공포 영화가 영화보다 무서운 이유

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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충격 실화, 공포 영화보다 더 무서운 싸이코패스 스토커의 이야기(영화리뷰/결말포함)
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당신이 공포 영화의 팬이든 공포 영화의 팬이든, 당신은 공포 요인들 사이에 차이가 있음을 인정해야합니다. 두 매체가 시각적 효과에서 전반적인 실행에 이르기까지 수년에 걸쳐 성장했기 때문에 두려움 정도의 수준과 관련하여 명확한 구분이 있습니다.

세상의 다른 모든 것과 마찬가지로 권력의 변화가있었습니다. 처음에는 영화가 두려움의 주요 원천이었습니다. 게임이 나오자 영화가 상징적 인 괴물과 다시 한 번 최고를 다스리는 데에만 집중하기 시작했습니다. 우리는 이제 새로운 시대에 접어 들었습니다. 다시 한번 게임은 악마 내부, 기억력 상실최하위. 어쩌면 영화는 다시 한번 우리의 가장 좋아하는 무서운 방법이 될 것입니다.하지만 다음 해에 공포 게임의 물결이 나오면 이러한 주요 이유 때문에 감사 할 여지가 없을 것입니다.


다음 것

분위기

내가 분위기를 말할 때 나는 게임 / 영화 분위기에 대해 말하는 것이 아니다. 어둡고 무섭고 섬뜩한 음악. 저는 사실이 호러 장르에 참여할 때 청중으로서의 환경과 분위기에 대해 이야기하고 있습니다.

슈퍼 무서운 영화를 보러가는 동안 당신은 혼자가 아니기 때문에 당신이 얻는 안락의 수준이 여전히 조금은 unnerving입니다. 당신은 적어도 50 명의 다른 사람들에게 둘러싸여 있습니다. 반면에 비디오 게임을하는 것은 완전히 다릅니다. 당신이 진정한 공포의 게이머이고 본격적인 느낌을 원한다면, 한밤중에 혼자서 어두운 방에있을 가능성이 더 큽니다. 아마 게임을 몰입시키는 헤드폰을 착용하고 있다는 것을 잊지 말자.

할리우드가 얼마나 많은 시각적 효과와 음향 효과를 제공하든, 고립 된 게이머 분위기의 진정성에 결코 도달하지 못합니다.

피할 수없는 두려움의 감각

얼마나 많은 영화를 보았습니까? 당신이 캐릭터 달리기를 위해 화면에서 외치는 소리를 들었습니까? 당신이 팝콘을 먹기를 좋아하고 최악의 시나리오에서 가능한 최악의 일을하는 진부한 금발을 비웃는 냉소 주의자가 아니라면 적어도 한 명은.

등장 인물이 살아남을 지 여부에 관계없이 영화는 긴박감과 피할 수없는 공포감을 느끼지 못합니다. 이동 중에도 쉽게 전화 할 수 있습니다. Ripley의 장면과 Alien Queen을 외계인 예를 들면. 시청자들은 외계인이 문자 그대로 리플리와 얼굴을 마주 보았을 때 우리는 우리 좌석의 가장자리에 있었지만 어떻게 든 그녀는 죽을 방법이 없다는 것을 알았습니다. 그녀는 전형적으로 그녀가 살아남는 것을 의미하는 우리의 주역입니다. 그녀에게는 두려움이 없습니다. 그녀는 나간다. 공포 게임 그러나, 당신이 주인공이든 아니든 상관없이, 당신이 이기기 전까지는 게임을합니다. 때마다있을 수 있습니다.


게임 좋아. 태평양 표준시프레디의 5 박 예를 들면. 그들은 두려움뿐만 아니라 불가피한 두려움에 기반한 게임입니다. 한 가지 잘못된 움직임은 게임을 끝내고 처음부터 다시 시작할 수 있으며 궁금해 할 수 있습니다. 이 악몽은 언제 끝날거야? 언제 내가이 집에서 나갈 건데? 언제 오전 6 시까 지?

이것은 공포 영화가 가지고 있지 않은 것입니다. 영화의 본질과 길이가 주어지면 자신의 진정한 실수는 없습니다.

강제 문자 관계 없음

영화는 관객이 화면에 등장하는 인물, 특히 살인자를 휘두르는 체인에서 살아가는 인물과 어떤 관계를 형성하도록 분명히 강요합니다. 우리는 어른이지만, 우리는 스스로 결정을 내릴 수 있지만 영화는 여전히 우리를 위해 그것을 주장하고 있습니다. 사실, 게임에는 직선적 인 방향이 있지만, 게이머는 그러한 결정을 내릴 때 특히 숨어있을 때 그렇습니다.

공포 게임에 관해서, 당신은 누군가 숨기기를 보지 않고 있습니다, 당신은 숨어있는 사람입니다. 거기에 예측할 수없는 일이 있습니다. 그 순간에 정말로 살면서 숨을 멈추고 있습니다. 왜냐하면 당신은 A.I. 반응하도록 프로그래밍되었습니다. 당신은 그것을 추측 할 수 없습니다.

최후의 휘파람 송풍기 Gluskin의 추격하는 동안 본 훌륭한 사례가 있습니다. 게임 내내 우리는 침대 밑과 사물함에 숨어 있지만, 일단 은신은 당신이 안전하다고 생각할 때 중요하지 않습니다. Gluskin은 당신과 사물함을 끌어 당겨 당신을 가장 사랑하는.

조차 외계인 : 격리 이것을 가지고 있습니다. 왜냐하면 만약 당신이 계속 같은 지점에 숨어 있으면 Synthetics은 즉시 당신이 새로운 숨어있는 곳을 찾도록 강요 할 것입니다.

영화와 달리 공포 게임은 플레이어 나 몬스터의 지능을 모욕하지 않습니다.

점쟁이

공포가 무엇이든에 의해 정의되는 경우에, 두려워하게하는 그것의 능력에 의해, 주로 점프 무서워에 의하여이다. 그들은 당신이 당신 속에 있다는 것을 깨닫지 못했을 때 당신을 비명을 지르는 순간입니다. 그들은 또한 극장에서 당신을 폭풍처럼 내몰고, 눈을 감고, 충분히 나빠진다면 분노를 터뜨립니다.

예외적으로 몇 가지 인디 공포 게임을 사용하면 영화보다 훨씬 강한 게임에서 무서워 할 것입니다. 사실, 때로는 겁에 질려 많은 게이머가 자리에서 떨어지고 키보드를 부러 뜨릴 수도 있습니다. 이것은 지나치게 과잉 반응을 일으키지 않습니다. 단지 무서운 것이 카메라에 의해 심하게 조작되지는 않지만 게임 내 캐릭터를 둘러싸고있는 것에 중점을 두는 것입니다. 초점보다는 공간 인식에 대한 요구가 있습니다. 다시 한번 나는 언급한다. 프레디의 5 박 폭시가 갑자기 어둠에서 뛰어 내리거나 복도를 뛰어 넘을 준비가되어 있지 않다는 것을 볼 수있는 많은 일이 있기 때문에.

반면에 영화는 두려움을 준비한 장소에주의를 기울이기 때문에 의식이 덜 요구됩니다. 끝에 캐리수예가 캐리의 무덤에 꽃을 남기고 꿈꾸는 구체적인 장면이 있습니다. 그들이 서 있기 전에 단순히 꽃을 놓기 위해 구부러진 채로 뒤에서 슈를 맞이할 수는 있었지만, 대신 손을 흔드는 공포에 초점을 맞추기 전에 손을 댔다.

1 인칭 관점

서스펜스 스릴러 오큘 러스'tagline은 공포 영화와 공포 영화의 차이점을 실제로 요약합니다.'당신이보기를 원하는 것을 볼 수 있습니다. ' 아이러니 한 점은 동일한 이름의 게임 고글 인 Oculus Rift가 실제로 모든 것을 볼 수 있기를 바랍니다.

이전의 어떠한 이유도 공포 게임이 영화의 다른 영화보다 훨씬 뛰어나다 고 확신하지 못했을 때 아마도 다른 시각이 당신의 마음을 바꿀 수 있습니다. 말 그대로. 자랐던 모든 것들, 분위기, 끝없는 두려움, 인물 관계, 점프 무서워하고 첫사랑에 던져지는 것을 상상해보십시오. 노는 경우 의무의 부름 1 인칭으로 호러 게임을하는 것보다 실제 저격병처럼 느껴질 수 있습니다. 실제로 지구상에서 가장 무서운 장소에있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

영화는 버려진 복도를 내려다 보았을 때 캐릭터의 시점에서 자신의 시점으로 카메라 각도를 변경할 때 보이는 첫 번째 사람의 관점과 함께 진행되었지만 그 정도의 정도입니다. 공포 게임은 게이머가 정말로 외로운 사무실, 무서운 숲, 외계인으로 감염된 우주선, 또는 무엇을 가지고 있는지 느끼게함으로써 명성을 얻습니다.

이 관점을 공포 게임과 거리를 두는 것은 공포 영화와 동등한 관계로 만들 것이나 그렇다고해서 공포 게임이 중요합니다.

그래서, 당신의 생각은 무엇입니까? 공포 영화는 영화보다 무서운가 아니면 그들이 거의 똑같다고 생각합니까?

오늘 공포 게임의 물결 속에서 게임이 더 좋아지고 있다고 생각하십니까, 영화가 따라 잡을 수있을 것이라고 생각하십니까? 당신의 생각을 함께 나누세요!