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내가 좋아하는 스튜디오를 골라야 할 때, 한 부부가 생각 나게했다. 플래티넘 게임 요즘 확실히 내 눈을 끌었다. EA는 훌륭한 게임에 대해 공정한 비중을 차지하고 있지만 나쁜 게임도 가지고 있습니다. 마침내 그것에 왔을 때, 그것은 나쁜 강아지와 Insomniac 게임 사이에 힘든 선택이었다. 깊은 생각과 진지한 생각을 한 후에 Insomniac Games는 내가 가장 좋아하는 스튜디오 중 하나 일뿐만 아니라 거의 20 년 동안 성숙한 것으로 입증 된 결론에 이르렀습니다.
Insomniac 게임에 대한 고뇌
Insomniac과 공유 한 추억
나는 밖으로 놓칠지도 모른다. Spyro 자라나는 시리즈 충돌 Bandicoot, 그러나 나는 가장 이상한 추억을 래칫 & 클램프 시리즈. 이 시리즈는 내가 자주하지 않는 재연으로 계속해서 돌아 왔습니다. 시리즈에서 모든 게임을했으며, PS3에서 모두 플레이 했으므로 미래의 벤처 기업에 흥분했습니다. 조차 저항 : 인간의 타락 내가 PS3에서 가장 좋아하는 협동 게임 중 하나 인 경험이있다. PS3에 나온 첫 번째 게임 중 하나이기 때문에 나는 방과 후 매일 동생과 놀아서 시리즈와 함께 할 그래픽과 스케일에 대단히 감명 받았다는 것을 기억합니다.
Insomniac은 거의 20 년 가까이 있었으므로 Insomniac Games를 위해 무엇이 준비되어 있습니까?
미래를 이해하려면 과거를 살펴야합니다.
겸손한 시작
Insomniac Games는 미국 독립 게임 개발사입니다. 1994 년 Ted Price (현 CEO 및 CEO)에 의해 설립되었습니다. Ted는 처음부터 Insomniac의 일원이었습니다. 대략 210 명의 직원이 근무하면서 Insomniac는 상당히 성장했습니다. 캘리포니아 주 버 뱅크에 본사를두고 노스 캐롤라이나 더럼에있는 두 번째 건물로 확장했습니다. 2005 년부터 2007 년까지 Insomniac Games는 "미국에서 일하기 좋은 50 대 중소 규모 중소기업"목록에서 상위 10 위에 랭크되었습니다. 예, 그게 진짜 목록입니다.
그들의 첫 경기는 Disrupter 플레이 스테이션 용; 라이브 액션 장면을 가진 공상 과학 FPS. 매우 인기있는 게임이 아니며, 한번도 본 적이 없습니다. 그러나 그들의 다음 시리즈는 실제로 PlayStation 세대를 정의 할 것입니다.
Spyro 시리즈
1998 년에 발표 된, 스파이로 드래곤 PlayStation과 함께 마스코트가되었습니다. 충돌 Bandicoot. 이 시리즈는 PlayStation이 오픈 3D 환경에서 할 수있는 것을 보여주었습니다.이 환경은 지금까지는 본 적이 없었습니다. 화려한 세계와 캐릭터는 불면증을 스포트라이트로 가져 왔고 팀의 놀라운 재능을 선보였습니다.
게임은 Insomniac에서 두 가지 더 많은 후속편을 얻으면서 핫 포테이토와 같은 여러 스튜디오로 전달되었습니다. 재부팅 후 재부팅을 보는 게임은 스카이 랜드 우리는 오늘 알고 있습니다.
작년에 처음으로 첫 번째 게임을했기 때문에, 나는 환상적인 시간을 보냈습니다. 오늘날의 표준으로는 짧지 만 매우 재미 있습니다. 수집품으로 가득차있어, 지금은 어른으로 놀지 않는 것을 후회하는 시리즈입니다.
PS2 발표가 임박했을 때 Insomniac는 새로운 세계와 인물을 창출하기 위해 새로운 벤처를 시작했습니다. 그 다음 프랜차이즈는 다시 한번 PlayStation 2 세대를 정의한 시리즈가 될 것입니다.
래칫 및 클러치 시리즈
래칫 및 클램프 2002 년 처음으로 플레이 스테이션 2에서 데뷔했다. 행성에서 행성에 이르기까지 거대한 무기와 sheepinators를 불어 넣어주는 lombax와 로봇의 듀오가이 게임은 가장 인정받는 PlayStation 프랜차이즈 중 하나이다.
벨트 아래 총 9 개의 게임 (HD 컬렉션 또는 PSP 스핀 오프 제외) 래칫 및 클램프 질 좋은 게임을 내놓는 데 걸 맞는 저명한 명성을 얻었습니다.
시리즈는 성인 농담과 유머로 가득 차 있습니다. 이야기는 재미 있고 대화는 유혹입니다. Insomniac의 재능을 길러주는 이야기 에서 나왔다. 래칫 및 클램프 시리즈. 항상 높은 평판 점수를 얻었습니다. Insomniac는 시리즈를 소각하고 싶지 않았으므로 다른 방향으로 퍼지기 시작했습니다. 모두 4 명 흥미있는 개념 인 것으로 판명되었다. 전체 정면 공격 더 많은 것 같았다.
변호에 모두 4 명, 4 명의 선수가 속한 속편은 스튜디오가 이전에하지 못했던 것입니다. 그것은 아주 독특한 방식으로 게임 플레이를 뒤섞었습니다. 이 시리즈의 최고 수준은 아니지만 Insomniac가 재발견 할 수 있음을 입증했습니다. 래칫 & 클램프 여전히 멋진 게임이 있습니다. ~에 관해서는 전체 정면 공격, 전술 전략 속편, 또 다른 방향으로 프랜차이즈를 다시 가져 와서 무엇이 가능할 수 있는지 알아 보았습니다. 그것은 효과가 없을 수도 있지만 그들이 교훈을 얻었습니다. 맞습니까?
권리! 최근에 Insomniac이 발표했습니다. 래칫과 클 랭크 : 넥서스에. 이후로 그 뿌리 내리는 뿌리로 되돌아 간다. 시간의 균열 2009 년에, 래칫 & 클램프 그러나 플레이 스테이션 3 중에 그들이 가졌던 유일한 프랜차이즈는 아니다.
저항 시리즈
PS3에서 Insomniac는 두 팀으로 게임을 개발하기 시작했습니다. 하나는 래칫 및 클램프 다른 하나는 어두운 대체 타임 라인 외계인 침공 FPS로 알려져있다. 저항 : 인간의 타락. 처음에는 스튜디오에서 FPS를 처리 할 수 없으므로 사람들은 FPS라는 첫 번째 게임을 잊어 버렸습니다. 언급 할 필요없는 래칫 및 클 랭크 무기에 중점을 둔 Insomniac은 자신들이하고있는 일을 알고 있었고 전형적인 전쟁 환경을 취하고 그것을 머리 위로 돌렸다.
PS3가 600 달러에서 출시되고 저항 발사 제목이기 때문에, 그것은 너무 잘 팔지 않으며 많은 사람들이 그것을하지 않았다. 그러나 2 ~ 3 명이 나올 때까지 사람들은 다시 돌아 오기 시작했습니다. 당신은 Insomniac의 사람들이 만든 인상적인 이야기를 볼 수있었습니다. 어두운 이야기와 운명의 느낌은 감각을 흐리게하고 시리즈를 불면증 인 고품질 표준과 동등하게 만듭니다.
마지막으로, 타임 라인의 마지막에 가까워지면서 가장 최근의 노력에 도달합니다.
퓨즈
(원래 OverStrike ...)
퓨즈 평범한 리뷰로 올해 5 월에 나왔다. 불행하게도, 불면증의 래칫과 강간범 : 전복 공격 과 퓨즈 Insomniac에 대한 사람들의 믿음을 잃어 버렸습니다.
퓨즈 나를위한 순간을 파괴하는 지구였다. Insomniac이 Sony 소유 스튜디오가 아니란 걸 깨달았습니다. 이것은 최초의 멀티 플랫폼 게임이었고 독특한 예술 스타일의 4 인 협동 사수였습니다. EA 출판사, 게임은 많은 재 작업과 지연을 보았습니다. 결국 재정적으로 효과가 없었을 것입니다.
평범한 리뷰인지 아닌지, Insomniac은 다른 스튜디오가하지 않을 다양한 일을하고 있습니다. 대부분의 영화 제작자가 속편에 뒤 따르는 작품과 작동하는 부분에 충실 할 때, Insomniac은 여러 가지를 시도하고 있습니다.
나는 소유하지 않는다. 퓨즈 그리고 내 의견은 전적으로 데모를 기반으로합니다.
이제 그 모든 것이 우리가 불면증의 미래를 바라 보았습니다.
일몰 오버 드라이브와 그 너머!
Insomniac에게는 미래가 밝아 보입니다. 일몰 오버 드라이브, 그들의 최신 게임은 E3에서 Xbox One Exclusive로 표시되었습니다. 게임은 벽 달리기, 지퍼 라인, 곡예 등 "민첩한 전투"에 중점을 둡니다. Xbox One Exclusive라는 것을 매우 화나게하는 것 외에는 더 이상 알려진 것이 없습니다.
2 개월 전 IGN 인터뷰에서 Ted Price는 더 많은 퓨즈 작품에서 :
"아니오, 저는 DLC에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 퓨즈 경험 모두. "
이것이 가능 했을까? 일몰 오버 드라이브? 아니면이 4 인조 협동 조합 경험에 대해 완전히 새로운 아이디어를 가질 수 있습니까? 나는 마지막 문장이 나를 이론으로 인도한다는 것을 썼다. 이것은 Insomniac가 개발 한 2 차 4 인 협동 게임입니다. 미래의 차세대 콘솔과 재미있는 멀티 플레이 경험을위한 큰 계획이 있어야합니다.
앞서 언급했듯이, Insomniac 또한 새로운 래칫 및 클램프 이번 가을 $ 29.99에 제공되는 게임. 그만큼 래칫 및 클램프 재미있는 플랫폼 화 액션 스토리에 기반한 모험으로 뿌리로 돌아갑니다.
Insomniac 게임에서 자랐다 고 말하고 싶습니다. 이외에도 퓨즈 (내가 연주 할 계획)과 2 곡 Spyro 게임, Insomniac 다른 감히 창의적인 스튜디오입니다. 그것은 생존의 설득력있는 이야기를하거나, 행성 간 혹을 싸우는 동안 약간의 부적절한 농담을 할 수 있습니다. 그들은 프랜차이즈를 설립하거나 페이스 북 게임을 만들 수 있습니다. 눈에 띄고 사람과 연결되는 스튜디오입니다. 솔직히 말해서, 이것을 쓰고 Insomniac과 함께했던 역사를 되돌아 보면, 이것은 내가 좋아하는 스튜디오 중 하나입니다.
항상 토론의 여지가 있습니다. 당신도 동의합니까? 좋아하는 스튜디오는 뭐니? 아래에 의견을 남기고 생각을 공유하십시오.