Isaac의 바인딩 : Rebirth, Edmund McMillen의 Isaac 본래 바인딩에 대한 속편은 Afterbirth이라는 제목의 다가오는 주요 확장을 가지고 있습니다. 아직 출시일이 없습니다. 그러나 McMillen은 매주 블로그에 새로운 기능을 애 태우고 발표합니다.
이번 주, 그는 아마도 가장 큰 추가를 발표했을 것입니다; NecroDancer의 Spelunky, Nuclear Throne 및 Crypt와 동일한 맥락에서 Daily Challenges를 소개합니다. 매일의 도전이 작동하는 방식은 모든 사람이 똑같은 씨앗을 받음으로써 모든 사람을 이기고 시도하는 것입니다.
그러나 일일 도전은 시간이 지남에 따라 채점되며, 얼마나 빨리 완료 할 수 있습니다. 다른 사람은 당신이 얼마나 많은 금을 가져 왔는지에 따라 점수를 매긴다. 그러나 두 가지 방법 모두 이삭의 바인딩에 적합하지 않다 : 당신이 빨리 갈 수있어서 보상받지 못했고, 달러짜리 항목은 말할 것도없고, 99 개의 동전으로 된 금화가있다. 즉시 귀하의 동전 합계를 극대화합니다. McMillen은 아직 도전 과제에 점수를 매기는 방법을 발표하지는 않으나 새로운 방법이 도입 될 가능성이 높습니다.
매일의 도전 과제 구현에 대한 그의 블로그에서 인용 한 McMillen의 견해는 다음과 같습니다.
"이것은 무엇을 의미 하는가? 그럼 매일 게임은 모든 사람 (잠긴 물건 빼기)에게 똑같이 생성 될 특정 씨앗을 생성 할 것이고 이제는 인터넷에서 최고의 점수를 얻기 위해 경쟁 할 수 있습니다! 이 기능은 Spelunky에서 가장 좋아하는 게임 중 하나였으며 항상 Isaac에서하고 싶었지만 ... Isaac과 같은 게임에 점수를 매기는 방법은 무엇입니까? 나중에 게시판에 더 많이 ... "
'잠긴 물건 빼기'는 플레이어가 자신의 파일 저장 기능을 사용하여 대부분의 항목이 잠긴 상태로 시작되고 합법적으로 잠금을 해제하기 위해 다양한 작업을 완료해야한다는 것을 의미하며 출산은 의심의 여지없이 더 많은 자료를 제공합니다. 달리기를 완료하면 리더 보드에서 경쟁 한 방식과 경쟁 한 방식을 모두 볼 수 있습니다.
이미 발표 된 새로운 아이템들과 함께 더욱 괴롭힘을 당하기 위해 애프터 샌드는 실제로 매우 유망한 확장 물로 보이고 있습니다. 너무 오래 걸리지 않기를 바랍니다!
Edmund McMillen의 블로그를 여기에서 찾을 수 있습니다.