게임은 모바일 개발에 2013 패널을 때려 - 당신은 뜨거운 또는하지 & 탐구;

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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게임은 모바일 개발에 2013 패널을 때려 - 당신은 뜨거운 또는하지 & 탐구; - 계략
게임은 모바일 개발에 2013 패널을 때려 - 당신은 뜨거운 또는하지 & 탐구; - 계략

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"게임의 성공을 이끌어 내기 위해 함께 일하는 최고의 게임 개발자는 누구입니까?"


모바일 앱으로 작업하는 것은 여러 가지 요인으로 구성된 까다로운 비즈니스입니다. 이러한 핵심 요소를 결합하면 멋진 차트 토핑 게임이됩니다.

게임을 발견하고 마케팅하는 방법

Games Beat 2013 패널에는 Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila 및 Maria Alegre가 선정되었습니다. 그들은 앱 개발자가 인기를 얻는 방법과 볼륨을 말하는 독특한 게임을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 앱 게임을 할 때 마음에 떠오르는 아이디어가 많이 있으며 마케팅, 광고 및 제품을 중심으로합니다. 이러한 점을 염두에두고 앱 개발자는 자신의 장르에서 차트 상위에 올랐습니다.

앱 게임 투자

패널 중 Kristian Segerstrale이라는 투자자가 투자 할 제품을 어떻게 찾았는지에 대한 토론을 진행했으며, 다른 사람들과 다른 독특한 게임을 찾습니다. 그는 좋은 게임을 찾는 것뿐만 아니라 투자 할 때 재능을 찾습니다.

사용자와 지갑에 도달하기

통찰력있는 패널의 또 다른 멤버는 Chartboost의 CEO 인 Maria Alegre였습니다. Chartboost는 본질적으로 게시자 방식으로 게임을 홍보하는 데 도움을주는 회사입니다. 마리아는 사람들이 모바일 게임에서 인앱 프로모션을 구매하게 만들 때 어려움에 대해 이야기했습니다. 사탕 짝사랑, 예를 들어 Facebook을 통해 사회적으로 사용할 수있을뿐만 아니라 기다리는 것을 좋아하지 않는 사람들을위한 인앱 구매도 제공하는 게임입니다. 마리아는 경기가 "계속 경기하기를 열심히해야하지만, 승리를 유지하기에 충분히 쉬워야한다"고 말했다. 이것은 많은 사용자에게 지적으로 접근하는 앱 게임을위한 훌륭한 매체를 찾는 훌륭한 사례입니다.

교차 홍보

PlayHaven의 발행인 개발 담당 부사장 인 Zach Phillips는 교차 홍보의 마음을 터뜨리고 일부 게임을 만들거나 심지어 파기 할 수있는 방법을 모색했습니다. 게임을 교차 홍보 할 때 사용자가 게임을하는 동안 다른 게임이 광고를 보도록 허용했습니다. 사용자가 보조 게임으로 사용자를 보낼 수 있기 때문에 홍보하는 데 양날의 검이 될 수 있습니다. 이는 사용자의 인앱 구매로 인한 손실을 의미 할 수 있습니다.


광고

이 사고 방식은 무료 게임 내 광고와 함께 진행됩니다. 광고는 수익을 창출하는 것으로 알려져 있지만 때로는 게임을하는 많은 사용자에게 두통을 유발할 수 있습니다. 이러한 광고를 포함 시킬지 여부에 대한 질문이 제기되며, 그렇다면 언제 광고가 포함될 것인지에 대한 질문이 제기됩니다. 광고 배치는 사용자가 압도당하는 것을 원하지 않을 때 중요합니다. 사용자를 압도한다면 인기와 예상되는 수익을 잃을 수 있습니다.

개발자와 게시자 관계

오늘날의 기술로 인해 개발자와 게시자 간의 관계는 기하 급수적으로 변했습니다. 개발자가 게시자 없이도 게임을 홍보 할 수있는 Facebook 및 Twitter와 같은 다양한 소셜 도구가 있습니다.

게임 초기에 게시자는 제품을 소비자들에게 배포하는 '게이트 키퍼 (gatekeeper)'로 간주되었습니다. 이것은 게임을 살 때 게임 상점에서 발견되었을 것입니다. 모바일 세상에서 게시자는 문지기가 아닌 외부인이 아닌 개발 팀의 핵심 구성원으로 간주됩니다.

"발행인"이 개발 팀의 일원이 됨.

앱 게임에서는 일반적으로 게임을 개발하는 소규모 그룹이 있습니다. 돈을 벌면 팀원 중 한 명을 가장 효과적으로 지명하게됩니다. 많은 개발자들이 최고 수준의 게임을 만드는 데 몰두하며 장기적인 측면에서 게임을 지원하기 위해 수익을 올 필요가 있음을 잊어 버립니다. 게임으로 돈을 벌 수있는 방법을 찾는 데 시간과 열정을 기울이는 팀원을 찾는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 게임이 결코 돈을 벌지 못할 수 있습니다.

이것은 반드시 나가서 게시자를 얻는 것을 의미하지 않습니다. 많은 소그룹은 출판사를 조사하기 전에 출판사를 조사해야합니다. 게시자는 일정 비율의 수익을 얻으므로 유망한 개발자에게 잠재적으로 해를 끼칠 수 있습니다.


GameBeat 2013 패널은 다음 큰 제품을 개발할 계획 인 사람에게 매우 통찰력이있었습니다. 캔디 크러시 게임을 판매하거나 마케팅 비디오 게임으로 돈을 벌기를 희망합니다. 패널리스트는 생산을 돕기 위해 투자자와 게임 개발자를 찾는 방법에 대한 훌륭한 예와 지침을 제공했습니다.