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CCP 게임 현재 플레이어가 운영하는 제 3 자 웹 사이트에 독특하고 가치있는 상을 제공하기로 한 결정의 결과로 플레이어 불만이 급증하는 것을 현재 시도하고 있습니다.
이전 GameSkinny 서비스 범위 ( "EMP 온라인의 역사는 CCP 게임으로 이어지는가?"), 최고 마케팅 책임자 David "CCP Pokethulhu"Reid 플레이어 대표 단체의 내부 서신에 공개적으로 응답했으며, 스텔라 경영 협의회그는 실수가 있었음을 인정합니다.
"사려 깊은 의견에 감사 드리며 커뮤니티에 게시하기 전에 진술을 검토 할 기회를 주셔서 감사합니다.
"우리는이 사건을 서둘렀다는 것을 인정하며, 우리는 지금 그것을 통해 확실하게 배우고있다."
인기있는 SOMERblink 복권 웹 사이트와 EVE Time Code [ETC] 리셀러 제휴사 (Markee Dragon을 통해)는 플레이어가 주최하는 이브 베가스 (EVE Vegas)를 포함한 많은 플레이어 기반 활동의 후원사입니다.
뭐가 문제 야?
CCP 게임 또는 실제로 게임 개발자와 협력 관계에있는 타사 조직과 협력하는 것은 단순한 비즈니스 일 뿐이며 최종 소비자에게는 실질적인 관심사가되어서는 안됩니다. 그렇다면 이브의 플레이어 커뮤니티의 요소는 왜 그렇게 불만이 있습니까?
이 논쟁은 SOMERblink가 EVE 클라이언트 브라우저를 통해 즐길 수있는 재미있는 도박 미니 게임을 제공하는 게임 속 기업으로서 여전히 시작되었다는 사실에서 비롯됩니다.
SOMERblink FAQ 페이지에 따르면 :
"SOMER의 깜박임은 EVE 세계에서 현금, 배송 및 경품 행사에 흥미 진진한 방법입니다. "깜박임"이라고 불리는 우리의 미세 기관은 단 몇 분 만에 끝납니다 ... 다른 곳에서는 찾아 볼 수없는 빠른 액션 경험을 위해! "
SOMERblink는 사업자가 앞서 나가기 위해 인상적으로 조직되고 창조적 인 방법입니다. 이브 온라인 다른 플레이어에게 컨텐츠를 제공하는 것은 바로 CCP 게임이 격려하고자하는 샌드 박스 활동의 일종입니다. EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery 및 EVE Online Hold'Em을 비롯하여 게임 내 통화를 도박 할 수있는 다양한 방법이 있습니다.
불일치와 편애
지금까지 균형이 잡혀 있었지만 CCP의 적극적인 참여로 인해 문제가 발생했습니다.
플레이어가 운영하는 제 3 자 기업으로서 SOMERblink는 CCP가 제공 한 독점적 인 상을받을 수있는 기회를 가지므로 자신의 콘텐츠에 액세스 할 수있는 사람을 제어 할 수 있습니다. 이것은 최근의 이브 커뮤니티 (EVE community) 논쟁과는 완전히 대조적인데, 일부 선수 선수 금지에 따라 CCP 대표자는 인기있는 게임 속 플레이어 채널을 철회하고 공식적인 액세스를 보장하기 위해 동등한 권한을 부여했다. CCP 실행 이벤트.
이것은 분명히 CCP가 플레이어가 운영하는 업무를 다루는 데 약간의 불일치가 있음을 보여 주며, SOMER blink의 독점적 인 성격에 훨씬 더 편안한 CCP 접근법이 적용됩니다.
CCP의 동기는 분명합니다. SOMERblink와 같은 플레이어 이니셔티브를 장려하고 커뮤니티 활동을 활성화하고 ISK의 회전율을 높이고 싶습니다. 이는 샌드 박스 게임 플레이 관점과 CCP를 비즈니스로 볼 때 모두 유용합니다. 이러한 활동으로 인해 게임 내 통화 및 상품이 소비되고 ETC의 판매가 늘어나 EVE의 PLEX 시스템을 통해 더 많은 ISK로 전환 될 수 있습니다.
CMO David Reid의 최근 성명서에서 그는 "우리는 CCP가 선수들이 즐기는 활동을 육성해야한다고 믿으며, 다른 게임에서와 마찬가지로 이런 종류의 활동이 EVE 커뮤니티에서 많은 지원을받는다는 것은 확실합니다."
그러나 CCP는 이전에 그들이 "가상 세계의 손을 떼는 수위꾼들" 그의 책임은 게임 월드를 유지하고 공정한 심판으로 행동하는 것입니다. 단일 게임기에 게임 내 상품으로 1000,000 달러 상당의 게임 내 물품을 제공하는 등 적극적인 역할을함으로써 논란과 불만을 털어 놓습니다.
데이비드 리드 (David Reid)
"... 우리는 CCP가 이러한 종류의 활동에 대해 CCP 지원을받는 것과 관련하여 중립성을 유지하는 것이 필수적이라는 것을 인식하고 있습니다. 이를 위해 CCP 지원을받을 제 3 자 및 이벤트를 결정하는 방법을 포함하여 향후 행사를 계획하는 방법에 대한 명확한 정책을 개발할 것이며 CSM과상의하여 정책을 개발할 것입니다. "
결론적으로
오픈 월드 게임 우주 이브 온라인 군사 및 상업적 우위를 찾기 위해 노력하는 게임 회사와 함께 플레이어가 창의적으로 생각하고 게임 할 것을 권장합니다. 독특한 영구 속성 및 커뮤니티 중심 콘텐츠는 게임 클라이언트 외부에서 성공을 거둔 EVE의 최근 시리즈에서 보여준 것처럼 게임 플레이와 현실 사이의 경계를 종종 흐리게 만듭니다.
이러한 창의적 문화를 육성하고 성공적인 비즈니스로 나아가는 데있어서 CCP Games는 몇 가지 독특한 도전에 직면 해 있습니다. 현실 세계의 비즈니스가 점점 더 고객과 직원을 끌어들일 수있는 수단으로 인식하게되면서 CEP는 이브의 게임 속 기업이 실제 세계에서 성공하기 시작하면서 부당 이득, RMTing 및 다른 불합리한 관행.
그 선은 어디 있습니까?