면접 & 결장; Izle 및 Kickstarter 캠페인에 대한 지역 효과 회담에서의 Alexis Bacot

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작가: John Pratt
창조 날짜: 13 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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면접 & 결장; Izle 및 Kickstarter 캠페인에 대한 지역 효과 회담에서의 Alexis Bacot - 계략
면접 & 결장; Izle 및 Kickstarter 캠페인에 대한 지역 효과 회담에서의 Alexis Bacot - 계략

롤 플레잉 게임은 가장 오랫동안 사용되어 왔으며 어둡고 습한 던전과 미친 캐릭터 개인화로 가장 인기있는 게임이되었습니다. 과 Izle 그 범주에 빠지면 ... 다소.


지역 효과, 또는 더 구체적으로 개발자 알렉시스 바코 츠, 우리에게 Izle액션 어드벤처 RPG는 다른 많은 게임과 다릅니다. Terraforming 권력을 원할 때 자신의 성격을 쌓을 수있을뿐만 아니라 섬을 건설하고 세상을 구할 수도 있습니다.

킥 스타터 캠페인이 시작될 때까지 5 월 1 일 게임 자금 조달에 도움이됩니다. 자세한 내용에 관심이 있습니다. Izle? Alexis Bacot이 우리의 질문에 대답했습니다.

GameSkinny : 아이디어는 어디에서 나왔습니까? Izle 게임 제작에 대한 이야기가 있습니까?

알렉시스 바코 츠 : Izle 점진적 디자인으로 태어 났으며, 온라인으로 만드는 아이디어로 시작되었습니다. 젤다, 그리고 길을 따라 많은 일이 일어났습니다. 우리는 섬의 개념 인 복셀을 추가했으며 아마 3 번 이야기를 변경했습니다. 그리고 나 자신이 온라인 게임을 완성 할 시간이 없다는 것을 깨달았습니다. (나는 유일한 개발자입니다.) 그래서 지금은 싱글 플레이어로 만들고 거기에서 일하기로했습니다.

GS : 오늘날 게임에 대한 당신의 비전은 창안 당시와 동일합니다.

AB : 전혀. 최근 Let ​​'s Play 비디오와 데모에서 얻은 의견을 살펴보면 변화해야 할 새로운 것을 보려고합니다. 우리는 여전히 사물을 시도하는 과정에 있습니다.

GS : 데모에서 어떤 종류의 피드백을 얻고 있습니까?

AB : 우리가 얻은 피드백의 대부분은 우리가 기대했던 것들이었습니다. 우리는 여전히 많은 일들이 진행중인 기능을 가지고 있으며, 일반적으로 그러한 부분에서 피드백을 얻습니다. 전투, 세계관, 인터페이스, 애니메이션, 퍼포먼스 ... 우리가 개선해야 할 많은 것들.


GS : 스토리 라인 개발에 도움이 된 모든 영감?

AB : 이야기가 간단하다고 생각합니다. 그 이야기는 Nintendo와 비슷한 이야기 ​​일 수 있습니다. 주로 그리스 신화에서 영감을 얻었습니다. 다양한 비디오 게임 대중 문화 고전이 혼합되어 있습니다. 게임 플레이와 일치하도록 이야기를하고 싶습니다.

GS : 프랑스 비디오 게임 웹 사이트 Begeek.fr가 설명했습니다. Izle 사이의 혼합 마인 크래프트젤다, 너 그것에 대해 어떻게 생각하니?

AB : 그것을 보는 한 가지 방법입니다. 의 경험 마인 크래프트젤다 매우 다르다. 두 가지를 믹싱하는 것은 그 자체로는별로 의미가 없다.하지만 우리는 파고 빌드 할 수있는 RPG를 가지고 있으므로 약간의 차이가 있다고 생각한다. 우리는 새로운 것을 만들려고 노력하고 있으며, 우리는 갈 길이 멀다고 생각합니다. 예를 들어 우리는 마인 크래프트 기능은 현재 게임 플레이에 많은 도움이되지 않습니다. 우리는 여전히 많은 디자인 선택을해야합니다. 아직 완성품이 아닙니다.

GS : 개발 과정에서 주요 문제가 발생 했습니까? 원래 예정되었거나 예정되지 않은 것을 추가하거나 제거 했습니까?

AB : 게임을 삭제하거나 게임에 추가하기 Izle 문제로 여겨서는 안되며, 실제로는 몇 년 동안 진화하는 것이죠. 물론, 삭제 될 물건을 시도하는 데 너무 많은 자원을 사용하고 싶지는 않지만 때로는해야합니다.

GS : 무슨 세트 Izle 다른 RPG와는 별도로?

AB : 게임 플레이의 핵심 인 아이템 시스템, 세계 건물 측면 및 절차 상 섬, Izle 그림자에 의해 파괴 될 수 있습니다.이 모든 것들은 Izle. 그 위에, 우리는 분위기, 영상, 음악으로 그것의 자신의 스타일을 주려고 노력하고 있습니다 ... 저는 그것이 내가 해본 RPG 들과는 아주 다른 것이라고 생각합니다.


GS : 킥 스타터에 대한 90,000 달러짜리 목표에 대해 어떻게 생각하세요? 5 월 1 일까지 도달 할 것으로 생각하십니까? 그렇지 않다면 게임을 출시하기 전에 게임에 추가하고 싶은 프로젝트에 대해 충분히 작업 할 수 있다고 생각하십니까?

AB : 우리는 목표에 도달하지 않을 것입니다. 실패한 킥 스타터 (Kickstarter)와 함께 이젤 (Izle)이 어떻게 될지 확신 할 수 없습니다. 말하기에는 너무 이르다.

가장 호기심을 느끼는 사람들을 위해 Izle, Kickstarter 페이지, Area Effect의 공식 페이지, Twitter 또는 Facebook에서 확인할 수 있습니다.

많은 일과 생각이 들어갔다. Izle, 단순히 게임에 대한 정보를 얻는 것 이상에 관심이있는 분들을 위해 Windows 및 Mac에서 사용할 수 있습니다.

Alexis Bacot은 "현재 Shadows가 Izle을 파괴하는 것을 보는 것이 매우 재미 있기 때문에 그림자와 함께 갈 것이라고 생각합니다."라고 묻습니다. 그래서 게이머는 데모에 참여하고 경로를 선택하고 그림자가 얼마나 재미 있는지 보거나 Izle의 영웅이 될 수 있는지 확인하십시오.

Alexis Bacot에게 시간을내어 우리의 질문에 답해 주신 것에 감사드립니다.