유비 소프트 (Ubisoft) & 쉼표 Together 함께 & 콜론; 명예는 농담이다.

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
유비 소프트 (Ubisoft) & 쉼표 Together 함께 & 콜론; 명예는 농담이다. - 계략
유비 소프트 (Ubisoft) & 쉼표 Together 함께 & 콜론; 명예는 농담이다. - 계략

콘텐츠

Ubisoft가 우리가 믿기를 바라는 바에도 불구하고, 명예를 위해 지금은 올해의 농담입니다. 이 새롭고 흥미 진진한 경쟁 게임이 아니라, 우리는 다음과 같이 남았습니다. 나는이 제목이 나를 실망시키는 방식을 거의 셀 수 없었다.


명예를 위해 Ubisoft가 PC, PlayStation 4 및 Xbox One 용으로 개발하고 발행 한 제 3 자의 해킹 슬래시 전투기입니다. 이 게임은 중세 시대에 역사적 전사의 역할을 맡는 플레이어를 설정합니다. 기사, 사무라이, 또는 바이킹처럼 플레이어는 영토와 우세를 얻기 위해 결투합니다. 실제로 효과가 있었다면 멋진 게임이었을 것입니다.

유망한 프레스 시즌

게임의 전제는 정말 재미 있었고 처음에는 선수들이 동의했습니다. 베타 기간은 건강한 인기를 얻었습니다. 그런 다음 2 월 출시 될 때 제목은 비평가와 선수 모두에게 상당히 잘 검토되었습니다. 또한 NPD에 따르면 2017 년 2 월의 인기 판매 타이틀이기도합니다.

그래서이 게임을 웃음 거리로 만드는 것은 어떻게 되었을까요? 몇 가지 사실, 실제로 - 온라인 경험이 뛰어 들었을 때, 플레이어의 권리가 박탈 당했고, 경쟁적인 장면이 꽤 큰 흠을 가지고있었습니다.

당신을위한 멀티 플레이어가 없습니다.

멀티 플레이 경험부터 시작하겠습니다. 당연히이 게임의 가장 큰 판매 포인트입니다. 그러나 석방되자 처음부터 상황은 상당히 불안정했습니다. 실제로 개발자들은 알고있는 알려진 문제에 대한 목록을 세탁했습니다.

플레이어가 중매에 도달하지 못했습니다. 베타 테스트에서 돌아온 플레이어는 연결 문제가있었습니다. 또한 혼합 지역의 플레이어들 간에는 연결 문제가 있었기 때문에 미국과 유럽 지역의 플레이어는 함께 플레이하는 데 문제가있었습니다. 이 문제에 대한 공식 권장 사항은 단순히 다른 지역의 선수들과 경기하지 않는 것이 었습니다.

유럽에서 친구들과 놀 수없는 온라인 게임의 즐거움은 어디에 있습니까? 또는 세계의 다른 부분.

그 외에도, 명예를 위해 단순히 좋지 않다. 왜? 피어 - 투 - 피어 시스템을 사용하기 때문입니다. 간단히 말해서, 이것은 플레이어가 중앙 서버에 연결하는 모든 플레이어가 아닌 다른 플레이어를 호스트해야한다는 것을 의미합니다. 이것은 대부분의 인터넷 연결에 많은 부담을줍니다. 특히 인터넷 연결이 가장 좋지 않은 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 이것은 지연과 비관적 인 문제를 만들어 냈습니다. Ubisoft는 앞으로도 전용 서버를 갖출 계획이지만 이러한 문제로 인해 이미 발생한 손상을 복구 할 시간은 없습니다.


벅스와 토너먼트 논쟁

다른 문제는 버그였습니다. 게임 개시 후 결함이없는 게임은 없습니다. 맞습니까? 그럴 수도 있겠지만, 여전히 꽤 나빠요. 명예의 경우 케이스.

버그는 좋지 않았지만 Ubisoft의 패치 및 지원 부족은 훨씬 더 심각했습니다. 한 번의 막대한 착취는 간과되어서 1 만 달러의 토너먼트에서 우승하는 데 사용되었습니다. Jakub "Alernakin"Palen이라는 플레이어는 Nobushi (사무라이) 플레이어의 공격을 허용 할 수없는 "잠금 해제 기술"을 사용하여 이길 수있었습니다. 게임에서 공정하게 대항 할 수있는 분명한 이점이 있습니다.

이 선수는 그의 승리에서 버그를 보여 주는 것에 부끄럽지 않았습니다. 그는 거의 2 주 전에 게임을하지 않았다고 자유롭게 인정했다.

유비 소프트가 이런 문제를 해결하지 못했다고 말하는 것은 불공평 할 것이다. 팀은 모든 게임의 주요 버그를 잘 알고 있으며 경우에 따라 해결하기가 어려웠습니다. 그러나 악용을 해결 한 패치는 토너먼트 이후에 발표되었습니다.

Alernakin이 치트를 발견하고 토너먼트 무대에 올 때까지 자신을 지키면 용서받을 수있었습니다. 그러나 불행히도 그 경우가 아니었다 - 많은 선수 (및 Ubisoft)는 토너먼트에 이르는 시점의 버그에 대해 알고 있었다. 그러나 치트를 사용하여 플레이어를 실격시킬 규칙은 없었습니다.

경쟁적인 관점에서 말하자면, 이런 종류의 실패는 본질적으로 토너먼트 킬러입니다. 많은 사람들의 열심히 일하는 것은 속임수로 무효로 만들었습니다. 번성하는 경쟁 장면은 해킹과 악용에 근거 할 수 없습니다. 그리고 첫 번째 전공 명예를 위해 토너먼트는 부정 행위에 의해 승리를 얻었습니다. 게임에 능숙 해지거나 품질과 기본 기능에 대한 Ubisoft의 전반적인 무시로 인해 이미 손상된 경쟁 회로에 참여하는 사람들에게 어떤 인센티브가 주어 졌습니까?


그 전체 경기 대회의 아이러니가 브루 하하? 실제로 시즌 3의 팬들을 과장하기위한 수단으로 사용되었습니다. 명예를 위해. 그러나 게임이 얼마나 쉽게 착취 될 수 있는지 그리고 Ubisoft가이 문제를 해결하기 위해 얼마나 쉽게 노력하고 있는지를보고 팬들은 반대 반응을 보였습니다.

여파

진짜 문제 명예를 위해 이 문제가 너무 많이 발생하지 않았습니다. 이산 조각으로 자르고 즉시 처리 되었다면 게임은 살아남을 수있었습니다. 그러나 이러한 버그와 다른 문제는 연속적으로 발생했으며, 개발자 지원이 부족하여 지속되었으며 eSports 현장에서 폭발했습니다. 그것은 완벽한 폭풍이었습니다. 명예를 위해 경쟁적인 경험에서 웃음 거리로.

Ubisoft가 실제로 게임을 개선하고 팬들의 호의를 얻기 위해 진보를 취할 수 있습니까? 그건 좋은 질문이야. 확실히 가능하며 개발팀은 여러 가지 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 2017은 아직 끝나지 않았습니다. 명예를 위해 구속하기.

하지만 솔직히, 나는 숨을 참지 않을 것이다.