비디오 게임의 역사 - 롤 플레잉 장르의 40 년

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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창세기전 늬우스 [The War of Genesis]
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컴퓨터를 책상 위에 올려 놓거나 항상 엉덩이에 부착하는 것은 지금 주어진 일이지만, 사물의 거대한 계획에서 디지털 혁명은 인류 역사에서 여전히 비교적 새로운 현상입니다.


즉, 40 년 전부터 컴퓨터 게임이 탄탄 해졌으며, 모든 세대의 어린이들이 모든 PC 및 콘솔 옵션 이전에 삶이 어떤 것인지 전혀 알지 못한 채 자랐습니다.

맞습니다. RPG 장르가 1976 년에 다시 40 년 만에 시작되었습니다. 텍스트 기반 거상동굴 어드벤처 (일컬어 다만 보통 오래된 모험).

원래 게임은 원시 텍스트 경험의 정의 였지만 사용자가 짧은 명령을 입력하고 어떤 일이 있었는지 확인하는 동안이 고전적인 제목은 개입 ​​된 몇 년 동안 여러 번 적용되고 확장되었습니다 (초기에는 몇 가지 제한된 이미지를 추가 함). 마법 계략).

이것이 모두 시작된 방법입니다!

새로운 장르의 첫 걸음

모든 것 바드 이야기 ~로 왕의 퀘스트 시리즈와 같은 훨씬 더 최근 반복 대규모 묘지 또는 용 시대 프로그래밍을하는 윌리엄 크라우 더 (William Crowther)에게 (어느 정도까지) 그들의 존재가 빚지고있다.

우리가 서부 RPG를 좋아하지 않는다고 주장 할 수 있습니다. 마술사 또는 ARPG는 디아블로 연주 한 아빠가 D & D 그리고 동굴을 탐험하는 것을 즐겁게하는 것은 프로그래밍으로 주변을 어지럽히기로 결정하지 않았기 때문에 그의 아이들은 놀 수있는 무엇인가를 가질 수있었습니다.

D & D 디지털 RPG가 탁상용 게임의 부상을 반영하면서 컴퓨터 게임의 역사에서 중요한 이름입니다. 체인 메일 - 언젠가는 될 전쟁 게임 던전 앤 드래곤 - '71 년에 완전히 돌아 왔고 프로그래머가 프로그래머를 강하게 영입하여 모험. Gygax의 이름이 더 널리 알려 지긴했지만, Crowther 's는 현대 게이머들의 경외심으로 받아 들여질 가치가 있습니다.


빌 주셔서 감사합니다 빌!

진화는 원래 종의 남아있을 여지가 없다는 것을 항상 의미하는 것은 아니며, 게임이 이동하기 위해 "북쪽"또는 "남쪽"을 입력하는 것을 넘어선 반면, 텍스트 모험은 여전히 ​​온라인에서 사용할 수있는 엄청난 수의 머드, MUSH 및 MUCK로 계속해서 번창합니다.

텍스트 기반 머드에 액세스하기 어둠의 숲 텔넷을 통해 나는 개인적으로 PC 게임을 통해 얻은 가장 초기의 경험 중 하나였습니다. 슬프게도 죽은 것처럼 보이지만 지금은 사라진 것처럼 보이지만 드워프 보육원에서 픽업 한 끈적 거리는 젖꼭지에 대한 기억을 잊지 않고 수십개의 크리스탈 스파이더를 도살하여 새로운 캐릭터를 신속하게 레벨링합니다.

앞으로 뛰어 오르기 ... 정렬

비슷한 스타일의 게임이 있었지만, 악당 RPG 진화에있어 가장 잘 알려진 것입니다. 움직이기위한지도가 있었지만 논쟁의 여지가있었습니다. 악당 모든 것이 "오래된"키보드 문자로 "그려지기"때문에 여전히 "텍스트 기반"게임이었습니다.

그것이 빛나던 곳은 완전히 용서받지 못한 자연이었습니다 - 퍼머 데이션의 첫 번째 사례 중 하나를 설립했습니다 - 그 시대를 앞서가는 유력한 기계공 방식 : 게임 세계의 절차 적 생성.

최신 3D RPG에 아기 단계


다음 큰 점프는 Richard Garriot과 함께 시작되었습니다. 마지막 음절 시리즈, 이른바 Roguelike 게임에서 아이디어를 가져 와서 기본 ASCII 문자에서 타일 패턴으로 저장된 점들의 집합을 얻을 수있었습니다!

지금은 단순하고 어리석은 것처럼 보입니다. 그러나 이것은 당시 큰 일이었고, 첫 번째 던전 크롤러로 이어졌습니다. 마이트 매직 시리즈, 마법, 던전 마스터, 등등.

음, 기술적으로 개선 된 부분입니다 ...

분산 된 콘솔 및 PC 지사

확실히 초기 RPG가 있었지만 콘솔 역사상 가장 주목할만한 사건 중에는 원래 파이널 판타지 NES에 오는 중.

북미 지역에서 출시 된 게임이 일본에서 끝나기까지 오랜 시간이 걸렸지 만,이 시리즈는 전 세계 RPG의 인기에 커다란 영향을 미쳤습니다.

물론 의견은 팬과 다를 수 있지만 (물론 세가 창세기에 아주 솔리드 한 엔트리가 있다는 것을 언급하지 않았다면 나는 좌절 할 것입니다.), 3D 사전 RPG 역사의 시대는 일반적으로 크레스 센도를 타파합니다. 의 SNES 크로노 트리거파이널 판타지 6.

단순히 역사의 연대기를 파이널 판타지 모든 기사는 자체적이므로 더 자세한 내용을 보려면 여기에서 최종 판타지 시리즈의 전체 실행을 확인하십시오.

네, 한 때는 게임 플레이와 그래픽 모두 혁신적이었습니다.

'80 년대에서 90 년대 초반까지 컴퓨터 애호가에게, 골드 박스 D & D 게임은 다음과 같은 역할을 수행했습니다. 파이널 판타지 콘솔에,와 함께 빛의 풀 그 후속 조치는 한 세대의 게임 개발자를 절대적으로 압도하고 고무 시켰습니다.

솔직히 말해서 거대한 범위의 스타일을 D & D 여러 기사가 그 시리즈의 역사에 헌신 될 수 있다는 것을 수년에 걸쳐 정리했습니다. 사실 우리는 한때 모든 것을 순위 매기는 거대한 작업을 시도했습니다.

단순히 언급 되어야만하는 모든 역사에서 중요한 전환점은 두 명의 의사가 직업을 전환하고 최종 결정을 내린 때였습니다. D & D 컴퓨터 게임 경험, 발 두르의 문. 같은시기에 큰 덩어리를 만들기 만해도 포스트 종말론 적 환경에서 시작된 것은 획기적인 과정이었습니다. 낙진, 그것은 거의 게이머가 거의 20 년 후에 속편을 위해 모두 쌓인 것을 아직도 얻고있다.

이제 우리는 어딘가에 들어가기 시작했습니다.

이 모든 일이 진행되는 동안 MMORPG의 스핀 오프 장르는 자오선 59울티마 온라인. 2004 년 후반기까지는 MMORPG가 여전히 지배적 인 현상으로 보폭을 넘어 섰을 것입니다. 월드 오브 워크래프트.

엄청나게 많은 멀티 플레이가 놀랄만 한 규칙 성으로 계속 펌핑되고 ​​있지만, 구형 게임을 기반으로 한 플레이어 기반이 완전히 바닥을 치기 시작했습니다. 슬프게도 장르는 지금 약간의 진창 속에 있고 흔들 필요가 있습니다.

픽셀부터 다각형까지

콘솔이 카트리지에서 CD로 전환 할 때 (실제 후발자 인 Playstation이 아니라 Sega가 실제로 개척 한) 시간에 모래 위에 숨겨진 수많은 잊혀진 보석들이 있습니다.

제목이 좋아요. Vay Sega CD 및 알버트 오딧세이 : 전설의 엘딘 Sega Saturn은 픽셀 기반 게임을위한 진정한 백조의 노래였습니다. 이제는 절판되고 절대로 다시 발표되지 않습니다.

전체 세대의 게이머는 어린이로이 게임을 놓쳤습니다.

기술 향상으로 인해 그래픽 기능의 발전과 장르에 대한 초점이 크게 바뀌 었습니다. 엘더 스크롤 III : 모로 윈드 거대한 게임 세계를 특징으로합니다.

물론 그래픽의 증가가 항상 동일한 레벨의 이야기 나 캐릭터와 일치하지는 않았습니다., 아름다운 -하지만 - vapid로 네버 윈터 나이트 증언 할 수있다.

혁신적인 게임 플레이 및 그래픽 ... 최악의 싱글 플레이어 캠페인

그 시점에서부터 시작된 장르는 근본적으로 다른 방향으로 갈랐다. 올드 공화국의 기사단 왕국에 달려있다. 우화 시리즈 및 RPG 요소가 많은 실시간 또는 회전 기반 전략 게임을 제공합니다.

거기에서 그것은 단지 홉 (hop)이고, 건너 뛰고, 다음과 같은 현대 고전에 뛰어든다. 스카이 림 또는 Witcher 3 : 야생 사냥.

낡은 것은 다시 새로운 것입니다.

멋진 그래픽을 갖춘 게임에 대한 반발이지만 개성과 기억에 남을만한 캐릭터의 부족, 또는 노령화 된 팬층의 향수에서 벗어난이 RPG의 레트로 르네상스가있었습니다.

과거의 특정 요소를 사용하면서도 과거 시대로 돌아온 게임은 특히 군중 자금 조달 혁명으로 인해 지배적이었습니다. 영원의 기둥, 황무지 2, 및 Grimrock의 전설 RPG 기록에서 초기의 시간을 연상케하는 비판적으로 찬사를받는 몇 안되는 항목입니다.

Baldur 's Gate의 끄덕임은 ... 현대적인 요소와 마찬가지로

미래를 내다 보면서

방법 기억하기 D & D 초기 RPG 기록에서 그렇게 큰 이름 이었습니까? 그 상징적 인 이름은 이제 패스 파인더, 그것은 펜과 종이 앞에서 지배적이다.

안타깝게도 오픈 게임 라이센스의 제한과 결코 벗어나지 못한 운명의 MMORPG로 인해, 패스 파인더 전임자가 한 것처럼 디지털 게임 프론트에 영향을 미치지는 않았다. Paizo가 TSR / Wizards of the Coast에서 가졌던 것과 동일한 효과를 컴퓨터 게임에 줄 수 있는지 확인해야합니다.

PC와 콘솔에서 장르는 클래식 JRPG에서부터 전략 게임을 기반으로 한 빠른 액션 RPG에 이르기까지 지난 40 년 동안 무수한 방향으로 나아갔습니다. 복고풍이 지금 지배적 인 동안, 그것은 영원하지 않을 것이다, 다음으로 커다란 혁신이 VR이 될 것 같다.그 어느 때보다도 더욱 몰입 형 롤 플레잉 경험을 가능하게합니다.

장르가 다음으로 갈 것으로 예상되는 곳은 어디입니까? 그리고 역할 연기에서 다음으로 큰 일이 무엇인지에 대한 예측은 무엇입니까?