Mad Max & 쉼표 탱크의 세계 & 쉼표 그리고 종말 & 결장; 그들이 어떻게 MotorGun에 영향을 주 었는지

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Mad Max & 쉼표 탱크의 세계 & 쉼표 그리고 종말 & 결장; 그들이 어떻게 MotorGun에 영향을 주 었는지 - 계략
Mad Max & 쉼표 탱크의 세계 & 쉼표 그리고 종말 & 결장; 그들이 어떻게 MotorGun에 영향을 주 었는지 - 계략

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인디 게임 개발자 Maxx Kaufman과 Mike Arkin은 Pixelbionic의 공동 창립자로서 단결했습니다.


Kaufman과 Arkin은 개발자 팀과 함께 현재 새 차 전투 게임을 만드는 팀과 협력하고 있습니다. MotorGun. 게임 플레이는 간단합니다. 그냥 차를 골라서 커스터마이징 한 다음 전투 준비를하십시오.

그러나 아이디어는 어디에서 시작 되었습니까?

카프만에게 그는 "많은 시간을 보냈다" 탱크의 세계 - 플레이어가 역사적으로 정확한 탱크를 사용하여 서로 싸우는 MMO. 그는 역사적인면을 제거하고 탱크를 자동차로 바꾸는 것에 대해 생각했습니다.

아르 킨의 아이디어는 그가 항상 그의 머리 속에 가지고 있었던 것입니다. 어린 시절부터 장난감 자동차를 뭉개 버렸습니다. 이것은 고속도로에서 주행하는 동안 그의 차가 대포를 가지고있을 경우 일어날 일을 이미징으로 발전 시켰습니다.

Arkin에 따르면,

"우리는 영감을받을 필요가 없었습니다. 차가 서로 쏘고 다니는 것은 정상적인 일입니다."

그러나 게임은 무엇에 관한 것인가?

MotorGun 황폐하고 묵시적 인 세상에서 일어난다. 그것이 황량하게 들릴지도 모르지만, Arkin은 액션 영화에서 어두운 환경에서는 항상 유머가 있다고 말합니다.

"우리는 매드 맥스 보다 도로.'

이 세상에 남아있는 유일한 세 가지 싸움 파벌입니다. 각각은 잔존하는 자원을 통제하려고 시도하고 있으며 조직에서 이동합니다. MotorGun 팀 기반. 몇 가지 다른 차량 클래스가있을 것이며, 플레이어들은 서로 조율하여 최고의 팀을 만들 수 있습니다. 카우프만은이 타이틀은 선수들에게 팀 내의 개성을 허용 할 것이라고 밝혔다. 이것은 사용자 정의에서 올 수 있습니다. 색상, 로고, 바디 아머, 펜더 플레어 등 다양합니다.


각 플레이어는 운전수와 승무원이 있습니다. 이것은 자동차가 얼마나 잘 핸들링하고 테크 나무를 얼마나 효과적으로 사용할 수 있는지에 대한 것입니다. 수리를위한 시간이 왔을 때 플레이어는 기계공에게 도움을 요청할 수 있습니다.

카프만은 또한 세상이 멋진 비주얼로 가득 차 있다고 말했습니다. "파괴 된 건물을 관통하는 교량이 매달려있는 도시 또는 선수들이 정상을 통제하기 위해 경쟁해야하는 눈에 묻혀있는 도시"와 같은 것이 있습니다. 그러나이 게임은 품질과 잘 고려 된 요소의 균형을 유지하는 것을 목표로합니다.

MotorGun 성격이있는 게임처럼 들리는군요.