운명 & 운명 고급 검토 & 결장; 나는이 퀘스트에 짜증이 나야합니까?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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운명 & 운명 고급 검토 & 결장; 나는이 퀘스트에 짜증이 나야합니까? - 계략
운명 & 운명 고급 검토 & 결장; 나는이 퀘스트에 짜증이 나야합니까? - 계략

좋아, 자백 할 시간이야.


나는 결코 JRPG에 들어 본 적이 없다.

내가 몇 년 전에 태어났다면 나는 붙잡을 수 있었을 것이다. 파이널 판타지, 슈퍼 마리오 RPG, 크로노 트리거, 마나의 비밀, 그리고 다른 모든 고전들. 제한된 경험에도 불구하고, 나는 운명 & 운명 고급 내가 얼마나 잃어버린 지 보아라. 마 & 드 드 (이 다루기 힘든 타이틀의 약자)는 실제로 이탈리아 개발자가 제작하지만이 게임은 SNES의 회전 기반 RPG로 귀를 기울이려고합니다. 이 게임은 약 두 달 전에 Steam에 출시되었지만 iOS 버전은 지난 주에 나타났습니다.

운명 & 운명 고급 Nigel, Mike, Johnny, Francis 등 네 명의 선수로 뛰었습니까? 이 4 명은 친구 집에서 탁상용 RPG 게임을 할 예정이지만 불가사의 한 힘으로 그들을 환상 세계로 안내합니다. 이것은 음모에 대한 매우 단순한 재촉이지만, 중요한 부분입니다. 그것은 확실히 가장 자주 언급되는 부분이며, 대화는 이러한 상황 적 아이러니를 성가심의 포인트로 남용합니다.

그렇습니다. 마법사, 나이트, 야만인, 도둑이 함께 자기 관찰을하는 것은 재치입니다. 그렇습니다. MacGuffin 여왕의 허락을 받아서 만 얻을 수있는 임의의 장벽을 만드는 것은 영리합니다. 다행히도, 마 & 드 드 복잡하지 않으므로 필요한 세부 사항을 놓치지 않고 대화의 대부분을 건너 뛸 수 있습니다.

당신이 턴 기반 전투 시스템의 팬이라면, 마 & 드 드 그 일을 꽤 잘 수행합니다. 캐릭터에는 클래스, HP, MP, 개별 통계 및 다양한 효과가있는 소수의 공격이 있습니다. 내가 익숙하지 않은 유일한 것들은 파티 사이에서 공유되는 리소스였습니다. 4 가지 종류의 리소스가 있으며 특정 공격에 대해 MP 그룹과 같은 기능을합니다. 리소스는 얻기가 어렵지 않으며 절대로 문제를 일으키지 않습니다.


턴 시스템은 파이널 판타지의 액티브 타임 배틀 시스템. 화면 상단에는 다음 회전 선수를 보여주는 게이지가 있습니다. 민첩성이 우수한 캐릭터는 배트에서 더 자주 등장합니다.

턴 기반 전투에 대한 나의 진정한 불만은 전투 중에 공격 설명을 확인할 수 없다는 것입니다. 각각의 공격이 무엇인지 생각할 수있는 아이콘이 있지만 새로운 캐릭터에 익숙해지면 내가하는 일을 분명히 알지 못합니다. 나는 그걸 꽤 빨리 감당해야한다. 그래서 그것은 계약 위반자가 아니다.

이것은 나를 가장 큰 성가심으로 데려다 준다. 당신은 4 인조 파티와 혼동해서는 안된다고 생각할 수도 있습니다. 분명히 그들의 공격은 너무 많이 바뀌지 않을 수 있습니까? 음, 물론, 각 캐릭터가 선택할 수있는 4 개의 클래스가 있기 때문에 공격이 바뀝니다.

나는 원래 이것이 시원할 수 있다고 생각했다. 클래스가 많을수록 더 많은 사용자 정의가 이루어 지므로 더 나은 환경을 의미합니다. 맞습니까? 이 시스템이 왜 작동하지 않는지 설명해 드리겠습니다.

게임 시작과 동시에 나이젤은 마법사, 마이크는 성직자, 조니는 야만인, 프란시스는 요리사입니다. 마이크는 꽤 일찍 새로운 클래스를 받지만, 보울 더가 진행을 막을 때까지 사용하지 않았습니다. 마이크는 기사로 게임 할 수 있고, 기사는 바위를 움직일 수 있습니다. 세이브 포인트 보석에서만 수업을 변경할 수 있습니다. 잠시 후퇴 한 후, 나는이 보석들 중 하나를 발견하고 기사를 준비했습니다. 나는 특히 힘든 적과 만날 수있는 볼더를 움직였다.


전에 전투에서 나이트를 사용한 적은 없었습니다. 나는 프란시스가 적을 공격하기 쉽도록 만든 다음 마이크에게 성스러운 불꽃을 불어 넣는 데 익숙했다. 각 레벨이 올라감에 따라 나는 마이크의 MP와 공격력을 높이는 데 주력했지만 통계는 쓸모가 없다. 기사단은 파티의 실제 피해 딜러로부터 적의 관심을 끌 수있는 HP가 많은 탱크가 될 수 있습니다.

짧은 이야기, 마이크는 죽었고 나머지 팀은 같은 운명을 만났습니다. 아마도 나는 JRPGs에서 나쁘거나 어쩌면 나는 그것을 볼 수없는 바보 일 수도 있지만, 이것은 이와 같은 디자인 선택이 효과가 없다는 분명한 신호처럼 느껴졌다. 업 그레 이드 자료가 꽤 희소하기 때문에 각 클래스를 개별적으로 업그레이드하면 악화됩니다. 클래스의 레벨을 올리는 것이 더 좋을 때 캐릭터의 클래스를 조금씩 개선 할 수있는 지점이 보이지 않습니다.

Do & De Adv는 또한 몇 가지 이상한 결함이 있습니다. 하나의 퀘스트를하려면 선원과 이야기하고 보트를 빌려야합니다. 이렇게하자마자 나는 마을의 상점을 확인조차하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 그래서 나는 내가 살 수있는 것을보기 위해 떠났습니다. 선원은 내가 돌아 왔을 때 길을 막고 있었지만 대화를 기반으로 이미 보트를 빌 렸고 나는 그것에 도달 할 수 있어야합니다. 게임을 종료하고 마지막 저장 지점에서 다시 시작해야했습니다.

더 눈에 띄는 문제는 게임이 종종 전투에서 2 ~ 2 번 동결되는 것입니다. 이것은 동일한 싸움에서 종종 여러 번 발생하기 때문에 중대한 문제입니다. 게임이 고정 된 상태에서 터치 명령을 계속 등록했기 때문에이 시간 동안 컨트롤을 전혀 사용하지 않으면 임의의 공격을 선택하게 될 것입니다.

마지막으로 영어 번역 작업이 필요합니다. 개발자는 오타의 불만에 다행히 대응했으며 일부 수정이 진행되고있는 것처럼 보입니다.

네가 생각하는 것과는 반대로, 나는 실제로 즐겼다. 운명 & 운명 고급 많이. 이 게임은 내가 언급 한 것 외에도 상당히 견고합니다. 게임을 제어하기 위해서는 한 손만 있으면되고 더 나은 장비를 얻는 것이 근본적으로 즐겁습니다. 또한 숨겨진 영역과 항목을 찾아 탐험에 대한 보상을받습니다. 최악의 부분은 플롯과 클래스 스와핑과 같이 게임이 다른 방식으로 시도하는 방식입니다.

마 & 드 드 $ 1.99이며 그 가격으로 상당한 게임, 향후 업데이트 및 인앱 구매가 발생하지 않습니다. 그것은 기반으로하는 게임의 많은 iOS 포트보다 훨씬 저렴합니다. 이 게임은 당신이 많은 결점을 받아 들일 수있는 한 내게 추천을받습니다.

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