콘텐츠
- 왜 많은 게이머가 게임을 끝내지 않고 얼마나 많은 사람들이 게임을 끝내지 않습니까?
- 얼마나 많은 게이머가 게임을 미완성 상태로 둡니까?
- 그러면 왜 이런 일이 일어날까요?
- 시간, 나이, 길이?
- Distrac ... ooo는 나비를 본다. .. 나는 무엇을 말하고 있었느냐?
- 뭐라구? 게임의로드!
- 출판사를 비난하자!
- 인터넷 검색
- 문제는 무엇입니까?
왜 많은 게이머가 게임을 끝내지 않고 얼마나 많은 사람들이 게임을 끝내지 않습니까?
얼마나 많은 게이머가 게임을 미완성 상태로 둡니까?
Raptr과 Keith Fuller에 따르면 10 명의 게이머 중 9 명이 게임을 끝내지 못합니다.
"담요 기대로 말한 것은 게임을 시작한 플레이어의 90 %가 YouTube에서 클립을 보지 않으면 끝까지 볼 수 없다는 것입니다."
레드 데드 리 뎀션 오직 2010 년에 가장 비판적으로 찬사를받은 게임 중 하나였던 완성률이 10 %에 불과합니다. 그래서 끝나지 않은 나쁜 게임 일뿐만 아니라,
얼마나 많은 게임이 완료되고 시간이 걸리는지 보여주는 간단한 작은 차트가 있습니다.
이 이미지에 대해 GameFront에 감사드립니다.
약 53 시간의 평균 게임 길이로, 그것은 엄청난 시간입니다.
그럼 누가 우리를 비난합니까? 게이머 나 개발자는 심지어 출판사 일 수도 있습니다.
그러면 왜 이런 일이 일어날까요?
시간, 나이, 길이?
2001 년에 게이머의 평균 연령은 20 대 중반에서 후반이었습니다. 그러나 현재 평균 연령은 37 세입니다. 경력과 가족은 게임에 필요한 시간을 제한하며 열성적인 독서기처럼 모든 게이머는 시간이 필요합니다.
Jeremy Airey, Konami의 미국 생산 담당 책임자는 다음과 같이 말했습니다.
"사람들은 주의력이 짧고 시간이 한정되어 있습니다".
문제가되는 시간이나 노화하는 게이머는 무엇입니까? 아마 어쩌면 둘 다 : 그것은 산만에 관한 것일 수 있습니다.
Jermey Airey는 다음과 같이 계속됩니다.
"디지털 산만 함은 이제까지보다 훨씬 커졌습니다. 사람들은 페이스 북을 확인하고, 트위터 (트윗)를 보내고, 블로그에서 재치가 있고, 전화로 놀 수있는 시간이 필요합니다. 마치 끝이 멀리 떨어져있는 것 같은 느낌이 들었다면 그들은 '나는 그만한 시간이 없어.'라고 간단히 말할 것입니다. "
짧은 게임은 끝내는 것 같습니다. 하지만 우리는 모든 게임을 의무의 부름 8 시간 캠페인?
레드 데드 리 뎀션 대부분의 사람들에게 사랑을 받았지만 대부분은 끝내지 않았고, 게임을위한 30 시간은 완벽한 시간이었다고 말했습니다. 더 이상 길게 끌면 더 이상 끌 리지 않을 것이고, 짧게 느낀다면 돌진했을 것입니다. 나는 그것에 동의한다.
Distrac ... ooo는 나비를 본다. .. 나는 무엇을 말하고 있었느냐?
그래서 페이스 북, 트위터, 블로그 및 많은 다른 인터넷 것들과 함께, 당신이 하루에 덜 일할 수 있도록 돕기 위해 사람들은 점점 더 많은 게임이 출시 됨으로써 만날 수 있습니다. 이렇게하면 더 긴 게임을 끝내는 데 드는 시간이 줄어 듭니다.
뭐라구? 게임의로드!
키스 풀러 (Keith Fuller)
"지난 20 년 동안 비디오 게임의 성장으로 엄청난 게임이 생겨 났고 현재 더 많은 플레이어가 있지만 플레이어 당 더 많은 게임이 있습니다. 각 게임마다 많은 시간을 할애 할 수 없으므로 당신 앞에있는 것을 마무리 할 확률이 적습니다. "
그래서 그것은 게임의 양입니까? 정확히는 아닙니다.
거대한 오픈 월드 게임 레드 데드 리 뎀션 그들이 큰 세상을 가지고 있기 때문에 끝나지 않았다. 많은 사람들이 끝내지는 않는다는 뜻입니까? 그랜드 도난 자동차 V? 내가하지 희망.
계속 사용하겠습니다. 레드 데드 리 뎀션, Rockstar는 저에게 자유로운 재료를 줄지도 모릅니다. 좋아, 그들은 원하지만 희망 할 수는 없다.
이 플랫폼은 얼마나 많은 게이머가 게임을 끝내야하는지에 대한 콤팩트를 가지고 있습니다. backloggery.com에 따르면 슈퍼 짧은 웹 게임은 85 %의 플레이어가 끝내게됩니다.
출판사를 비난하자!
게임 개발 비용이 점점 더 높아지고 있습니다.
제레미 아이리 (Jeremy Airey)
"시각 및 오디오 충실도, 실물과 같은 애니메이션, 적의 행동 및 영화 품질의 영화관에 대한 기대치가 매우 높았으므로 20 분 동안 게임 플레이를 제작하는 데 50 명과 18 개월이 걸리는 프로젝트에 참여했습니다. 100 명으로 구성된 팀이 6 시간의 재생 가능한 이야기를 만들 수 있습니다. 평균 1 달에 10,000 달러의 연소율을 기록한 개발자는 2,400 만 달러에 불과합니다. 캠페인 확장을 위해 게시자를 찾지는 않을 것입니다. 20 시간. "
높은 충실도의 오디오 및 비주얼을 원한다면 게시자의 잘못입니까? 애니메이션과 함께? 아니, 정말로.
인터넷 검색
온라인 게임은이 페이딩 콘솔 세대에서 엄청나게 성장했습니다. 앞으로도 계속 성장할 것이며, 콘솔은 PC와 같은 시스템을 채택 할 것이며 여러 디지털 배포 플랫폼을 보유 할 것입니다.
또한 성장해 온 것은 온라인 게임입니다. 멀티 플레이어 초기에는 누구도 인터넷에 접속할 수 없었고, 56Kb / s의 대역폭 만 있었기 때문에 게임을 찾기가 어려웠습니다. Dreamcast가 처음으로 멀티 플레이어를 실현 가능한 옵션으로 만들었 기 때문에 Xbox 360, PS3가 훨씬 더 많은 것을 얻었습니다.
따라서 온라인에서 많은 시간을 할애해야하며 이는 싱글 플레이어의 죽음을 의미합니다. 멀티 플레이어 게임에서 어떤 레벨로 올라가고 있는지에 대한 통계가 ...
어쩌면 멀티 플레이어가 잘못 됐을까요? 아마도 그렇지 않습니다.
문제는 무엇입니까?
너트 껍질의 문제는 게이머가 나이가 들어감에 따라 사람들이 긴 이야기로 가득 찬 거대한 세계에 더 적은 시간을 할애한다는 것입니다. 예산과 출판사 규모가 커지면서 수십억 달러를 쓰고 싶지 않아 게임이 더 짧아집니다. 미래의 짧은 게임도 마찬가지입니까? 나는 그것이 잠시 동안있을 것이라고 생각한다.
게이머는 나이가 들어갑니다. 이것은 우리가 두 가지 것을 보게된다는 것을 의미합니다.
- 나이 든 게이머는 너무 오래되어 게임을 할 수 없으므로 나이를 낮추게됩니다.
- 젊은 게이머들이 전 세계로 퍼져 나갔습니다. 그것과 함께 평균 연령을 낮추십시오.
언제 이렇게 될 것입니까? 나는 그것에 대한 해답이 없지만, 우리는 즐거운 시간에 모든 것을 발견 할 것입니다.
그러니 계속해서 게임을 즐기고, 좋아하는 게임을 계속하고, 끝내십시오!
아마 더 적은 수의 게임을 구입하는 것이 옵션일까요? 그것은 폴란드어와 스토리에 대한 개발 시간을 늘릴 수 있습니다.
이 모든 것에 대해 어떻게 생각하십니까? 게임을 마쳤습니까? 10 시간 후에 포기하십니까? 아래의 의견에 모두 알려주십시오.
CNN, Kotaku 및 GameFront에 감사드립니다.