생각과 함께 보이지 않는 벽 다큐멘터리

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
Anonim
다큐 프라임 - 동과서 제1편 명사로세상을보는서양인,동사로세상을보는동양인 (2009)
동영상: 다큐 프라임 - 동과서 제1편 명사로세상을보는서양인,동사로세상을보는동양인 (2009)

비디오 게임 콘솔 컨트롤러는 소유하고있는 사람들에게 권한을 부여합니다. 형제가 그것에 맞서 싸우면 부모는 그것을 형벌로 압수합니다. 컨트롤러가 차별하지는 않지만 게임 개발자와 퍼블리셔는 컨트롤러의 힘을 휘두르는 가장 큰 그룹의 게이머 중 한 명을 고려하지 않습니다.


나는 두 가지 이유로 "보이지 않는 벽"을 만들기로 결정했습니다. 첫째, 재생 가능한 여성 캐릭터를 만들지 않는 개발자와 게이머가 위협받는 여성의 논란은 모두 성문화 된 이슈였습니다. 따라서, 그들은 모두 관련되어있었습니다. 특히 1 년 동안 일어난 일이었습니다. 나는 객관적인 문서 대신 감정과 의견에 근거한 너무 많은 반동적 인 주장이있는 것처럼 느낍니다.

두 번째 이유는 여성이 게임 커뮤니티를 어떻게 탐색했는지 탐색하고 싶었 기 때문입니다. 이 여성 게이머가 누구의 사회 구조가 아닌지를 제시하는 것이 중요했습니다. 많은 이야기들이이 문제를 해결해야하지만, 일반적인 여성 게이머가 온라인에서나 미디어에서 진행되는 이벤트로 인해 자신의 감각이나 게임 방식을 검증하는 방법을 제시하지 않습니다.

역사는 "게이머 게이트"가 어떻게 사용 되든 상관없이오고가는 것을 보여주었습니다. 새해가 여성 게이머와 개발자에게 침착 함을 가져다 줄 수는 없지만, 업계에서는 게임을하고 게임을하는 많은 여성을 본 적이 없었습니다. 이 수치가 2 % 증가하더라도 계속해서 게이머 게이머 문제를 처리하고 해결하는 방법을 변경합니다. 숫자의 강도는주기적인 플레어 업의 가능성을 없앨 수있는 기회를 제공합니다.

"보이지 않는 벽"은 의제를 설정하기위한 것이 아닙니다. 다큐멘터리의 목적은 비디오 게임 및 사회적 이슈의 역사에서 적절하게 만들어지고 신뢰할 수있는 또 다른 문서가되는 것입니다. 그것은 사건의 스펙트럼에서 정보의 얼룩입니다. 사실을 확인하고 인정하는 동안,이 이야기는 시청자가 즐길 수있는 엔터테인먼트 가치를위한 인간의 흥미를 제공합니다.

정보를 조직하고 발표 할 때 어떤 행동의이면에 어떤 느낌이나 생각이 생기는 것을 추적하는 것이 중요했습니다. 다양한 그룹이 있었기 때문에 여러 가지 견해가 있었고, 모두 문제가 무엇인지 정의하고 그것에 대한 대화에 기여했습니다.


인터뷰에 동의 한 GameSkinny 수석 편집자 인 Jay Ricciardi를 비롯하여 중요한 공헌을 한 "Invisible Wall"에 속한 모든 사람들에게 감사드립니다. 그들은 이야기를 돕는 것뿐만 아니라 숫자와 인용문을 넘어서는 문서를 제공하는 데 도움을주었습니다. 그들의 시간과 동의는 관대 한 선물이었습니다.

이 다큐멘터리를 시청자가 즐길 수있는 스토리 텔링과 연구 정보를 결합한 작품으로 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 처음으로 다큐멘터리를 볼 시간을 가져 주셔서 감사합니다.