Xbox One이 이전 버전과의 호환성을 어떻게 없앨 수 있습니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
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Xbox One 마이크 고정 문제를 해결하는 방법
동영상: Xbox One 마이크 고정 문제를 해결하는 방법

Microsoft가 올해 말 E3의 가장 큰 이야기 중 하나 인 연말까지 Xbox One에 대한 하위 호환성을 제공 할 것이라는 뉴스와 언젠가는 Microsoft에 대한 Microsoft의 진정한 승리 중 하나라고 할 수 있습니다. 그것이 어떻게 이루어질 지 빨리 오히려 표면에 드러나기 시작했습니다.


특히 소니는 PS4 플랫폼에 동일한 서비스를 제공 할 수 없거나 제공하지 않을 것이라는 사실에 비추어이 프로세스가 "어렵다"고 믿는 것으로 뉴스에 댓글을 달았습니다. 마이크로 소프트의 필 스펜서 (Phil Spencer)는이 문제에 대해 약간의 비평을했습니다.

자이언트 폭탄을 장착 한 팟 캐스트에서 Xbox의 책임자는 사람들이 Xbox One로 이동하도록 장려하고 싶었고 많은 사람들이 많은 돈을 Xbox 360에 투자 한 것을 고려할 때 이전 버전과의 호환성 서비스를 제공하는 것이 공정했었다 .

계획을 가진 남자, 필 스펜서

스펜서는 매우 다른 아키텍처를 함께 작동시켜야하므로이 과정이 어려웠다 고 말했다. 그는 Microsoft가 찾은 솔루션을 설명했습니다.

우리가 취한 접근 방식은 실제 Xbox 360 하드웨어 계층을 에뮬레이션하는 것입니다. 따라서 게임을 실행할 때 360의 운영 체제가 실제로 실행 중입니다. 우리가 모든 게임에 대해 shim을 가졌던 X 박스 360에 대한 최초의 Xbox 역 호환성을 수행했을 때 나는 주변에있었습니다. 이것은 실제로 모든 게임에서 실행되는 동일한 에뮬레이터입니다. 서로 다른 게임은 다른 것들을합니다. 우리가 그들을 굴려 내고있는 것처럼 우리는 '어쩌면 우리는 에뮬레이터를 조정해야만합니다.'라고 말할 것입니다. 그러나 결국에는 에뮬레이터가 360을 에뮬레이션하므로 모두에게 적합합니다.

결과적으로 Xbox Live는 귀하가 360을 사용하고 있다고 믿고 실제로 온라인에서 친구에게 그렇게 보이고 있습니다. 그러나 Xbox One이 Xbox One 게임을하고 있다고 생각하게되어 스크린 샷이나 스트리밍과 같은 기능은 구형 게임에서 계속 사용할 수 있습니다.


확실히 많은 일이 소비자를 즐겁게하는 것처럼 보입니다. MS는 2 년 전에 잃어버린 시장 부분을 되찾기위한 강력한 길을 가고있는 것으로 보인다.

이전 버전과의 호환성으로 Xbox One으로 업그레이드 할 수 있습니까?