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마음가는 곳이 집입니다.
당신은 진지한 대화를 해본 적이 있었습니까 그것이 다르게 갔었 으면 좋겠습니까? 적으로는 동일한 메모리의 헤드에서 시나리오가 더 잘 진행되었습니다. 나중에 후회 한 것을 말했거나 아무 말도하지 않은 것을 후회 한 적이 있습니까? Three Fourths Home 이 수수께끼를 탐험 해보면, 플레이어가 움직이고, 아마도 방해를 받게 될 자신 만의 모험 스타일 서술을 선택하게됩니다.
그렇게 말하면,이 게임에 관심이 있다면이 리뷰를 읽지 말고 시도해보십시오. Three Fourths Home 거의 기대하지 않고 경험 한 인터랙티브 스토리를 제공합니다. 그것은 형사상으로 짧고, 완료 후에는 어떤 재검토와 함께 마술의 일부를 잃습니다. 그러나 믿을 수 없을만큼 잘 쓰여진 스크립트와 원활한 대화 시뮬레이터로, Three Fourths Home 크레딧이 끝난 후 며칠 동안 생각을 가득 채울 대담하고 괴로운 경험을 선사합니다.
게임 플레이 및 상호 작용
부름 Three Fouths Home 비디오 게임은 오도하고 약간 게으른 것으로 느껴진다. 게임의 주인공 인 Kelly가 가지고있는 유일한 컨트롤은 드라이브 버튼입니다. 도로의 탁 트인 전망과 탐색 할 게임 세계가 없으면 서면 대화를 통해 게임을 경험할 수 있습니다. 운전하면서 켈리는 다른 가족 구성원과 전화로 대화를 나누며 날씨와 같이 사소하고 가족의 죽음만큼이나 사소한 것을 토론합니다. Kelly는 게임 내내 각 응답을 선택하고 모든 응답이 서로 다른 대화 창을 엽니 다. 당신이 선택을 할 때, 당신이 켈리의 관계, 그녀의 과거, 그녀의 미래를 형성하고 있다는 것이 점차 분명해진다. 심지어 그녀의 태도조차도 당신의 선택 의지에 맞춰져있는 것처럼 보인다. 이 모든 것은 게임의 30 분 실행 시간 동안 매끄럽고 유창하게 느껴집니다.
극적으로 많이 일어나고 있지만, 유일한 비주얼은 외로운 네브래스카 도로와 가끔 랜드 마크입니다. 게임이 시작되면 플레이어는 운전을하도록 지시받습니다. 그때부터 가스를 끊으면 차가 멈추고 주변 세상도 마찬가지입니다. 이 수치는 게임 플레이의 최소 입력 값이지만, 플레이어가 지속적으로 참여할 것을 요구합니다. 그렇지 않으면 운전하면서 자동차의 조명, 라디오, 창문 와이퍼 및 기타 가전 제품을 조작 할 수도 있습니다. 또는 단순히 운전하고 앞 유리를 비를 맞춰 들으십시오. 그리고 벤처 가정에서 단색 경치가 지나가는 것을 지켜보십시오.
유감스러운 리플레이
물론, 이전의 많은 선택 기반 게임과 마찬가지로 (예 걷는 죽은 자, 매스 이펙트, 인생은 이상합니다., 등), Three Fourths Home 커튼을 뒤로 당기면 약간 닳아 없어집니다. 트로피 사냥꾼을 위해, 게임은 당신이 이야기를 재생하고 다른 대화 옵션을 시도 할 것을 요구합니다. 게임의 가능성을 발견하고 이전에 놓친 이야기 세부 정보를 파헤치는 일은 인상적이었습니다.이 같은 게임을 통해 두 번째로 항상 자신의 한계를 드러내는 경향이 있습니다. 게임은 좋아한다. Three Fourths Home 분명히 한 번에 끝낸 경험이 될 수 있지만 트로피와 호기심은 종종 예술적 완전성을 넘어서는 것처럼 보입니다.
평결
Three Fourths Home 게임이 아닌가에 대한 논의를 보증 할만큼 충분히 독특하고 다른 게임과 같은 게임입니다. 매우 실제적인 이슈를 다루면서 진실되게 느끼기에 충분한 경쾌한 농담을하는 것은 후회의 이야기입니다. 어떤 이들은 게임의 극도로 단순하지 않은 특성, 짧은 실행 시간 및 거의 전체적으로 부족함에 압도 당할 수 있습니다. 순전히 이야기의 경험으로 받아 들여질 때, Three Fourths Home훌륭하게 쓰여진 대본과 끊김없는 대화 메 커닉은 집으로가는 길의 4 분의 4에 해당하는 엄청난 이야기를 전달합니다.
우리의 평가 8 브라켓 게임의 내러티브 주도 제목은 미니멀리스트 아트 스타일, 팽창성 대화 메 커닉 및 청소년기, 장애 및 후회에 대한 대담한 이야기를 특징으로합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것