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백야 OSome Studio의 흑백 공포 게임으로 귀신 맨션의 신비를 마지 못해 조사하기 위해 1930 년대로 거슬러 올라갑니다. 게임은 실패한 것보다 훨씬 많은 성공을 거두지 만, 예술적 비전은 때로는 좌절감을주는 방식으로 게임 디자인을 방해합니다.
그리고 아직은 잊지 못할 경험입니다.
요점
백야 협곡 중간에 서있는 이상한 소녀를 간신히 잃어버린 길에서 벗어난 이름없는 형사로 당신을 때린다. 우리 형사는 우스꽝스럽고 소름 끼치는 베스 퍼 (Vesper) 가족 저택의 바깥에있는 등반대를 때린다. 그는 부상 당했고 도움을 요청하기 위해 근거로 들어갔다. 어떤 정상적인 갈등이 있더라도, 그는 현관 문을 여는 열쇠를 찾아 예고없이 들어간다. 도메인에 들어가면 모든 것이 옳지 않다는 것을 빨리 깨닫게됩니다.
스토리 텔링은 백야, 당신이 초기 heebie-jeebies를 극복 할 때 궁극적으로 당신을 계속 놀 것입니다. 여전히 건물에 거주하고있는 베스퍼 가족의 신문 기사, 사진 및 수십 통의 편지를 찾을 수 있습니다. 가족의 초상화와 이상한 예술은 모든 방과 복도의 벽을 장식하여 각 사람이 누구인지 밝혀줍니다.
수중 이야기와 환경 스토리 텔링의 엄청난 양은 놀랍습니다. 베스퍼 가족을 아주 잘 아는 것처럼 느껴질 때까지 그리 길지 않습니다. 그러나 쇼의 진짜 스타는 베스퍼가 아닙니다.
사망 한 재즈 가수 인 셀레나 (Selena)는 다른 유령들과 함께 그 집에 출몰하지만, 나머지는 분명히 다르다. 다른 유령이 해를 끼치고 비밀을 알아내는 것을 멈추게하는 동안, 셀레나는 당신의 안내 빛이며 다소 갇힌 영혼입니다. 셀레나 (Selena)의 이야기는 게임의 진정한 초점이며, 전체적으로 당신을 사로 잡고 있습니다. 발견 된 모든 것을 수집하고 읽으면 이야기는 실제로 훌륭합니다.
노아의 나이트 메어
당신이 그림에서 알 수 있듯이, 백야 매우 세련된 게임입니다. 흑인과 백인이 모두 있으며, 게임 작업은 어둠을 탐색하면서 거기에있는 유령을 피하고 게임 플레이에서는 나중에 더 많이합니다.
이 게임은 노아와 공포 픽션, 특히 블랙 달리아 과 벽에있는 쥐. 누아르는 비디오 게임에서 거의 활용되지 않는 장르이지만, 화이트 나이트 (White Night)는 느와르 (noir) 열풍에 약간의 허점이 있습니다. 그리즐링을 입은 형사, 폭도들과 문제를 일으키는 여성 재즈 싱어 등이있는 매우 일반적인 노아입니다. 그러나 그들은 결코 어리석은 곳으로 들어 가지 않습니다.
나는 또한 원조와 유사점을 알아 차릴 수밖에 없었다. 주민 이블. 백야 집 전체에 카메라 앵글을 고정 시켰고 공포 고전과 매우 유사한 방식으로 진행할 퍼즐을 푸십시오.
비주얼 스타일은 확실히 게임의 판매 포인트이자 가장 기억에 남는 기능입니다. 그것이 풀 컬러로되어 있었다면 이야기는 여전히 좋았지 만 그 매력의 톤을 잃을 것입니다. 어둠은 모든 것을 포괄하며 긴장, 밀실 공포증, 그리고 어둠에 대한 놀라 울 정도로 단순한 두려움을 일으키는 훌륭한 일을합니다.
성냥에 불을 붙이다
가족이 무슨 일이 일어 났는지에 대한 실마리를 찾기 위해 저택을 샅샅이 뒤지며, 당신은 당신의 방식을 비추기 위해 성냥을 사용해야합니다. 이 경기는 가장 친한 친구이지만 한정된 공급품입니다. 한 번에 12 개의 성냥 만 가질 수 있으며, 15-20 초 후에 화상을 입을 수 있습니다. 그러나 성냥 상자가 맨션 전체에 흩어져있어 거의 아무 것도없는 어둠으로 변색하는 경우는 거의 없습니다. 그 말은, 내가 공황 상태에서 뛰어 다니고있는 것을 발견 한 몇 번의 경우가 있었고, 마지막 경기에서 초 만에 신선한 상자를 찾고 있었다.
그렇다면 어둠을 피하는 공포는 왜 일어날까요? 베스퍼 가족이 거기에 있기 때문에 삶과 죽음의 경계를 넘나들고 있습니다. 그들은 저택의 복도를 따라 다니며, 우리가 모두 어떤 시점에서 보았던 고전적인 유령 사진을 기분 좋게 되살리는 거위 덩어리로 만드는 형태로 등장합니다. 6 ~ 8 초 이상 빛이 없으면 밤에 데려다 줄 것입니다.
그러나 그것은 본질적으로 간단히 말해서 게임 플레이입니다. 매치를 비추고, 주위를 돌아 다니며, 물건을 검사 / 읽고 / 상호 작용하고, 유령을 피하고, 필요시 실행할 수 있습니다. 이것은 매우 간단한 시스템이지만 훨씬 더 복잡 할 필요는 없습니다. 하지만 한 가지 중요한 문제는 고정 된 카메라 각도입니다.
게임에서 꽤 많은 경우에, 나는 카메라 앵글이 그들을 보여주지 않았기 때문에 단순히 유령으로 달려 들었다. 훨씬 더 짜증나는 것은 카메라가 바뀌고 방향이 바뀌기 때문에 카메라가 바뀌는 것입니다. 아마 두 사람의 손에 일어날 수있는 횟수를 생각할 수 있지만, 자신의 잘못이 아닌 경우에는 죽기를 원하지 않기 때문에 고통스럽지 않을 때도 여전히 좌절하고 있습니다.
교활한? 흥미로운가?
말하기, 백야 자신을 호러 게임으로 분류하고, 그 요소 중 많은 부분이 있지만 진정으로 공포 경험입니까? 네, 그렇습니다. 처음 몇 시간 동안 게임은 저를 괴롭 히고 약간의 점프 무서움을 제공했습니다. 그러나 그 진정한 공포는 이전에 언급 된 멋진 분위기에서 유래했습니다. 문제는 무서워하는 일이 절대 일어나지 않는다는 것입니다.
경험의 시작은 가장 긴장하고 머리카락을 키우는 것입니다. 저택에 들어서서 탐험을 시작하면, 백그라운드에서 지나치게 무서운 걸음 걸이를 보거나 문을 열어 혼자서 볼 수 있습니다. 이것은 진정으로 냉담합니다. 그리고 당신이 쫓기고 유령에 잡힐 때 처음 엔 무서워합니다. 그러나 두려움은 당신이 무엇을 기대 하는지를 알기 때문에 사라집니다. 유령이 당신을 데려 올 때 무슨 일이 일어날 지 알고, 어떻게 피하는지를 알아 내면, 발현으로 가득 찬 방을 항해하는 것이 점점 힘들고 지루해집니다.
즉, 게임은 네가 얼마나 탐험하고 실제로 이빨을 파헤 치는지에 따라 4-8 시간 정도 걸릴 수 있습니다. 이것은 최고의 부분 중 하나입니다. 백야, 단지 무서운 것을 원하거나 세련된 경험을하는 사람을 위해 쉽게 따라 할 수있는 이야기가 있지만 사실 탐험가와 읽을 의향이있는 사람에게는 이야기의 깊이가 있습니다.
평결
백야 그 공포 요소를 완전히 포용하지 않는 아름다운 게임입니다. 그렇습니다. 공포가 가득 찼습니다. 어쨌든 유령 이야기입니다. 대기는 지속적으로 폐소 공포증과 소름 끼치지만, 초기 위대함을 구축하지 못했습니다. 이야기가 진행됨에 따라 게임이 계속 무서움과 긴장감을 높여 줬다면 엄청나게 특별한 것을 볼 수 있었을 것입니다. 그러나 그 대신에 당신은 인상적인 이야기와 예술 스타일에 몇 가지 점프 공포와 긴장감이 섞여 있습니다.
나는 게임을 아주 짧게 팔고 싶지 않습니다. 아주 즐거운 경험이고, 끝나면 오랫동안 당신과 붙어 있습니다.하지만 조금 더 좋았을 수도 있습니다. 내가 속편에 닿은 가장 가까운 것. 스쿠비 두 : 클래식 크립 케이 퍼스 (GBC) 14 년 만에 나는 그 경험을 철저하게 즐겼다.
당신이 일기 구절과 신문 발췌문을 읽는 데 충분한 시간을 할애한다면 이야기는 매력적입니다. 게임 플레이는 간단하지만 효과적이지만 때로는 고정 된 카메라 각도로 인해서 삐걱 거리는 소리가납니다. 호러 요소는 강타로 시작하지만 몇 가지 다른 음표를 사용하는 대신 동일한 비트를 계속 사용합니다. 궁극적으로 게임을 즐기는 경우 주민 악, 집에 갔다., 최하위, 또는 고독한 생존자, 너는 아마 즐길 것이다. 백야.
백야 모두 무서운 것이 아니더라도 잊지 않을 공포 게임입니다.
우리의 평가 7 독특하고 기억에 남는 호러 게임으로 때로는 너무 세련되어서 자신 만의 고유 한 장점을 제공합니다.