그럼 뭐야? 와일더 스타?
MMORPG입니다.
하지만 게임에 대해 많은 사람들과 이야기를 나누었고 그것에 대해 직접 말하고 기록했습니다. 그리고 내가 아는 사람 중에는 종류 MMORPG의 그것이있다. 그것은 와우 클론인가? 뭔가 새로운 것이고 독창적입니까? 성인용인가요? 어린이를위한? PvE-ers 또는 PvP-ers를위한 것입니까? 하드 코어 플레이어 용입니까? 캐주얼 들어요?
"모든 것이 좋고 거룩하기 때문에, 우리는 그것을 멋지고 깔끔한 범주 또는 두 가지로 비둘기 좋게 만들 수 있습니까? 그래서 계속주의를 기울여야 하는가 아니면 무시할 것인지를 알 수 있습니까?"
아, 거기 있네. 그래서 약 반 혼란이 와일더 스타 사람들을 괴롭힌다. 의도적인지 여부는 모르겠지만 좋은 생각이라 할지라도 Carbine Studios와 NCSoft는 그 진정한 성격을 유지하는 동시에 경이로운 마케팅 활동을 해왔습니다. 그리고 확장, 대상 고객, 신비 .
신비 속에 싸인 수수께끼 ...
내가 베타 버전에 있지 않다는 말로 시작하겠습니다. 나는 1 분을 뛰지 않았다. 와일더 스타그래서 내가 말하는 것은 게임의 마케팅 노력을 통해 지금까지 배운 것을 추측 한 것입니다.
첫 번째 순간부터, 그리고 많은 다른 사람들이 첫 트레일러에 눈을 떴다. 그 생각은 "아동 행동 게임"이었다. 내 말은, 정말 귀여운 버니 걸, 하이테크 모터 바이크의 멋진 잘 생긴 동료, 크고 거친 바위 녀석. . 네가 나와 같고 토요일 아침에 만화가 있었을 때를 기억할 정도로 나이가 들면 "토요일 아침 만화"소리 지른다. 비전을 완료하는 데 필요한 것은 아침 식 사용 시리얼 또는 장난감 인연이었습니다.
Carbine이 트레일러가 출시되기 전에도 주장한 한 가지 점은 만화 같은 모습에도 불구하고, 와일더 스타 애들을위한 것이 아닙니다. 최근 플레이 테스트에서 NSFW라는 말은 모두 다음과 같이 확인합니다. "그러나 나는 가능한 한 헛소리 같은 방식으로, 매월마다 더 나은 게임을 만들기 위해 우리의 엉덩이를 벗어날 것이라고 약속합니다. 우리 선수들의 도움 "이라고 덧붙였다.
우리가 게임을 처음 보던 이래 거의 2 년 만에 우리는 많이 보았습니다. 그 중 일부는 전통적인 MMO 곰팡이에 맞습니다 : 종족, 계급, 파벌, 평준화, 탐험 할 큰 행성, 많은 다른 나쁜 놈들. 보통.
그런데 전통이없는 다른 것들이 있습니다. 나는 여전히 경로 시스템이 내 성격을 위해 할 일을 두뇌로 감싸 안았다. 주택은 그것이 가지고있는 것으로 보이는 잠재력의 절반도 충족 시키면 엄청나게 뛰어날 수 있습니다. 엘더 게임은 일반적인 MMO의 게임과 비슷하지만 그렇지 않습니다. 제작 시스템은 다소 독창적입니다.
이러한 기능을 통해, 와일더 스타 "이기기위한 하나의 버튼과 페이 셀 롤"게임이 아닌 것 같습니다. 정확하지 않을 수도 있습니다. 이브 온라인 복잡성면에서는 그렇지만 정확히는 그렇지 않다. 자유 영역 어느 한 쪽.
공백 채우기 - 킬러
그럼 누가 와일더 스타 "에 대한"? 어떤 게임의 시청자가 "훔칠"것입니까? 어떤 게임이 "죽일"것입니까?
그 와일더 스타 전통적 분류를 거부하면 이익과 이익이 될 수 있습니다. 과장처럼 너무 많이 소리 치려하지 않고, 어쩌면 와일더 스타 모든 사람들을위한 것입니다 - 많은 MMO가하려고하는 것처럼 "모든 것을 시도하고 모든 사람들을 끌어 들이기 위해 모든 것을 조금씩 가지고 있습니다"- 가끔은 그 과정에서 가볍게 퍼지기보다는 - "게이머를위한 것입니다. 풀 스톱 "방식. 게이머의 특정 유형이 아니라 전체적으로 "게이머"입니다.
나는 생각하지 않는다. 와일더 스타 필연적으로 "존재"하거나 "누구를 위해"노력하고 있습니다. 기병대 승무원은 많은 재미있는 것들을 가지고 게임을 만들고 있으며, 그것이 모두 감지 될지 걱정하지 않습니다. 예, 몇 가지 기본 개념은 다른 MMO에서 영감을 얻거나 완전히 복사 한 것입니다. 아무도 게임에 대한 모든 것이 경외감을 불러 일으킬 정도로 독창적이라고 말할 수는 없지만, 바이오 쇼크 총과 1 인칭 시점이 있기 때문에 다른 모든 사수와 같습니다.
개발자가 여러 팀으로 나누어 져서 각 팀이 각각의 일을 처리하는 것처럼 보입니다. 결국 결국 모든 것이 하나로 결합됩니다. 나는 그것이 사실이 아니라고 확신한다. 엄격히 말하면; 우리는 아직 모든 연결을 보지 못했습니다.
이 접근법의 단점은 언급 한 바와 같이 특정 유형의 MMO 만 재생하려는 잠재적 인 플레이어는별로 흥분하지 않는다는 것입니다 와일더 스타 그들이 주로 하드 코어 레이디 게임이나 MMOFPS 또는 캐주얼 크래잉 게임을 알고 있거나, 많은 게임들이 채우려 시도하는 틈새 시장이라면 누구나 될 수 있습니다.
오늘날의 혼잡 한 MMO 마켓 플레이스에서, 핵심 청중을 확인하고 수용 할 필요가 있다는 주장을 할 수 있습니다. 그래서 그들은 당신을 대신하여 열정적으로 게임을 복음화 할 수 있습니다. 와일더 스타그것의 도달 범위는 요즘보다 더 높아지고 있지만, 올해 다른 큰 MMO 출시보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 엘더 스크롤 온라인, NCSoft의 마지막 주요 릴리즈, 길드 워 2, 그것의 생활주기에서 유사한 시간에.
하지만 우리는 여전히 여름 컨벤션 시즌을 가졌습니다. 와일더 스타 큰 영향을 줄 수 있으며 베타 테스터는 여전히 NDA에 속해 있습니다. 하나의 누출에도 불구하고 그렇습니다. 잠재 고객을 유치 할 시간이 있습니다.
즐거움을위한 모든 것을위한 재미
아마도 "MMO의 종류는 무엇입니까? 와일더 스타? "는 단순히"재미있는 게임 "입니다. 다양한 MMO 게임을 즐기고 즐기는 사람으로서 와일더 스타 이 게임이 어떻게 혁신 할 수 있는지, MMO 게임에서 드물게 알려지지 않은 게임 플레이 스타일을 제공 할 수도 있습니다.
내가 엄청나게 열정적이라고 말하면 나는 거짓말 할거야. 와일더 스타그래도 나는 길드 워 2 작년 이맘때. 틀림없이, 나는 또한 내가 감정적으로 자신을 저 지르기 전에 어떤 종류의 게임인지보고 싶다. 제가 말했듯이, 많은 부품들이 멋지게 보이지만, 어떻게 서로 잘 어울리는지보고 싶습니다.
그것은 카빈의 홍보 팀에게 나쁜 접근법이 아닐 수도 있습니다. 우리가 무엇을 좋아해야하는지 말하고, 모든 것이 얼마나 멋지는지 끊임없이 계속하는 대신, 그들은 단지 모든 부분을 배치하고 우리가 차가운 것에 대해 스스로 결정을 내릴뿐입니다. 이것은 일반적으로 고압 산업에서의 낮은 키 접근 방식이며 장기적으로 더 나은 게임을 만들기위한 것일 수 있습니다.