그들의 비판적인 찬사를받지 못하는 12 게임

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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[마지막때 14강] 요한계시록9장 - 에녹서 빠르게 훑어보기_2020. 12.13 강의분 _ 최진숙 목사
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우리는 전에 거기에있었습니다. 우리는 비판적인 찬사를받으며 게임을하고 있으며, 게임이 반드시 좋지 않을 것이라고 생각하지만, "왜 이렇게 칭찬을 많이 받는가?"라고 생각합니다.이 생각은 플레이 시간에는 발생하지 않지만, 끝 신용이 구식 후에 생각은 너의 마음을 교차 할지도 모른다.


명확히하기 위해, 나는이 게임들이 끔찍하다고 주장하지는 않는다. 그들 중 일부는 꽤 좋다. 이 목록은 게임을하는 동안 비평가들의 질문에 의문을 제기하는 게임 모음입니다. 그걸 염두에두고, 좋은 물건에 가자!

스카이 림

Bethesda는 플레이어가 거대한 가상 샌드 박스를 만드는 데 큰 도움이됩니다. 문제는 그 샌드 박스를 거의 채우지 않는 것입니다. 재미있는. 동안 망각 같은 문제가 많이있었습니다. 스카이 림, 찾았다. 스카이 림 둘 중 더 지루하고 재미 없다. 끊임없이 반복되는 던전, 부유 한 전투, 얕은 게임 메카닉 및 전체적으로 지루한 세계로 인해, 스카이 림 보다 반복적이다. 딕과 제인 책 시리즈입니다.

XCOM : 알 수없는 적

나는 훌륭한 턴 기반 전략 게임을 좋아합니다. 나는 그들에게 약간 중독되어있다. 나는 유서 깊은 사람들의 말을 들었을 때 XCOM 시리즈 재부 팅을 받았다, 나는 황홀했다. 원래 게임은 잘 노화되지 않았습니다. 그래서 놀 수있는 XCOM 현대적인 디자인과 감성을 지닌 게임은 참신한 전망이었습니다. 동안 적을 알지 못함 나쁘지 않았지만 다른 턴 기반 전략 게임에서 발견 된 몇 가지 디자인 문제와 깊이가 부족했습니다.


이 게임은 팀원을 지킴이 형성에 유지하고 아무도 비즈니스처럼 Overwatch를 남용하면 쉽게 완료 할 수 있습니다. 일단 당신이 당신의 군인을 승진 시키면, 그들은 근본적으로 적의 침략자들을 비웃는 모든 강력한 반항자가됩니다. 개별 수업을 조합하면 게임의 대부분을 쉽게 즐길 수 있습니다. 깊이가 부족한 것도 눈에.니다.

나는 신참이 더 접근하기 쉬운 게임을 축하하지만, 새로운 플레이어를 소외시키지 않고 그것을 원하는 사람들을 위해 깊이를 더하는 방법이 있습니다. 그것은 나쁜 게임에서 멀리이다. 나는 베테랑 시리즈가 다시 한 번 주목을 받고있는 것을 좋아합니다. 이제 우리는 더 많은 것을 얻고 있습니다. 그러나 앞으로있을 후속편은 다음에서 발견 된 몇 가지 문제점을 바로 잡을 것입니다. 적 알 수 없음.

어쌔신 크리드 브라더 후드

이 글을 쓰는 지금까지, 나는 시작한 거의 모든 게임을 마쳤습니다. 게임이 끔찍하거나 모든면에서 단조롭지 않으면 끝내지 않는 게임을 거의 시작하지 않습니다. 형제간 그 게임 중 하나입니다.

독특한 설정과 경험 (중세 시대의 중동 = 최고!)으로 인해 고르지 못한 첫 경기를 견뎌 냈습니다. 어쌔신 크리드 2 첫 번째 게임에서 여러 가지면에서 개선되어, 내가하지 못한 것보다 적은 양으로 첫 게임에서 즐겼던 것을 나에게주었습니다. 그렇다면 왜 세계에서 형제간 그래서 지루하니? 이 게임은 많은 새롭고 재미있는 아이디어를 소개하지 않습니다. 이야기는 가치있는 잠이었다. 게임은 전체적으로 단조로운 게임이었습니다.

미지 2


나는 이것을 포함하여 토론했다. 그러나, 내가 감히 고소했던 나의 마지막 조각에 관한 lovely 한 설명 후 미지 2 사람들이 생각하는 것만 큼 크지는 않지만, 나는 그것을 도울 수는 없지만 여기에 포함 시키십시오!

예, 미지 2 어떤 방식 으로든 그것이 받았던 비판적인 찬사의 가치가있는 것은 아닙니다.

하프 라이프 2

나는 정말로 그것을 잃어 버렸다, 그렇지 않느냐? (나는 당신에게 확신하지 못했고, 아마도 그것을 갖지 못했을 것입니다.)이 생각을 할인하기 전에, 이야기 해 봅시다. 하프 라이프 2 좋은 게임이지만 사람들이 완벽하다고 주장하는 곳은 어디에도 없습니다. 대형 기술 데모에 싸인 작은 게임입니다. 이 게임은 소스 엔진이 할 수있는 것을 보여주기위한 수단이었으며, 출시 당시 인상적이었습니다. 자, 그럼,별로.

훌륭한 것들이 있습니다. 순간들 게임에서. Ravenholm은 긴장하고 분위기가 뚝뚝 떨어졌습니다. 중력 총 실험은 만족 스러웠습니다. 업그레이드 된 중력 총은 만족스러운. 그 순간들 사이에는 많은 필러가 있습니다. 게임은 지루한 차량 섹션, 지루한 수수께끼, 그리고 나중에 에피소드 릴리스가 수정 된 불필요한 잔털으로 가득합니다. 여전히 좋은 경기이지만 많은 팬들이 여전히 원본에 대해 이야기하고있는 이유가 있습니다. 하프 라이프 속편으로.

바이오 쇼크 인피니트

나는 그 사건에 대해 논쟁했다. 바이오 쇼크 2 전에는,하지만 나는 여전히 생각하는 사람들을 찾습니다. 바이오 쇼크 인피니트 그들이 가장하는 것처럼 더 나은 게임이다. 바이오 쇼크 2 존재하지 않는다. 바이오 쇼크 2 탐험 할 수있는 큰 로케일, 전투력의 쌓기, 게임 플레이의 깊이가 있었고, 또한 놀아 놀 수있었습니다. 바이오 쇼크 인피니트 복도 사수 였고, 곧 단숨에 단숨에 퇴장했다.

게임 플레이와 디자인이 얼마나 지루하고 예측 가능한지에 따라 게임을 거의 끝내지 못했습니다. 그 이야기는 나에게 어떤 식 으로든 투자를 유지시키는 유일한 방법이었다.

적어도 훌륭한 예술 디자인을 가졌습니다!

페이블 III

전체 우화 시리즈는 미완성 된 약속과 실망한 선수들의 토대 위에 세워졌습니다. 첫 2 경기는 그들이 도달 할 것으로 예상되는 높이 근처 어디에도 없었더라도 즐거웠습니다. 와 페이블 III, Lionhead는 앞으로 한 발, 뒤로 세 발을 내디뎠습니다.

가장 중대한 변화는 메뉴 시스템을 포기하여 귀하의 재고품 등에 액세스 할 허브와 같은 영역을 선호하는 것입니다. 결과는 혼란스럽고 궁극적으로 불필요한 시스템이었습니다. 또한 무미건조하면서도 단순하고 채워지지 않은 전투 시스템이있었습니다. 기술적 인 문제와 마지막 부분에 대한 무의미한 부분이 하나의 가치없는 게임을 추가합니다.

그랜드 테 프트 오토 4

그것은 지루. 흠. 충분하지 않니? 좋아, 좋아, 여기 가자!

GTA 4는 가난한 컨트롤과 게임 플레이로 괴롭혀 사회적 비판에 실패한 시도로 둔한 세계에 살고있는 흥미로운 캐릭터로 가득합니다. 그냥 재생 성도 행 대신 컨트롤이 더 좋고, 그것은 허식이 아니며, 놀기 만하면 재미가 있습니다. GTA 시리즈는 아직 배우지 않았다.

아캄 나이트

솔직히 이건 원칙의 문제입니다. 예, 워너 브라더스는 분명히 미완성 인 PC 포트를 고의로 공개해서는 안됩니다. 그들은 문 밖으로 게임에 대한이 미안한 변명을 밀어서 완전히 잘못되었습니다. 그런데 왜 세계에서 게임은 플레이어베이스의 전체 섹션에서 거의 모든 곳에서 긍정적으로 검토되었습니다. 그들이 샀던 빌어 먹을 게임조차도 못했을까요?

지금 악명 높은 PC 포트를 공개하는 WB의 그늘진 전술은 전반적으로 점수에 영향을 미쳤습니다. 결국 Metacritic 점수는 AAA 게시자가주의를 기울이고 듣고 자신의 실수에서 배울 수있는 유일한 방법 중 하나입니다.

텔리 테일 게임

난 정말 재미 있었어 우리 가운데 늑대. 워킹 데드 : 시즌 1 감정적 인 수준에서 저에게 영향을 끼쳤습니다. Borderlands에서 이야기 단단한 놀람이기 위하여 형성하고있다. 왜 Telltale의 게임은이 목록에 있습니까? 때문에 워킹 데드 : 시즌 2 왕좌의 게임.

워킹 데드 : 시즌 2 실망스러운 속편의 바로 그 정의입니다. 약한 글쓰기 및 음모 디자인과 뇌사 상태의 캐릭터 결정 및 강제 대결로 인해 게임은 많이 남아있었습니다.

Telltale이 무엇을 할 것인지 관심있는 책의 팬으로서 나는 실망했다. 왕좌의 게임 그렇게 가난한 디자인 기반을 가지고 있고별로 흥미롭지 않습니다. 지금까지 게임은 예측할 수 없었고 열악한 디자인으로 인해 어려움을 겪었습니다. 이제 그들은 단지 처음부터 시작한다면 ...

기어스 오브 워 3

Marcus와 회사는이 목록에 a를 사용하여 추측했습니다. beefcake 대 meat slabs 시리즈의 지루한 입력입니다. 시리즈 전체가이 목록에 포함될 수 있었지만 처음 두 타이틀을 약간 즐기고 완성했습니다. 기어스 오브 워 3 다른 한편으로는, 나의 "Do not want to finish"목록에있는 게임 중 하나입니다.

이전 출품작에 비해 어떤 식 으로든 최소한의 진화가 있었고, 중력과 드라마에서의 실패한 시도, 그리고 절름발이의 사격으로 인해 갈채를 보냈습니다. 고 3 수수께끼 같다.

운명

"meh"게임 체크리스트 :

  • 반복적 인 게임 플레이와 Skinner 상자의 구현 : 검사!
  • 맹렬한 게임 플레이 : 검사!
  • 우주 오페라에서 천개의 침팬지 시도와 같은 이야기 : 검사!
  • 오해의 소지가있는 광고, 적용 범위 등으로 인한 기대감 증가 : 검사!
  • 욕심 많은 비즈니스 관행 및 개발자로부터 의견을 insuting : 이중 점검!

그리고 그렇게됩니다.

의심 할 여지없이 내 목록에 완전히 동의합니다. 그러나, 당신이 나의 선택에 동의하지 않는 작은 기회에 의해, 의견에서 소리가 나면! 제가받은 평가 절하의 가치가있는 게임을 놓친 적이 있습니까? 목소리도 들려주세요!

이제 더 나은 게임을 해보세요!