삶을 살아 숨쉬는 사람으로서 나는 내 주변 세계를 보는 방법에 관해서 여러 가지 이상한 습관을 찾아 냈습니다. 때로는 나가서 가끔씩 심부름을 할 때, 나는 내 인생의 주요 이야기를 진행하는 것이 중요하지 않지만, 그럼에도 불구하고 재미있는 산만 함으로 그들을 빛나는 퀘스트라고 생각합니다.
친구들과 시간을 보내거나 새로운 식당을 찾으거나 불쾌하게 노래하다. 보헤미안 랩소디 위스키 4 개와 코크스를 마신 후 폐의 맨 위에 더 많은 측면 퀘스트와 같습니다.
제가하려는 바는 여러면에서 우리의 삶을 우리가하는 RPG와 같이 퀘스트 라인으로 번역 할 수 있다는 것입니다. 그렇게되면 훨씬 더 재미있는 일이 될 것입니다. 나는 더 이상 체육관에 가지 않고 체력과 지구력 통계를 올리고 있습니다. 내 프로그래밍 시험을 위해 공부하는 모든 사람들? 내 정보 통계를 올릴 수 있도록 XP를 연삭.
실제로이 스타일의 사고 방식에 대한 연구 분야가 있습니다. 감정기본적으로 우리가 비디오 게임에서 가지고있는 동기 부여 자 모두는 일상적인 삶에 어떤 모양이나 형태로 적용됩니다.
[Gamification is] 게임이나 게임의 일반적인 요소 (예 : 포인트 스코어링, 다른 사람과의 경쟁, 규칙)를 다른 활동 영역 (일반적으로 온라인 마케팅 기법)으로 적용하여 제품이나 서비스에 대한 참여를 유도합니다.
우리는 다음과 같은 앱으로 이것을 볼 수 있습니다. 에프이토 크 라시, 하 비츠 카, 과 생활 RPG, 이는 우리의 목표를 달성하는 데 보람을 느끼는 방식으로, 피트니스에서 생산성에 이르기까지 우리 삶의 다른 측면을 다루는 모든 앱입니다. 이와 같은 앱은 목표를 시각화하고 도전 과제를 재미있게 만드는 방식으로 진행 상황을 추적하는 데 도움이되는 멋진 도구입니다 (성과를 자랑하고 자랑 할 수있는 방법은 말할 것도 없습니다).
그렇다면 RPG 퀘스트는 실생활에서 어떤 모습일까요? 자, 연례 검진을 받기 위해 개를 수의사에게 가져 가야한다고 가정 해 봅시다. 이것은 명백하게 에스코트 퀘스트이지만 회사는 귀여운 개이므로 걱정하지 않아도됩니다. 우리는 위험한 트래픽을 수의사 사무실에 안전하게 전달하기 위해 안전하게 여행합니다. - 우리의 주요 장애물 / 방해물은 내가 안전하게 (안전하게) 짜내는 미친 운전자라는 것입니다. 그리고 그곳에있는 동안, 나는 결정합니다. 그녀에게 보상으로 맛있는 대접을 받으십시오. 과정에서 선택적인 측면 퀘스트를 제공하십시오.
구입 한 치료로 이제는 수의사가 끝나기 전에 타이머가 0으로 카운트 다운되기를 기다리는 문제가됩니다. 우리는 집으로 돌아갈 수 있습니다 - 퀘스트 완료 및 보상 수집 - 건강한, 어쩌면 행복하지는 않지만 남자 가장 친한 친구 및 스트레스를받지 않은 주인 (그의 가장 친한 친구가 해로울 수 없다는 것을 알고 있음).
사실 일상 생활과 RPG 퀘스트를 연결하는 것은 매우 간단합니다. 개발자가 퀘스트를 위해 특정 형식을 사용하는 이유는 이제 알 수 있습니다. 그냥 자연 스럽다.. 이야기처럼, 퀘스트는 일련의 진행 과정을 거칩니다. 먼저 퀘스트를받습니다. 그것은 더 나은 주자가되는 것, 또는 검진을 필요로하는 개와 같이 외부 출처가되는 것과 같이 생겨난 것에서 비롯된 것입니다.
거기에서 우리는 점점 더 어려운 지형에서 더 많이 달리거나 뒷발로 조용히 앉아서 모든 것을 뒤집어 쓰지 않기를 바라고 내 멍청이가되는 퀘스트 진행이 있습니다.
우리 일상 생활에서 우리는 일정한 진보 상태에 있거나 있어야합니다. 많은 사람들처럼 스카이 림 문자, 주어진 시간에 대기열에 여러 개의 퀘스트가있는 것은 흔한 일입니다.
진행 후 완료됩니다. 나는 이제 더 잘 달릴 수있게되었고, 결국 좀비 종말에서 생존 할 확률을 높였으며, 나의 개는 깨끗한 건강 보험료 (물론 씹을 맛있는 생가죽 대접뿐만 아니라)를 가지고 있습니다. 완료는 흥미로운 단계입니다. 때로는 완료 자체가 보상이기 때문입니다. 다른 시간에, 완성은 보상으로 이어진다. 예를 들어, 내가 더 나은 주자가 되었기 때문에, 내 몸은 장래에 좀비 무리에서 벗어나 다양한 건강상의 혜택을 얻습니다.
그것이 내려지면, 인생은, 좋은 RPG처럼, 최선의 약탈을 위해 연삭하거나 업적을 달성하는 것 이상입니다. 인생은 퀘스트, 여행 및 경험에 관한 것입니다. 실제 생활 속의 역할 연기 게임 (상표 출원 중)에서 현재 진행중인 대규모 멀티 플레이어의 플레이어로서 사람들로 우리의 이야기를 진행하는 것입니다.
그래서 다음번에 당신이 교통 체증에 빠지거나 스타 벅스 (Starbucks)의 노선을 기억하면 그것은 여행의 일부입니다. 당신은 무언가를 추구하고 있습니다. 이것은 단지 당신이 경험을 얻는 것입니다.
실제 RPG 퀘스트는 어떻게 생겼습니까? 아래의 코멘트에서 그것에 대해 이야기 해 봅시다.