한 것이 아니라면 모두 불가능했을 것입니다.

게임의 미래는 밝아 보이지만, 게이머는 당신의 쉐이드 / 헬멧 / 마스크 / 카울 / 후드 / 크라운을 착용하고 그것에 도달하십시오.

영웅들은 스스로를 만들지 않습니다.