나는 괜찮아. & 쉼표. 고마워 - 나는 캐주얼 게이머와 퀘스트를 정말로 싫어해야만한다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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나는 괜찮아. & 쉼표. 고마워 - 나는 캐주얼 게이머와 퀘스트를 정말로 싫어해야만한다. - 계략
나는 괜찮아. & 쉼표. 고마워 - 나는 캐주얼 게이머와 퀘스트를 정말로 싫어해야만한다. - 계략

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20 년 전에 게임과 게임의 차이가 있다는 것을 부인할 수 없습니다. 어드벤처 게임, 플랫폼 및 RPG는 현장 조명에서 시간을 보냈으며 이후 새롭고 다른 무언가에 의해 가려진 장르의 세 가지 예일뿐입니다.


요즘 캐주얼 게이머들은 수년 동안 변화된 점이 많아 핵심 게이머들의 모든 관심을 얻습니다. "캐주얼"은 정말로 모욕 일 필요가 있습니까? 나는 사람들이 다음 자기 흡수 너트 직업만큼이나 적게 느끼게하는 것을 좋아하지만, 나는 모든 증오가 캐주얼 게임 관중을 향해 나아갈 필요가 있는지 의문을 제기해야합니다.

엘리트주의

나는 오랫동안 비디오 게임을 해왔다. 내 첫 번째 콘솔은 NES 였는데, 1989 년 크리스마스에 나왔습니다. 내가 Dreamcast, Saturn 및 사본을 모두 가질 때까지 최고의 크리스마스였습니다. 괴물 목장 주인 2 (PS1)를 발표했다.

요점은, 나는 항상 게임에 크게 몰두 해왔다. 나는 아주 어린 시절 (3 세에 시작) 비디오 게임과 그 뉴스에 대한 적극적인 관심을 평생 동안 유지했습니다. 23 년은 거의 독점적으로 하나의 일이 될 긴 시간입니다.

게임이나 다른 취향을 가진 사람들보다 훨씬 뛰어나다 고 말하는 것은 과소 평가입니다. 죄책감은 없지만 내가 도울 수있는 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁의 세대와 게임에 대한 경쟁적인 성격이 전체적으로이 사고의 주요 원인이며 흔들기 어렵습니다. 어떤 코어 게이머도 똑같은 말을 할 것입니다.

어떤 사람들은 게임 엘리트 / 핵심 게이머와 큰물 사이에 평행선을 그립니다. 둘 다 오래된 이상에 기반한 인구 통계에 대한 증오심을 가지고 있으며 기회가 주어지면 채찍질을합니다.특히 인터넷 익명의 보호 날개 아래). 그러나 나는 엘리트 주의자들이 무지하다고 정말로 말할 수 없다. 그들의 진정한 약점은 변화를 받아들이 려하지 않는 데 있습니다. 그들이 좋아할 장르와 메 커닉이 천천히 사라지고 다른 것으로 대체 되더라도 말입니다.

"캐주얼 게이머"라는 용어는 모두 정의하기 힘들 기 때문에 정의하기 어렵습니다. 어떤 사람들에게는 특정한 장르 만 연주하는 사람을 의미합니다. 다른 사람들에게는 적극적으로 관심을 갖기보다는 단순히 게임을 즐기는 사람입니다. 내 정의는이 두 가지를 수반합니다.


그렇지 않아? 잘못된 캐주얼 게이머로서 누군가를 싫어하는가? 예. 그렇지 않아? 더 쉬운 달러로 투표하고 실망시킨 개발자와 발행인으로부터 게임을 구매하는 것을 자제하는 것보다 그들을 바라보아야합니까? 인정하기는 어렵지만, 분명히 그렇습니다.

상황이 변하고있다.

"파산하지 않은 것을 왜 바꾸어야합니까?"비디오 게임 산업은 소비자 중심적이며, 개발자 (및 출판사)는 돈을 ​​벌기를 원하며, 세대마다 돈이 바뀌는 곳, 예를 들어 플랫폼 및 일본식 (회전 기반) RPG 업계의 큰 장르가 될 것입니다. 요즘은 FPS 및 소셜 게임에 의해 희미 해집니다.

나이가 많은 게이머에게는 업계가 어디로 가고 있는지, 그리고 그것이 실제로 올바른 방향으로 가고 있는지에 대해 쉽게 질문 할 수 있습니다. 비디오 게임을 처음 접하는 사람들은 업계 전체가 어디로 가고 있는지 궁금해하는 경험이 없습니다. 단지 게임을해야한다는 것을 알고 있으며, 게임을하기에 충분합니다. 그러나 그것은 충분하지 않습니다. 나를.

당신이 사랑하는 것을 향해 당신의 삶의 상당 부분을 헌신했을 때, 당신은 본능적으로 누군가 다른 사람이 와서 당신이 가까이에서 느끼고 즐길 수있는 것의 기초를 바꿀 때 그것을 좋아하지 않습니다. 이것은 대부분의 코어 게이머들이보다 우연한 것들을 선호하지 않는 첫 번째 이유입니다. 이것의 문제는 업계가 캐주얼 시장에 호소하기 위해 변화를 일으키는 산업이라는 것입니다. 캐주얼 시장은 게임 산업이 일을하는 방식을 바꾸도록 강요하지 않습니다.

피할 수없는 경멸

내가하는 취미를 어느 정도 즐기는 사람들을 싫어하는 것은 잘못이지만, 예전처럼 많이 즐겼던 게임을 보지 않고 있습니다. 나는 우리가 사용했던 다양한 설정과 이야기를 보지 못했습니다. 시각적 관점에서 볼 때 게임이 기술적으로 더욱 발전되고 웅장 해지기는하지만 지금은 게임에 몰두하기가 더 어려워 보입니다. 그것은 아주 쉽게 캐주얼 관객에게 이러한 변화를 비난하기 때문에 "게이머"라는 단어를들 때 핵심 게이머들로부터 많은 경멸을받는 것입니다.


진정한 비난은 표준을 낮추는 것과 산업계가 이러한 저수준을 기꺼이 받아들이는 시장으로 전환하려는 의지에 있습니다. 더 큰 시장은 감자로 고기를 덜 받아 들일 의향이 있기 때문에 요즘의 팬 층을 멀리하는 것은 허용됩니다. 다른 방법으로 사용되었습니다.

"글쎄, 이런. 어쩌면 당신은 비디오 게임으로 성장하고 있을지도 모릅니다."하지만 난 아직도 열렬한 그들에 대해. 나는 여전히 내가 즐기는 책을 찾으며, 나는 여전히 재미 있고 새로운 도전을 찾고있다. 나는 그들에게서 자라고 있다고 느끼지 않으며, 나의 취향이 시간 왜곡에 갇혀있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 나는 거기있는 것처럼 느껴진다. 누락 된 뭔가, 그리고 나는 무서워. 나는 그것을 다시 얻지 않을거야.

경멸스러운 캐주얼 게이머를 보는 것은 불공평 할 수도 있지만, 다른 곳을 비난하는 것은 상황을 더욱 어렵게 만듭니다. 왜 처음부터 비난 받아야합니까? 설명하기가 불편하고 실제로 사라지는 것이 아니기 때문에 실제로 더 나빠집니다.