왜 우리의 마지막이 올해의 게임입니까?

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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평가하기 어렵다. 우리의 마지막 다른 게임의 맥락에서 게임이 좋기 때문에 반드시 그런 것은 아니지만 게임이 롤리팝 체인 톱, 예를 들면. 같은 게임 우리의 마지막 모든 것이 지옥에 갔고 아무도 위에 나오지 않을 것 같은 종말론 적 상황 인 광대하고 어두운 세계를 창조하려고 시도하고 있습니다.


플롯과 대화

우리의 마지막 아마 지난 몇 년 동안 본 최고의 게임 중 하나 일 것입니다. 이것은 필연적으로 줄거리 때문이 아닙니다. 포스트 묵시록 영화의 어떤 팬이라도 일어날 일을 분별할 수있을 것입니다.

좋은 비디오 게임을 쓰려면 많은 사람들이 게임을 가리 킵니다. 바이오 쇼크 인피니트 또는 보더 랜드 2, 매체의 좋은 예가된다. 개인적으로,이 게임들은 저에게 줄거리를 제공하지 않습니다. 바이오 쇼크 인피니트 솔직히, Doctor Who의 괜찮은 에피소드를 만들 것입니다. 보더 랜드 2 종종 불쾌한 대중 문화 참조에 빠지게됩니다. 우리의 마지막 주인공 인 Joel과 그가 상호 작용하는 모든 보조 인물들 사이에 꾸준하고 믿을 수있는 관계를 만들어냅니다.

Joel과 Sarah 사이의 관계는 믿을 수 있으며, 더욱 괴롭힘을 일으 킵니다. 나중에, 조엘과 테스뿐만 아니라 조엘과 그의 형제 토미와의 상호 작용은 매끄럽고 이해할 수 있습니다. 이 사람들은 마치 실제 삶에서 천으로 만들어진 것처럼 보입니다. 그리고 당신은 그들의 동기를 이해할 수 있습니다. 의사 결정의 유동성을 높이고 대화를 다양하게 만듭니다.

장난 꾸러기 개가 진짜로 배달 한 곳에 Joel와 Ellie의 관계가 있었다. 게임 내내, 당신은 Ellie와 대부분의 시간을 보낼 것입니다. 그녀는 가능한 가장 좋은 방법으로,하지만 결정하지만 여전히 열 여섯 살짜리 소녀입니다. 대화는 단지 중요한 사건을 토론하는 데 사용되는 것이 아니라 만화책과 나쁜 영화에 대한 부수적 인 대화, 다양한 감정적 인 세계를 만드는 데 사용됩니다. 당신은 Joel이하는 방식 인 Ellie와 같이 성장합니다. 이는 개발자 입장에서 중요하고 환상적인 일입니다.


뉘앙스는 실제로 게임을 만드는 것입니다. 방금 장난 꾸러기 개가 제공 한 다른 제품을 마친 것입니다. 미지의 세계 3, 둘을 비교하기 쉽습니다. 네이트 드레 이크가 다른 사람들과의 상호 작용이 미개발되거나 가정 된 사람보다 큰 삶을 사는 사람인 경우, 조엘의 관계는 잘 생각되어지고 대화는 정말로 인격 형성에 기여합니다.

보조 캐릭터 들간의 대화, 그들이 걸어가는 동안 이야기하는 군인들, 사냥꾼들은 교대가 끝났을 때 신중하게 고려해 세계 전체에 공헌합니다. 일부 게임에서는 이러한 순간을 사용하여 강아지를 죽이거나 아기를 괴롭히는 것에 대해 정말 나쁜 것을 말하는 캐릭터를 갖게하지만 우리들의 마지막. 대신에 당신을이 순간으로 끌어 들이고 훨씬 더 현실감있게 만듭니다.

게임 플레이

싸움 순서는 아마 가장 약한 부분입니다. 우리의 마지막. 게임은 3 인칭 슈팅 컨벤션에 의해 방해받습니다.

방에 들어가서 가슴 높이 상자로 채워진 것을 발견하면 즉시 무슨 일이 일어날 지 알게됩니다. 그것은 총 전투가 될 것임을 선수에게 즉시 보여주고 전보하는 최악의 종류입니다.

총 기계공은 괜찮아. 그들은 생존 기반이므로, 탄약을 보존하고 가능한 한 적은 주사를해야합니다. 이것에 대한 단점은 자동 조준을 켜지 않는 한 (나는 게임을 마침내 마쳤습니다.) 총이 떨어지면서 "현실적으로"움직여서 탄탄한 샷을 얻는 것이 거의 불가능하다는 것입니다.


게임의 많은 부분은 긴장감 넘치는 스텔스입니다. 벽 뒤에서 몸을 가리고 카메라의 각도를 정하면 벽을 들여다 보며 누군가를 볼 수 있습니다. 그것은 멈추고 잘 끝낸 심장입니다.

불행히도 스텔스가 중요한 게임의 경우, 한 사람이 볼 때 일반적으로 마일 반경의 모든 "나쁜 사람"이 즉시 자신의 위치에서 우위를 점합니다. 게임 플레이에서 벗어나는 또 다른 측면은 당신과 함께가는 캐릭터 중 하나가 쉽게 볼 수 있지만 보이지 않는 경우입니다. 이해할 수있는 트레이드 오프이고 바이오 쇼크 인피니트 엘리자베스의 캐릭터와도 잘 어울리지 만 숨겨야하는 순간부터 20 명의 경비원이 파트너를 볼 수있게됩니다.그러나 그 반대는 끔찍한 호위 임무 일 것이지만, 여전히 성가시다.

조엘은 믿을 수 없을만큼 연약하고 자신의 나이의 사람에게 이해할 만하지만, 이것은 당신이 죽을 때 (그리고 당신이 죽을 때) 같은 장면을 여러 번 다시 시작해야한다는 것을 의미합니다. 종종 5 번이나 6 번 다시 시작하면 같은 복도에 머물러있게됩니다.

이 게임은 또한 거대한 세트 피스 전투 시퀀스로 제한되어 있으며, 그 이상으로 계속해서 끌립니다. 전투가 끝난 후 전투가 끝나면 환상적인 이야기와 광범위한 전투 순서가 끊어 질 수 있습니다. 엄격한 3 인칭 슈팅 형식으로 방해받는 게임의 또 다른 예입니다.

싸움 시퀀스 중 하나의 긍정적 인 점은 당신이 스텔스에서 충분하다면 많은 것들이 선택 사항이라는 것입니다. 일반적으로 적의 전체 방을 지울 필요가 없으며, 성공적으로 피할 수있는 경우 때때로 그렇지 않은 경우 소모품을 사용하는 것이 좋습니다.

눈에 띄는 또 다른 긍정적 인 요소는 좀비 같은 생물과 직접 관련이 있기 때문에 게임 플레이입니다. 좀비 유형 중 하나 인 클릭 커는 효과적으로 병을 앓지 않으므로 주변을 헤쳐 나갈 수 있습니다. 그렇게하지 않으면, 그들은 가치있는 상대입니다. 방에 좀비 유형이 있으면 동적 인 전투 기회를 만들 수 있습니다 (특히 소모품이 부족한 경우).

첫 번째 게임이 시작될 때마다 나와 실제로 붙어있는 순간이 있습니다.이 게임을 통해 경고하는 일없이 Clickers로 가득 찬 방을 성공적으로 탐색 한 후, 나는 자물쇠로 된 문을 발견합니다. 막 재생을 마친 미지의 세계 3, 나는 자물쇠를 쏜다. 아무런 효과가 없습니다. 내가 돌아서 돌아 다닐 때, Clickers로 가득 찬 방 전체가 내 위치에 내려 왔고, 거기에 서서 기다리고 있습니다. 그들은 즉시 나를 죽입니다. 그러나 이러한 크리커 즈를 돌이켜 보면서 나는 게임에서 가장 무서운 순간 중 하나 였고, 솔리드 캐릭터 디자인을 입증합니다.

사운드 디자인

정말 눈에 띄는 요소 중 하나입니다. 우리들의 마지막 사운드 디자인입니다. 목소리가 파 이상으로 작용할뿐만 아니라 스코어는 예외적으로 잘 수행되고 적에 의해 생성 된 사운드는 비교할 수 없습니다.

Clickers는 이름으로 참조되는대로 클릭합니다. 거의 자연스럽고 나무 같은 느낌을 주며 현장의 분위기에 실제로 기여합니다. 그 좀비 유형의 파괴적인 기능이 아니라면 거의 멋질 것입니다.

이 게임에는 주자와 유사한 좀비가 있으며 신음합니다. 다른 방법은 없습니다. 그것은 인간적이고 가슴이 찢어지는 소리이며, 당신은 그들의 울음 소리에서 "나를 도와주세요"와 같은 단어를 거의 만들 수 있습니다. 그들은 분명히 고통 스럽다. 그것은 냉혹 한 굶주림의 전형적인 좀비 소음이 아니라 오히려 확인되지 않은 장기간 통증입니다.

캐릭터와 적 디자인

Ellie의 디자인에 대한 논란이 있었고 Ellen Page와 비슷한 점이있었습니다. 분명히 닮음은 여전히 ​​있지만 몹시 괴로운 방식은 아닙니다. Joel은 표준 Texan good ole 'boy vibe를 가지고 있으며, 수년 동안 자신의 얼굴을 볼 수 있습니다.

캐릭터 디자인의 가장 중요한 포인트는 분명 적들입니다. 크리 커스 (Clickers)는이 기괴한보고있는 생물로 목 아래의 인간이지만 머리 위의 곰팡이 새싹이 있습니다. 주자는 부패한 상태에서 다양한 인간 상태에 있습니다.

나를 위해 더 약한 캐릭터 디자인 중 하나가 부 풀리었다. 게임에서 좀비 유형과의 이상한 연관성을 제외하고 죽은자를위한 좌파, 그들의 존재가 필요했던 것처럼 보이지 않았다. 우리들의 마지막 우주에서, 기본적으로 당신에게 고름을 던지는 인물을 갖는 것이 정말 이상한 것처럼 보였습니다.

부 풀리는 전투하기에 엄청나게 어려운 적 유형이었고 아마도 게임이 보스 전투에 가장 가까웠을 것입니다.

캐릭터 디자인에는 일정한 반복이있었습니다. 주자의 물결을 따라 물결에 싸워야하는 순간이 있습니다. 5 명이 연속으로 발을 쏴 몸을 내려다 보며 서로가 서로 복제되어 있다는 것을 깨닫습니다. 그것은 매우 기괴한 순간이며 정신적으로 당신을 게임에서 제거합니다. 같은 옷차림을 입은 사람들로 가득한 사냥꾼들과 마찬가지입니다. 그것은 경미한 가책이지만 게임 플레이 중에 저를 괴롭혔습니다.

사무용 겉옷

연주하지 않았다면 우리의 마지막, 당신은 그것을해야한다.

멀티 플레이어 섹션도 있지만, 끝내지는 않았습니다. 어떤 사람들은 속편을 요구했지만 정직하게 말하면 게임의 이야기는 끝까지 잘 마무리되어 필요하지 않은 것으로 보입니다.

이것은 확실히 "Buy It"종류의 게임입니다. 최근에 플레이 한 게임보다, 특히 더 큰 스튜디오에서 더 그렇습니다. 이 게임은 깊이와 전반적인 닦기가있어서 간결하게 설명하기가 어렵습니다.

우리의 평가 8 장난 꾸러기 개는 긴장감있는 시각, 넓은 세계, 잘 생각한 인물로 감동을받습니다.