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최근에는 전체 팀 플레이가 인기를 얻었습니다. FIFA 이 기능을 지원하고 NHL 시리즈의 가장 인기있는 기능 중 하나 인 EASHL을 지원합니다. Kotaku에, 아이디어는 미치게 하다 팀 스포츠 축구가 얼마나 많은지 감안할 때 전체 팀 플레이가 자연스럽게 진행되었습니다. 그것은 좋은 생각입니다, 그것은 아마도 불가피합니다, 제가 환영할만한 것입니다. 그리고 그것은 우리가 가상 축구를하는 방식으로 변화를 완성 할 것입니다.
위치 컨트롤이 완전히 변경 될 것입니다.
현재 공격과 방어는 매우 간단합니다. 공격은 던지기, 잡기, 달리기의 문제입니다. (그리고 스스로 잡을 필요조차 없습니다), 수비는 공을 가지고 녀석을 멈추게하는 문제입니다. 매든 16 공의 수비 측면에서 앞서 나갔다. 수비 라인 플레이는 이제 버튼 프레스를 포함하며 올해는 새로운 수비 백 컨트롤이 추가 된 것을 보았습니다. 그럼에도 불구하고 누가 볼을 가졌는지 모두에 관한 것입니다.
축구는 그 이상입니다. 필드에있는 22 명의 선수 중 21 명은 공을 가지고 있지 않지만, 그들이 무의미하다는 것을 의미하지는 않습니다. 공격 라인과 수비 라인은 경기 유형에 따라 바뀌는 자체 전투가 있습니다. 라인 배커는 커버 리시버에서부터 쿼터백을 돌파하기 위해 모든 것을 할 수 있으며, 코너 백과 안전은 사람들을 계속 열어 두지 않아야합니다. 현재 통제하에있는 사람은 매우 어렵습니다. 한편, 공세 선원은 막아야하고, 넓은 수신자가 열어야하고, 단단한 끝은 둘 다해야합니다. 이러한 모든 측면은 복잡하고 다층 적이며 게임의 매력적인 부분으로 전환해야합니다.
소중한 기술은 완전히 변화 할 것입니다.
이 시점에서 모든 사람들이 쿼터백을 할 수 있고 모두가 다시 뛰게됩니다. 그것들은 범죄에 대한 핵심 입장이며 게임의 발명 이후입니다. 국방은 좀 더 다양하지만, 라인 배커와 안전이 더 보편적 인 위치에있는 것 같습니다. 그러나, 직책의 정밀 검사는 그들이 매우 다른 모습으로 남겨 둡니다. 근본적으로, 당신은 어느 선수가 가치가 있는지를 재설정 할 것입니다.
쿼터백과 러닝 백은 중요하게 남을 것입니다. 공을 던지려면 똑바로 세워야하며 통과하려면 구멍이 있어야합니다. 좋은 차단기는 가치있게됩니다. 그래서 열 수있는 수신기를하십시오. 이에 따라 볼의 다른 쪽을 차단할 수있는 플레이어도 가치가 있습니다. 그것은 당신이 뒷문에서 할 수있는 멋진 발놀림에 관한 것이 아닙니다. EA의 트릭은 플레이 할만한 가치가있는 다른 모든 위치를 만드는 것입니다.
그것은 실제 게임을 완전히 바꿀 것입니다.
여기서 추세를 느끼고 있습니까? 미치게 하다 각자 11 명으로 근본적으로 바뀔 것입니다. 한 명의 플레이어 만 볼의 각면을 제어 할 때 다른 10 명의 플레이어가 자동화되어야합니다. 이로 인해 공세와 수비 라인이 스스로 차단되고, CPU 코너 백에 대한 루트를 실행하는 리시버가 있습니다. 이러한 모든 위치 전투가 사람들에 의해 결정될 때, 어떻게 전망이 바뀌는가? 그것은 변수를 증가시키고 따라서 혼돈의 잠재 성을 증가시킨다. 22 명의 플레이어가 그것을 곱하면, 보이지 않는 게임으로 끝날 수도 있습니다. 미치게 하다 더 이상 축구.
이 모든 것은 반드시 나쁜 것입니다. 사실, 필자는 필연적 인 일이라고 생각합니다. EA가 제대로 할 수 있다면 (22 세에 손을 댈 수있는 모든 가처분 소득을 포격 할 것입니다) 미치게 하다 그래서 나는 인터넷에서 가장 좋은 왼쪽 태클로 연습을 시작할 수 있습니다.