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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
Anonim
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콘텐츠

독립적 인 작가, 비평가 및 컨텐츠 제작자로서 우리는 매일 우리 일과 때로는 생계를 꾸려 나가는 일이 매일 우리를 떠나는 위험에 처해 있습니다. 그리고 이것은 한가지 이유 때문에 발생합니다 : 왜냐하면 사람들과 회사들은 우리가 신용을 부여하는 것보다 훨씬 욕심이 많기 때문입니다.


운동의 시작

얼마전 YouTube의 공정 사용 정책에 문제가있었습니다. 본질적으로 대부분의 검토 자와 콘텐츠 제작자는 공정 사용 정책에 따라 보호되며 대부분의 저작권 침해 및 주장으로부터 안전해야합니다.

Doug Walker (별칭 : Nostalgia Critic)의 최근 비디오에서 그는 몇 명의 다른 YouTube 사용자가 YouTube의 DMCA가 실제로 어떻게 손상되었는지 살펴 봅니다. 파업으로 인해 채널이 무력화되고 수입을 빼앗으며 채널을 무너 뜨릴 수있는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 불법적 인 주장을하는 사람에게는 아무런 영향이 없습니다.

우리 중 대부분은이 노래와 춤을 전에 들었습니다. 그것은 정말로 뉴스가 아닙니다. 그러나 YouTube가 몇 년 전 자동으로 동영상을 스캔하고 도난당한 콘텐츠를 확인하는 시스템 인 YouTube의 '저작권 봇'을 다시 소개 한 후 저작권 시스템은 학대 당했으며 YouTube의 실제 반응은 거의 나타나지 않았습니다.

그런 YouTubers는 이제 해시 태그 아래에서 함께 결속을 맺고 있습니다. 공정 사용은 어디에 있습니까? #WTFU?

좋은 질문입니다. 특히 채널 및 사람의 적극적인 수입을 막을지라도 거짓 저작권 주장을하는 사람들에게는 아무런 형벌도 없습니다.

왜이 저작권 시스템이 설치 되었습니까?

2006 년 Google이 YouTube를 인수 한 후 Viacom은 즉시 법원에 출두하여 콘텐츠를 보여주는 모든 동영상을 고소했습니다. 이 소송은 YouTube가 법에 따라 모든 사용자를 보호 한 Digital Millennium Copyright Act (또는 DMCA)를 인용했을 때 삭제되었습니다. 이 기간 동안 YouTube는 게임이 저작권을 침해하고 더 큰 회사를 해칠 수 있기 때문에 어떤 종류의 게임 장면도 허용하지 않았습니다. 근본적으로, 그들은 고소 될 위험을 원치 않았습니다.


그러나 회사를 보호하기 위해 설립 된 저작권 봇이 사용자를 휩쓸고있는 것을 깨달았습니다. 이를 완화하기 위해 그들은 회사와 회사 사이의 일종의 완충 장치로 네트워크를 설립했습니다. 이 네트워크는 수익의 일부 (때로는 많은 금액)를 취하고 콘텐츠를 확인하며 누군가가 저작권 위반 경고를 받았다면이를 지원합니다.

그것은 한동안 잘 작동했지만, 몇 년 전 YouTube는 그 작은 빨간색 보닛을 ​​들고 저작권 봇을 복원했습니다. 이번에는 특정 채널에만 영향을 미치고 근본적으로 네트워크가 문제가되었습니다. 그 이후로이 시스템은 학대 당해 사망했다.

공정 사용 남용의 효과

Jim Sterling과 Total Biscuit은 불공정하고 불법적 인 저작권 위반으로 콘텐츠를 삭제하는 더 유명한 유튜브 중 일부입니다. 그리고 매일 더 많은 게이머, 비평가, 유튜브 (YouTubers)가 회사와 게임 개발자로부터 유명한 지문을 얻고 있습니다.

채널 수가 적을수록 최악의 경우가 많습니다. 그들은 대중의 시선에 끊임없이 있지 않기 때문에, 회사에 의해, 그리고 때로는 더 큰 채널에 의해서조차도, 쉽게 파기되고 망각하게됩니다.

boogie2988이라는 또 다른 유명 유튜브 (YouTuber)는 Doug Walker의 비디오에 응답했으며 다음과 같이 덧붙였다.

"[YouTube]가 돈을 많이 벌고 있다면, 공정한 사용에 접근 할 수 있습니다."

돈을 많이 벌면할수록 더 작은 채널을 지배하기 쉬우 며 속담을 뒤엎을 수 있습니다. YouTube의 현재 시스템은 더 큰 채널과 네트워크를 통해이를 가능하게합니다. 아직까지 어떤 반향이 보이지 않습니다.

그는 계속해서 이렇게 말합니다.

"현재 시스템은 다른 사람들과 98 %의 나에게 영향을 미치는 방식으로 위선적입니다. 일방적이며, 기업에 호의적이며, 최상위 계층의 YouTubers를 선호하며 나머지는 우리의 바람에 빠지게 만듭니다. "


아멘, 부기. 그러나 여전히, 우리는 많은 변화를 보지 못하고 있습니다. 대부분이 YouTube를 비난 할 것이지만, 분명히 그 일을하지는 않습니다. 그러나 2015 년 11 월 그들은 적어도 '우리가 노력하고 있습니다'라는 일반적인 방향으로 뒤섞인 것처럼 보였습니다.

그들은 몇 가지 작은 YouTube 채널에 보호 프로그램을 제공했으며, 그 중 하나는 JimQuisition의 Jim Sterling입니다. 이 프로그램은 YouTuber가 불공정 한 파업을 당하고 상대방이 고소하기를 원할 경우 법적 비용을 지불합니다. 아이디어는 유망하지만, 유감스럽게도 소수의 YouTubers만이 공유됩니다.

그러나 문제는 여전히 남아 있습니다. YouTubers는 사람들이 기본적인 공정 사용 정책을 이해할 수도, 이해하지 못할 수도 있기 때문에 수 개월간의 수입을 거절 당하고 있습니다.

그런데 왜 회사에서 이런 일을하고 있습니까?

현재 엔터테인먼트 업계에서는 제품에 대해 부정적인 점을 검열하는 것이 무엇보다 중요합니다. YouTube의 깨진 시스템 덕분에 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 기업의 경우 매출을 올릴만큼 오랫동안 나쁜 리뷰를 검열하는 것이 빠르고 쉬운 방법입니다. 그러나 다음 E3에서 회사를 인기가 없게 만드는 것은 확실한 방법이기도합니다.

'나쁜 평판과 같은 것이 없다'는 오래된 말이 있습니다. (회사가 리뷰어를 대하는 방식으로, 당신은 나를 바보 취급 할 수 있습니다.)하지만이 회사들이 얻지 못하는 것은 이것입니다 :

사람들은 나쁜 게임을 용서하지만 나쁜 사람을 용서하지 않을 것입니다.

근본적으로 당신이 나쁜 게임을 만들고 그것을 소유한다면, 대부분의 플레이어는 그것을 받아들이고 계속 진행할 것입니다. 네가 큰 일을하고 엉덩이처럼 행동한다면, 우리는 그렇게하지 않을 것이다. 우리는 여전히 고객이며, 우리는 그렇게 대우받을 것으로 기대합니다. 누군가 당신의 레스토랑의 스테이크가 똥 같은 맛이 난다고 말하면 물고기 포크로 그를 찌르지 않을 것이고, 당신은 그에게 새로운 저주 스테이크를 가져올 것입니다.

우리가 어떻게 고칠 수 있니?

그것은 좀 더 열등한 너트입니다. 그의 비디오에서, Nostalgia Critic은 저작권 위반 경고가 다르게 처리되어야한다고 생각합니다. 제작자에게 더 많은 권한을 부여하고 회사에게는 더 적은 권한을 부여하십시오. 그러나 폭 넓은 스펙트럼에서 엔터테인먼트 업계는 컨텐츠에 대한 전반적인 태도를 바꿔야합니다. 스트라이커가 지금 모든 힘을 보유하고 있기 때문입니다.

평론가가 게임, 영화 또는 서적을 언급 할 때마다 매번 그 창작자에게 좋은 점이되어야합니다. 리뷰어는 종종 영화 나 게임에 대해 이야기 할뿐만 아니라 재미 있고 매력적인 방식으로 많은 노력을 기울이기 때문에 자신의 작품을 존중하고 사랑하는만큼 평론가를 존경해야합니다.

그들은 그 자체로 작가, 감독 및 디자이너입니다. 그들을 검열하는 것은 많은 이들 기업의 위선입니다. 이러한 콘텐츠 제작자의 변호는 실제로 걱정하지 않는 YouTube이거나 무엇이든 할 수있는 진정한 노력을해야합니다.

최근에 가난한 저작권 시스템을 갖고있는 YouTuber는 다음과 같이 말했습니다.

"가장 극심한 부분은 유튜브 사용자와의 상호 작용이 부족했기 때문에 무력감과 무가치 함을 느끼게합니다. 대단히 간단한 문제 "

하지만 지금은 YouTube에 많은 채널이 등장하고 있습니다. 모든 호기심과 모든 제작 동영상이 있습니다. 모두 같은 질문을하고 있습니다.

공정 사용은 어디에 있습니까?