Blade & Soul review - 블레이드 & 쉼표가 있습니다. 그러나 그것은 영혼과 퀘스트를 가지고 있습니다;

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
Blade & Soul review - 블레이드 & 쉼표가 있습니다. 그러나 그것은 영혼과 퀘스트를 가지고 있습니다; - 계략
Blade & Soul review - 블레이드 & 쉼표가 있습니다. 그러나 그것은 영혼과 퀘스트를 가지고 있습니다; - 계략

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나는 MMORPG를 좋아합니다. 리뷰에 관심이 있다면 기회가 있습니다. 블레이드 앤 소울, NCSoft가 최근에 발표 한 액션 MMO.


MMORPG에 대한 리뷰를 공개한지 1 개월도 안되기는하지만, 블레이드 앤 소울 북미와 유럽에 처음 온다는 말은 내가 처음 인 것을 의미하지 않습니다. 중국어 버전은 5 개월, 대만은 2 개월, NA / EU 베타 버전은 출시되었으며 지금까지는 충분히 사용해 보았습니다.

NCSoft는 게임 출시에 오래 머물면서 MMO 게이머가 잊어 버린 사람을 잊어 버렸고, 게임을 즐기려는 사람들은 이미 다른 지역에서이 게임을 사용했습니다. 그러나 어떻게 든 여기 있습니다 : 블레이드 앤 소울 NA / EU에 가입하지 않아 거의 1 개월 동안 출간되었습니다.

나는 이것이 지난 몇 년 동안 내가 좋아하는 MMO가 아니라고 말하면 거짓말을 할 것이지만, 블레이드 앤 소울 완벽하지 않습니다. 그래픽 및 게임 플레이 스타일은 대부분 서구에서 개발 한 MMORPG와 매우 다릅니다. 더 좋든 나쁘 든 특유의 한국어입니다.

그래, 한국어 야 - 끝내라.

이것으로 시작합시다. 왜냐하면 이것이 사람들이 코를 킁킁 거리는 첫번째 이유이기 때문입니다. 블레이드 앤 소울, 많은 서구 게이머들은 한국이 개발 한 게임의 일반적인 미적 및 게임 플레이의 차이를 다루는데 어려움을 겪고 있습니다.

미학

전체 게임이 중국과 한국의 문화와 신비주의로 조각 된 상태에서 게임은 단순히 설정을 처리 할 수없는 사람들을 대상으로하지 않습니다. 아시아 언어 설정이 마음에 들지 않는다면 아마 마음에 들지 않을 것입니다. 블레이드 앤 소울. 주변을 둘러 보는 일은 없습니다.

의상 디자인은 또한 대부분의 서양인 게이머들이 "한국어"로 간주 할 정도로 적합합니다. 게임에서 착용해야 할 많은 의상이 분명히 있지만 11 가지가 아닌 것은 대다수가 가지고 있습니다.


불만이 싫어.

의상의 대다수는 멋지다. 나는 분명히 두 성별이 그렇게 놀라운 복장을 가지고있는 것을 좋아한다 (Lyn male best). 보다 보수적 인 게이머들은 게임을 즐기지 않을 것입니다. 그러나 주목할 가치가 있습니다.

questing 디딜 방아는 진짜입니다

이것은 대부분의 사람들이 한국에서 개발 된 많은 MMO에서 문제를 겪고 있습니다. 특히 퀘스트와 게임 시스템이 일반적으로 최종 게임에서 꾸준하고 고통스러운 기어 업그레이드 디딜 방아를 통과하도록 만드는 방법에 대해 설명합니다.

스테레오 타입과 크게 다르지 않은 블레이드 앤 소울.

탐구는 직선적 인 일입니다. 플레이어들은 이야기의 요청에 따라 하나의 퀘스트 허브에서 다음 플레이어로 뛰어 오릅니다. 대부분의 플레이어가 유선형 경로를 벗어나는 유일한 진전은 장비의 특정 던전을 연마하는 것입니다. 그 중 첫 번째 장비는 레벨 20에서 Blackram Narrows입니다.

블레이드 앤 소울 정형화 된 테마 파크 MMO 퀘스트를 T 스테레오 타입에 맞추기 : 여기에 가서이 다섯 가지 일을하고 다음 장소로 가서 같은 일을하십시오. 게임에서이 수식에서 벗어나지 않습니다.

마피아 연삭은 일이지만 15 시간 이내에 마피아 연삭을 사용하여 레벨 45에 도달하는 평탄화 방법이 있지만 대부분의 플레이어가 친구를 기다리는 동안 일부 폭도들에게 쾅쾅 거리며 할 일이 아닙니다.

위의 모든 것은 부정적으로 들린다. 퀘스트 연삭이 그다지 즐겁지는 않습니다, 경기장 PvP의 EXP 보상은 비참하고 낮습니다. 군중 연삭은 전혀 재미 없습니다. 그래서 요점은 무엇입니까?


나는 펀치 비트, 슬프게 비트 ...

여기 진짜 가자. 원한다면 블레이드 앤 소울아마도 다음 이유 중 하나 이상에 해당 할 수 있습니다.

  • 확장 성있는 캐릭터 커스터마이징
  • 의상 디자인은 다양하고 세부적입니다.
  • 이야기는 미친 듯이 타고있다.
  • 전투가 버터처럼 부드럽습니다.
  • 각 반은 거의 완전히 다르게 연주합니다.
  • PvP에서 렌더링 된 고기는 가장 육즙이 많은 육류입니다.

나는 아무도 손을 들고 게임의 탐구의 장점을 선전 할 것이라고 생각하지 않지만, 위의 것들은 모두 노는 것에 찬성하는 강점이다.

전투가 특히 부드럽습니다. 시장에 나와있는 대부분의 다른 MMORPG와 비교할 때. 나는 얼마나 빨리 놀랐다. 블레이드 앤 소울 비교했을 때 테라 특히, 항상 "진정한 액션 전투"MMO로 자리 매김 해왔다. 블레이드 앤 소울 액션 MMO를 원한다면 무시하기에는 너무 유동적입니다.

전투의 유동성은 게임의 PvP에 중점을 둡니다. 가까운 미래에 NA / EU로가는 도중에 상당한 양의 최종 게임 PvE 콘텐츠가 있지만, 블레이드 앤 소울 다른 지역에서의 수명은 실제로 동등한 경기장 PvP 장면입니다. 게임의 PvE는 지금까지만 진행됩니다. 궁극적으로는 대부분의 다른 MMO 게임과 비슷한 기어 갈기로 변합니다.

실제로 싸우는 것 외에도, Martial Tome을 통한 게임의 기술 커스터마이징 시스템은 다른 MMO에서 볼 수있는 "재능"과 기타 등을 연상케하지만 여기에서 조금 더 나아간 것입니다.

스킬을 조정하거나 완전히 변경할 수 있습니다. Martial Tome의 옵션에 따라 모든 플레이어에게 자신의 플레이 스타일에 맞게 클래스의 게임 플레이를 조정할 수있는 권한을 부여합니다. 이 게임은 위와 같은 전투 시스템 자체가 끝난 직후 처음으로 저를 위해 상점에서 두 번째로 큰 놀라움이었습니다.

정말 PvP입니까, 아니면 흉상입니까?

많은 사람들이 이것이 PvP 중심의 게임이라고 말합니다. 위의 문단에서 "PvP-heavy focus"라고 말했는지 확인해보십시오.

일반적인 합의는 블레이드 앤 소울 PvE 플레이어가 오랫동안 즐길 수있는 게임 기본 게임이 아닙니다. 나는 동의 할 의향이있다 - 그러나 반드시 그렇지 않다는 것을 의미하지 않는다 PvE 동쪽으로 향하게 한 선수를 진정시키는 것을 아무것도 의미하지 않는다.

블레이드 앤 소울 다른 지역에서는 수많은 어려운 최종 게임 던전이 있으며, 게임 플레이의 서구 버전이 균형 잡힌 eSports를 위해 아시아 지역의 플레이어에게 따라 잡기 때문에 내년에 이곳으로 나아갈 수밖에 없습니다. Bloodshade Harbor와 Nightshade Harbor가 오늘 추가되었습니다.

있을 것이다 항상 새로운 엔드 게임 PvE 콘텐츠의 물결이되어야하며 그 대부분은 다른 MMO에서 재미 있고 독창적입니다.. 당신은 최종 게임에서도 PvP를 즐기지 않아도되지만 PvP 게임에 끌리는 사람들을 받아 들일 필요가 있습니다.사람들은 저를 좋아합니다.

좋아요, 솔직히 말해서 놀 가치가 있습니까?

이봐 요, 저에게 달려 있다면이 리뷰는 다음 내용과 남성 Lyn emote dump로 마무리 될 것입니다.

"제 3v3 나와 함께 scrublord."
- 애쉴리 SSS

하지만 그건 내가 할 수있는 방식이 아니며, 모든 사람들이 상대 팀의 투쟁과 상대방의 눈물로 그들의 속담을 채우기를 원하는 것은 아닙니다.

블레이드 앤 소울 ~이다. 모두를위한 게임이 아닙니다.. 사실이 게임은 한국의 퀘스트 분쇄기로,이 게임이 실제로 얼마나 잘 돌아가고 보이는지에 대한 것이 아니라면 눈에 띄지 않는 이국적인 복장이 가득합니다.

그것은 일반적으로 무료로 플레이 할 수 있으며, 화려하고, 퀘스트는 짜증나고, 꿈처럼 뛰고, 집결과 공예가 매력적이지 않으며, 경기장은 내가 MMO에서 수년 동안 누린 가장 재미있는 것 중 일부입니다.

게임에서 다른 사람들을 때리고 싶다면 게임하십시오. 하드 엔드 게임 던전에 도전하고 싶다면 플레이하십시오. 아시아의 모습을 다 볼 수 없다면 부끄러운 일이지만 건너 뛰십시오. 모험처럼 느껴지는 긴 평준화 과정을 원한다면, 그저 무언가를해야합니다. 왜냐하면 이것이 그 무효를 채울 수 없기 때문입니다.

블레이드 앤 소울은 훌륭한 기술입니다. 스킬 기반의 아레나 PvP와 PvE 던전이 목 마른 경우입니다. 그렇지 않다면 기다리는 것이 더 나을 것입니다. 검은 사막 온라인 또는 다른 것. 블레이드 앤 소울 그것의 벽감이 있고 잘 딱 맞습니다. 완벽하지는 않지만 놀랍지는 않습니다.하지만 재미 있고 실제로 중요한 부분입니다.

우리의 평가 8 Blade & Soul은 그다지 독특한 것은 아니지만 급변하는 MMO 시장에서 활약한다면 기쁨입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것