Homefront는 모든 사람들의 말이나 퀘스트만큼 나쁘지 않습니다.

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers
동영상: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers

콘텐츠

오, 덤스터 스튜디오 (Dambuster Studios) / 딥 실버 (Deep Silver)가 홈 프론트 독점 판매권. 포럼은 분노한 플레이어, 환불 요구 및 절대적인 록 바닥 리뷰에 대한 링크로 가득 차 있습니다.


FPS와 관련된 모든 항목에 일관되게 높은 등급을 부여하는 사이트조차도 중간 등급을 얻고 있습니다. 게임 공식 포럼의 지원 영역에는 너무 많은 트래픽이있어 하루 종일 충돌하고 있습니다.

Homefront의 모든 Steam 및 Reddit 게시물이 단일 이미지에서 설명되었습니다.

그래서 모든 증오와 함께 무엇입니까? 이 모든 분노가 석방 된 다음 날에 적절하게 배치 되었습니까? 대답은 예와 아니요 모두이며 플랫폼에 따라 변경됩니다.

다른 홈 프론트 경험담

어제 온라인으로 리뷰 한 결과, 나는 오픈 월드 레크리에이션을 홈 프론트 공식 리뷰 일 이전에 일주일에 몇 시간을 플레이 한 후에 주어지는 리뷰에 솔리드 한 8 점입니다. 발매 당일에 가이드 컨텐츠를 시작하기 위해 게임으로 돌아온 후, 나는 심각하게 그 점수를 떨어 뜨리는 것을 고려했다. PC 에디션과 관련된 많은 기술적 인 문제로 인해 나는 더 발전해 나갔다.

설정이 흥미롭고 캠페인 모드의 플레이 스타일이 매우 재미 있지만, 프레임 속도가 떨어지면 고급 컴퓨터를 중간에 배치하여도 많은 영역에서 재생할 수 없게됩니다.

소수의 KPA와 소방 경기에 참가하셨습니까? 당신이 당밀을 통과 할 때 무엇이든 겨냥하는 행운을 빈다. 다행히도이 게임에서 죽음은 정말로 중요하지 않습니다. 왜냐하면 가장 가까운 안전한 집에서 다시 산란하고 싸움으로 돌아 오기 때문입니다.

물론 패치는 이러한 기술적 인 문제를 해결할 것으로 예상되지만, 필자는 필라델피아 점령 후 반란을 일으킬 것으로 예상되는 1 일 (또는 악화)에 구입 한 사람에게는 위안이되지 않습니다. PC에서 재생할 수없는 프레임 속도를 다루는 사람들에게 그렇습니다. 적어도 현재는 증오가 나타낼만큼 나쁘다.


이것은 PC 플레이어가 지금 느끼고있는 일종의 일종입니다.

경험을 비교하기 위해, 실제로 Xbox One 버전을 가져 왔으며 콘솔에서 완벽하게 실행되는 것을보고 기쁘게 생각합니다., 그리고 거기서 나는 샌드 박스 스타일을 파헤 치면 싱글 플레이 캠페인에 대한 나의 8 점에 쉽게 맞설 것입니다. 파 크라이 또는 모르도르의 그림자.

물론 버그가 하루에 하나의 릴리스에서 발견된다. Hearts And Minds 점수와 부러진 퀘스트 문제는 현재 가장 불만 스러울 것으로 보이며, 일부는 문제를 일으키거나 선반 위에 올라가는 문제가 있습니다. 이는 수직 탐사에 중점을 둔 게임에서 큰 문제입니다.

그 앞에서 당황 할 이유가 분명합니다. 안타깝게도 AAA 게임은 최적 상태가 아닌 상태로 점점 더 많이 출시되고 모든 돈이 이미 배분 된 후 나중에 고정되어 게임 업계에서 단절된 추세입니다.

과거의 문제를 보면서

이 전함의 우울한 부분은 가까운 장래에 언젠가는 PC에서 프레임 문제와 몇 가지 버그를 확실하게 푸시해야합니다. 실제로는 아래에 환상적인 싱글 플레이어 게임이 있습니다..

그 사실은 증오의 바다에서 사라지고, 홈 프론트 : 혁명 모든 초기 부정적 피드백을 토대로 탱크로 향하는 것처럼 보인다.

캠페인을 실제로 할 수있는 사람들을 위해, 즉석 무기 맞춤화 시스템은 많은 재미를 가지고 있으며 게임의 개방형 특성으로 인해 다양한 방식으로 목표를 달성 할 수 있습니다. 껄끄 러운 음색은 재미있는 출발이며 도시에는 매혹적인 인물과 수많은 구석과 구불 구불 한 산책로가 있습니다. 이야기에 관심이 없다면 모든 수집품을 찾는 동안 필라델피아 전역에서 신체 상해를 일으킬 수 있습니다.


이것은 결코 오래 가지 않습니다.

멀티 플레이어는 또 다른 이야기입니다., 그리고 그것은 새로 시작된 큰 이름의 제목에 대해 매우 나쁜 것입니다. 발사 밤에 나는 로비에 가입하고 경기를하기 위해 2 명의 다른 사람들을 찾기 위해 4 - 5 분을 기다려야 만했고, 2 일째에는 더 나아지지 않았다. 새로 출시 된 버전과 비교해보십시오. 운명멀티 플레이어는 절대적으로 불타고 있습니다.

멀티 플레이어 저항 모드는 약간 약하며 약간의 개조를 할 수 있습니다. 예를 들어, 팀원이 팀 플레이어가되고 싶지 않은 사람들로만 구성된 경우, 경기가 끝날 때까지 리스폰을하지 않아도 되살아날 수 있습니다.

개발자 소품을 제공해야합니다. 전반적으로 훨씬 더 협조적인 경로를 거쳐 실제 게임 이야기를 중심으로 각 시나리오를 구성합니다.그러나 쓰레기를 말하는 동안 모두가 서로 격렬하게 쏘는 또 다른 무의미한 죽음의 매치 모드를 제공하는 것보다.

다른 플레이어를 찾을 수 있다면 멀티 플레이어 사용자 정의 톤이 있습니다.

역사는 반복된다

그 이유는 상당히 달랐지만, 매우 비슷한 비슷한 일이 불행한 이전 게임에서 발생했습니다.. 웹에서 여러 가지 증오가 쏟아져 나왔습니다. 홈 프론트 출시 직후 (내 의견에 부합하지 않는 부분이 많이 있음), 게임의 붕괴와 반복 사이의 긴 대기 시간을 유발 한 의심의 여지가 없었습니다.

기이하게도, 모든 사람들이 게임을 소화 할 시간을 가졌던 오늘, 특히 새로운 버전을 폐기 한 사람들이 원작을 보니 훨씬 더 좋아졌습니다. 그리고 멀티 플레이어는 5 년 후 360 판에서 여전히 살아 있습니다.

모두 2011 년에도 이걸 싫어 했어.

속편에 대한 비판의 폭풍우의 배후에 정당한 이유가 있지만, 지난 몇 년간 FPS 장르에서 게임 커뮤니티에서 실제로 전 싫어 내기 게임의 문화가 실제로 어떻게 발전했는지 보게되어 슬프다..

의무의 부름 : 무한 전쟁 현재 한 사람이 무언가를 말한 다음 10 명이 그것을 듣고 게임을하기 전에 명백한 복음 진리로 선포하는 인터넷 에코 챔버에서 비판의 정면을받습니다.

이 디스토피아적인 게릴라전 제목은 방출 전후로 격렬해진 비슷한 선입견의 폭풍에 사로 잡혔습니다. 티저 동영상이 처음 출시 될 때 홈 프론트 : 혁명 예를 들어, 모든 의견은 단지 다른 것으로 보이는 방식에 관한 것이 었습니다. 대구 / 싸움터 구별없는 특징으로 복제하십시오.

물론 그것은 비판에 대한 완전한 잘못된 방향이었습니다.게임은 사실 회개하지 않기 때문에 파 크라이 제퍼슨은 도시의 분위기로 바뀌었지만, 음색은 이미 설정되었고 피해는 이미 끝났습니다.

홈 프론트 죽었어, 오래 살았어? 홈 프론트!

판매량은 아직 나오지 않았으며, 물론 잘 배치 된 패치로 다시 돌아올 시간이 있지만, 출시일과 그 이후에 일어난 일을 토대로, 그것은 같다. 홈 프론트 대망의 부활은 꽤 잘 취소되었습니다.

선수들은 이미 게임의 계획된 DLC를 선택하는 것에 대해 냉혹하게 조롱하고 있으며,이 실패 이후에 세 번째 참가작이 계획되지는 않을 것 같습니다.

역사가 다시 되풀이 될지는두고 볼 일이다. 프랜차이즈가 죽고 묻힌 후 라인 아래로 몇 년 동안 선수들이 잘 기억할 것입니다.