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2D 게임의 부활은 게임 산업을 활성화 시켰으며 JRPG도 예외는 아닙니다. 다가오는 프로젝트 Octopath 여행자 스위치를위한 아름다운 2D JRPG 및 디지털 장터에 쏟아져 나오는 다른 러브 레터 인 JRPG는 2 차원 세계에서 또 다른 고향을 발견했습니다.
그러나 2D 서부 RPG는 어떻습니까? 인디 실험을 제외하고는 과소 평가, 서구 RPG 장르는 큰 3D 열린 세계로 가득 차 있습니다. AAA 개발팀은 게임을 3 차원으로 만들지는 않을 것입니다. 비록 일본의 카운터 파트에서 그렇게 잘 작동하는 것으로 보입니다.
이것은 서구 개발자들의 우연한 실수는 아닙니다. 그리고 분명히 RPG 캔트 2D에서 작업. JRPG와 RPG 장르는 하루가 끝날 때마다 서로 매우 다르기 때문에 더 많은 것입니다. 성공하려면 서로 다른 기술과 스타일이 필요하다는 뜻입니다. 그렇게 염두에두고, 레알 서쪽에서 떠 다니는 2D RPG가 더 이상 존재하지 않는 이유.
다른 목표는 다른 스타일을 의미합니다.
시각적 스타일의 가능한 선택을 검토 할 때 개발자는 먼저 그래픽이 게임의 목적을 이끌 것인지 결정해야합니다. 서구 RPG가 그래픽을 스토리 텔링의 기본 형식으로 사용하는 곳은 JRPG의 경우가 아닙니다.
대부분의 JRPG는 역학, 대화 옵션 및 컷신을 사용하여 텔 환상적인 생물들과 활기찬 인물들로 가득 찬 이야기. 한편 서구 RPG는 플레이어에 초점을 맞 춥니 다. 창조 그들의 이야기와 함께 잠긴 그들 주위 세계에.
간단히 말해, 2D 아트 스타일은 서양 RPG를 특별하게 만드는 그런 몰입감을 실질적으로 향상시키지 않습니다. 그러나 그들은 제작자가 그래픽 디자인에 집중하는 것을 더 덜 허용하고 JRPG에서 스토리 텔링을 돕습니다.
DnD를 3D로 배치
Harcore RPG 게이머가 알고있는 것처럼 서양 RPG는 던전 앤 드래곤 -- 현대 RPG 경험을위한 길을 열었던 펜 - 페이퍼 롤 플레잉 게임. DnD에 존재하는 많은 시스템은 여전히 현대 RPG에서 역학으로 사용됩니다 ... 그러나 더 중요한 것은 DnD가 고무하는 복잡한 풍경과 디자인이 2D 환경보다 3D 환경에 훨씬 더 적합하다는 사실입니다. 심지어 아래로 내려가는 모험과 같은 발 두르의 문 또는 네버 윈터 나이트, 세 번째 차원의 사용은 환경을보다 가깝게 만들고 더 많은 상호 작용을 가능하게합니다. 그것은 호흡의 세계를 만들었습니다 - 이것은 모든 구식 DnD 팬이 정말로 원했던 것입니다.
JRPG의 경우는 그렇지 않습니다. 장르와 장래의 게임을 형성 한 상징적 인 제목 - 처럼 파이널 판타지 과 드래곤 퀘스트 - 2D 스프라이트 게임이었다. 그들은 세련된 픽셀 아트로 번성했고 오랜 세월을 보냈습니다. JRPG를 탄생시킨 게임에서 잘 작동했기 때문에 새로운 스타일이 마음에 떠올랐다는 추세가 계속 될 것입니다.
현실주의를위한 강요
RPG 장르 이외의 게임은 수년간 현실주의로 나아가고 있습니다. FPS 프랜차이즈 의무의 부름 과 싸움터 현실적인 그래픽과 액션으로 스스로 이름을 만들었습니다. 정장에 따라 다음과 같은 게임 스카이 림, 낙진 4, 또는 위쳐 3 서구 RPG에서 예고 된 자신 만의 고유 한 모험 접근법을 제공하면서 대규모 오픈 월드에서 그래픽 충실도를 높이려고합니다.
그러나 리얼리즘 추세는 단순히 동쪽에서 잡힌 것 같지 않습니다. 일본 게임은 현실보다 더 일관되고 화려하게 꾸며져 있으며 현실적인 게임이 여기에서하는 것처럼 세계 곳곳에서 판매됩니다. 즉, 흥미 진진하고 향수가 넘치기 때문에 아름다운 스프라이트 작업이 여전히 중요한 판매 포인트가 될 수 있습니다.
서양 2D RPG는 여전히 가능성이 있으며, 특히 인디 개발 장면의 등장으로 몰입 형 및 사실주의에 대한 압박은 판매하려는 경우 대부분의 게임을 3D로 만듭니다. 장르가 얼마나 큰지, 실험은 과소 평가 언제나 일어날 것입니다. AAA 마켓 플레이스가 곧 2D 게임을 만들 것으로 기대하지 마십시오.
왜 서양의 2D RPG가 거의 없다고 생각합니까? 의견을 통해 알려주십시오.