블리자드의 오버 왓치는 차세대 e 스포츠 경쟁자로 부상하고 있습니다. 실제로 우리가 보았 듯이 게임은이 점에서 상당히 많은 것을 가지고 있습니다. 그러나 일반적인 합의는 블리자드가 IP로 다음에 계획하고있는 것의 eSports 미래가 전적으로 좌우된다는 것입니다.
그들이 Overwatch를 위해 정확히 계획 한 것은 무엇입니까?
이것은 많은 포럼이 윙윙 거리는 질문이며, 다른 시간과는 달리 블리자드는 지금 그것을 열망하는 것 같습니다. 이 질문에 대한 답변으로 게임 디렉터 인 Jeff Kaplan은 비정상적으로 길고 상세한 포럼 게시물을 작성하여 팀이 타이틀을 위해 줄 지어 여러 가지 사항을 다루었습니다. Kaplan의 글에서, 현재의 모양과 형태의 게임이 프로젝트의 첫 번째 단계를 대표한다는 것은 명백합니다. 분명히 새로운지도, 새로운 영웅, 경쟁 플레이 등 새로운 콘텐츠가 많습니다.
Kaplan에 따르면, 지금 새로운 영웅에 중점을두고 있습니다. "개발"에는 상당수가 있으며, 그 중 일부는 완성 단계에 있고 다른 부분은 창조적 인 컨베이어 벨트에 미치지 못합니다. 아직도 다른 것들은 게임 내 세계의 빛을 결코 볼 수없는 단순한 프로토 타입 일뿐입니다.
블리자드가 Overwatch의 인기가 그 이유 중 하나 인 이유를 알고 있기 때문에 영웅에 대한 시간 투자가 분명합니다. 그들은 더 많은 인터넷 밈과 일반적으로 더 많은 관심을 끌 수있는 더 흥미로운 영웅과 개성을 제공하는 데 중점을 둡니다.
게임의 감독은 또한 현재 작업중인 새로운지도가 있음을 밝혔다. 새로운지도는 미술품 추가가 특정 게임 플레이를 바꾸지 않는지 확인하기 위해 항상 항상 테스트를 거쳤습니다. 이 과정에서 그들은 비효율적 인지도를 포기합니다. 예를 들어, 그러한지도 중 하나는 장거리 영웅을 선호했으며 나머지는 여분의지도를 남겼습니다.
경쟁이 치열한 경쟁 방식에 특히주의를 기울이고 있습니다. Kaplan은 그러나 몇 시즌이 지나기 전에 팀이이 모드로 가고 싶지 않다고 생각했지만 처음에는 일정한 조정과 반복이 필요했습니다.
모드는 여전히 6 월 출시 예정입니다. 이제는 eSports의 생존 가능성에 대한 복잡성과 중요성을 고려할 때 경쟁 게임은 블리자드가 기능을 해제하기 전에 해결해야 할 많은 놀라움을 안겨줍니다.
Kaplan은 출시시 경쟁 플레이가 매우 즐겁다 고 약속했습니다.
Girvan Lambert는 현재 Overwatch를 담당하고 있습니다. 웹 최고의 eSports 허브 인 Gosugamers.net의 바리케이드.