과소 평가 된 & 쉼표 너의 이름은 비타 야.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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과소 평가 된 & 쉼표 너의 이름은 비타 야. - 계략
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많은 서클에서 플레이 스테이션 비타 (PlayStation Vita)는 "게임이없는 핸드 헬드"라는 어두운 명성을 얻고있다.

나에게 오해하지 마라. 시스템에서 블록버스터 첫 번째와 세 번째 파티 독점의 양은 훨씬 더 인기있는 Nintendo 3DS에 비해 확실히 부족하다. 그러나 비타 (Vita)의 전체 도서관을 살펴볼 때 "도박이없는"평판은 단순히 물을 보유하지 않습니다.


나는 다음과 같이 평평하게이 의견 조각의 나머지 부분을 서술 할 것이다 :

플레이 스테이션 비타 (PlayStation Vita)는 매출액면에서 3DS에 비해 실패한 것이다.

2014 년 2 월 22 일 기준으로 Vita는 전 세계에서 720 만 대를 판매했으며 (vgchartz에 따르면) 4320 만 대가 판매되었습니다. 오타가 아니기 때문에 Vita는 3DS가 판매 한 단위의 1/6 미만을 판매했습니다 (3DS는 Vita보다 시장 시간이 거의 1 년이지만 관련없는 숫자는보고 있습니다). 소니는 Vita가 끝날 때까지 2 천만 대를 판매하기를 원한다면 할 일이 있습니다.

숫자가 끔찍한 끔찍한 그림을 그리는 동안, 비타와 함께 몇 시간을 보내고 기발한 장치에 사랑에 빠져 들어야합니다.

나는 종종 나 자신이 주요 콘솔 타이틀과 더 작은 Vita 타이틀을 동시에 연주하는 것을 발견하고, 내가 이것을 할 때 각 게임을 더 즐기는 것을 느낀다. 나는 서사, 스케일, 그래픽 및 게임 플레이를 위해 AAA 콘솔 타이틀을 좋아합니다. 나는 그들의 비하 성과 도전, 영화적인 경험 이상의 게임 플레이에 대한 스트레스, 이식성에 대한 Vita 타이틀을 좋아합니다. 비타에서의 모바일 경험은 내가 경험 한 모바일 게임보다 컸기 때문에 모바일 게임을 할 필요가 없다고 느낍니다. 나는 내가 가질지도 모르는 터치 스크린 게임에 대한 욕구를 만족시킬 수 있으며 (필자는 1 년에 한 번씩, 천년기 일 수도 있음), 기술 기반 게임 플레이에서 요구하는 엄격한 버튼 기반의 정밀 컨트롤을 갖추고 있습니다.

게임에 대해 진지한 사람이라면 콘솔이나 게임 PC (Master Race는 걱정하지 않아도됩니다.)가 있어야한다고 생각하지만 핸드 헬드는 메인 시스템에서 수행하는 게임을 크게 칭찬 할 수 있습니다. 내가 개인적으로 즐기는 핸드 헬드 콘텐츠 유형에 접근하는 측면에서 (비상 경계!) Vita는 이상적인 핸드 헬드 시스템입니다.


환상적인 게임이 있습니다.

내가 해본 다섯 가지 훌륭한 게임 중 하나 (페르소나 4 : 황금) 비타 독점

내가 해본 다섯 가지 훌륭한 게임 중 하나 (페르소나 4 : 황금)는 독점적 인 Vita입니다. 나는 잘 디자인 된 JRPG를 좋아한다. (포켓 몬스터 시리즈에 대한 나의 영원한 사랑이 증명할 수 있기 때문에) 나는이 충동은 내가 함께 보낸 80 시간 이상의 시간에 만족했다. 페르소나 4 : 골든.

플랫폼 제작자가 극도로 도전적이지 않으면, 나는 그것이 매력적이고 기발한 것일 필요가 있다고 느낍니다. 양자 모두 무모한 젊은이 리틀 빅 플래닛 : 비타 내 기괴한이 개인적인 요구를 만족시킨다. 나는 단단히 믿는 캠프에있다. 무모한 젊은이 다른 제목이 눈길을 끌지 않고 시스템의 모든 기능을 완벽하게 보여준 것은 아니므로 모든 Vita에 패키지되어야합니다.

정말 눈에 띄는 점 무모한 젊은이, 그리고 그것을 내가 좋아하는 핸드 헬드 타이틀로 만들었습니다., 플레이어가 아름다운 종이 공예 우주에 통합 된 방식이었습니다. 앞면 카메라는 "The You"라고 불리는 플레이어의 얼굴을 종이 세계의 태양에 배치하는 데 사용됩니다. 무서운 인간이 무서워하지 않기 때문에 인용문에 "무서운"것이 있으면 무모한 젊은이) 일어나고 있었는데, 나는 무서운 얼굴을했다. 뭔가 즐거운 일이 생기면, 나는 웃었다. 감정적 인 상호 작용 수준은 Vita 하드웨어 없이는 성취 할 수 없었던 게임의 깊이를 더했습니다.

리틀 빅 플래닛 : 비타 앞서 언급 한 일련의 결정적인 항목입니다. 터치 플랫폼과 자이로 컨트롤이 결합 된 정밀 플랫폼은 게임 플레이를 즐겁게 만듭니다. 당신이 팬이라면 조금 큰 행성 Vita 버전을 사용하지 않았 으면, 당신은 스스로 큰 불의를 행하고 있습니다.


PlayStation Vita의 훌륭한 콘텐츠는 여기에서 끝나지 않을 것입니다.

핸드 헬드에서 영화적이고 콘솔과 같은 경험을 원하십니까? 미지의 세계 : 황금빛 심연 골목 바로 위에 있어야합니다 (핸드 헬드에서 본 콘솔 게임에 가장 가까운 것이 었습니다).

스포츠 경기를 원하십니까? (물론 그렇지는 않지만 다른 날의 대화입니다.) 찬사를받은 사람을 찾을 수 있습니다. FIFA 미치게 하다 PlayStation Store의 타이틀.

탄탄한 사수를 원해? 심하게 과소 평가 된 13 호기 1 인칭 촬영 요구와 3 인칭 촬영 요구를 모두 만족시킬 것입니다. 킬 존 : 용병 플레이어는 온라인으로 우수한 1 인칭 슈팅 게임 타이틀을 즐길 수 있습니다.

기괴한 일본 비주얼 소설은 일관되게 당신의 정신을 질문 해줍니다. 진정으로 이상한 Danganronpa : Trigger Happy Havoc을보십시오.

이 모든 게임은 아주 재미있을 수 있지만, 가장 위대한 즐거움은 다운로드 할 수있는 풍부한 인디 타이틀에 있습니다 (시스템에서 게임을 즐기는 가장 좋은 방법 임).

이름을 지을 수는 있지만 40 세가 될 때까지 여기 있습니다.

비타 (Vita)는 "인디 시스템 (indie-system)"으로 작은 혁명을 겪었습니다. 이전에 작성한 것처럼 인디 게임은 게임에서 위험을 감수하는 개발자를 찾고 있다면 최고의 장소입니다.

당신이 인디애비스에 대해 좋아하는 기발한 것들은 모두 비타 (Vita)에 존재하지 않으며, 단단한 컨트롤과 멋진 화면은 당신을 최고로 경험할 수있게합니다. PlayStation Plus를 사용하면 매월 두 가지 우수한 게임을 무료로 이용할 수 있으며 다양한 인디언을 할인받을 수 있습니다. 이 때문에 PlayStation은 Vita의 놀라운 라인업에 편리하게 액세스 할 수있게 해줍니다 (여전히 귀찮게 높은 입장 비용이 지불되면 마음에 듭니다).

분명히이 기사는 완전히 의견을 바탕으로 한 것인데, 인디와 비 닌텐도 핸드 헬드를 절대 싫어할 수 있습니다.

제가 말할 수있는 것은, 플레이 스테이션 비타에서 몇 가지 기발한 게임으로 바보짓을 할 기회가 있다면, 적어도 조금은 기쁨을 찾지 못한다면 놀랄 것입니다.