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우리 모두가 경험 한 많은 경험들이 있습니다. 월드 오브 워크래프트, 일부는 즐겁고 어떤 것은 즐겁지 않았다. 그러나 그들 모두는 게임에, 때로는 실제 세계에 영향을 미쳤습니다. 그리고 우리 모두는 그들이 도움이되는 것을 좋아하게 기억합니다. 와우 더 나은 게임과 더 나은 경험으로
이 상위 5 위 안에, 우리는 그 경험들과 사건들 중에서 가장 눈에 띄는 것들을 나열 할 것입니다.
다음 것5. Winterspring Funeral Raid
우리 상위 5 위의 첫 번째는 악명 높은 Winterspring 장례식입니다. 모르는 사람들에게 MMO에서 플레이어 상호 작용은 많은 사람들에게 매우 중요합니다. 어떤 사람들에게는 롤 플레잉 (role-playing)에서 사람들이 자신의 성격과 완전히 다른 것을 행동하거나 다른 성격의 인물을 취하는 형태가 될 수 있습니다. 이 장례식은 그 상황 중 하나였습니다.
절친한 친구가 죽은 이후로 한 플레이어가 PvP 영역 인 Illidan 서버에서 장례식을 개최하기로 결정하여 모든 중립 지역에서 플레이어 전투를 허용했습니다.
당시 Serenty로 알려진 길드는 장례식을 중단하고 모든 선수를 죽이기로 결정했습니다. 이것은 커뮤니티 전체에 막대한 양의 분노를 야기했으나, MMO 커뮤니티 사이에 무언의 규칙도 수립했습니다. PvP 영역에서 중요한 일을하지 마십시오. 또한 사람들의 바보 (jerk) 수준에 대해서는 한계가 없음을 보여주었습니다.
4. 운명의 Kiting
우리 목록의 네 번째, 운명 주님의 kiting은 바닐라에서 통과 의례였다 와우뿐만 아니라 MMO 초기에 가장 큰 트롤 중 하나입니다.
일반적으로 공격에주의를 기울이면서 폭도들의 범위를 벗어나는 키팅 방법은 동시에 공격하고 움직일 수있는 사냥꾼들에 의해 수행되었습니다. 그들은 일반적으로 그것을 그룹으로하고 심지어 경험있는 선수조차도이 노력을 독차지 할 것입니다. 그러나 얼라이언스의 주요 도시에 도착한 후에는 비 (non-player) 인물이 보스의 관심을 유지하고 모든 신체 상해는 느슨해집니다.
이 도시의 대부분에서는 모든 레벨의 플레이어가 있었고이 보스가 최종 게임의 최고점이었습니다. 상인들이 도살 당했고, 탈출 할 수없는 효과의 지역에서 플레이어가 살해되고, 정비공이 한 번만 쏘아 올린 플레이어는 아무 것도 몰랐습니다. 위의 비디오는 Stormwind에 대한 끔찍한 공격을 묘사합니다. 이 비범 한 행동으로 인해 블리자드의 개발자는 게임에서 모든 군중에 대한 재설정 범위 아이디어를 가져 왔습니다. 군중은 리셋되기 전에 로밍 할 수있는 지역이 있었고, 마피아가 일단 가장자리에 도달하면 원래 위치로 돌아갔습니다. 이 변화로 인해 주요 도시로가는 세계 보스들의 입김이 끝났습니다.
3. Leeroy Jenkins
세 번째 카운트 다운에서 악명 높은 Leeroy Jenkins가 있습니다. Leeroy Jenkins는 많은 군중들과 보스들을 끌어 모으는 모든 분노와 전쟁을 외치며 지하 감옥과 습격에 대한 유머와 다른 시각을 갖게되었습니다.
위의 비디오에서 볼 수 있듯이, 습격과 지하 감옥에 관련된 커뮤니티는 계획 중 하나이지만 유머와 형제 / 자매도 있습니다. 그리고 결국, 일이 계획대로 진행되지 않을 때에도, 파리에서 사고하는 것은 귀중한 자원이됩니다.
많은 사람들에게이 동영상은 월드 오브 워크래프트 게임 그 자체. 비디오는 너무 잘 받아 들여 블리자드를 대신하여 업적, 타이틀, 게임 내 아이템이 등장하여이 순간을 가장 큰 것으로 받아 들였습니다. 월드 오브 워크래프트.
2. 시작 드레 노어의 전쟁 군주
우리 목록에 두 번째는 끔찍한 이야기입니다. 드레 노어의 전쟁 군주 쏘다. 이것은 평준화 경험을 시작할 때 몇 가지 선택 퀘스트의 병목 현상이 원인 인 최악의 출시 중 하나입니다.
이 두 가지 퀘스트는 Thrall이라는 비 플레이어 캐릭터와 대화하고 망원경을 클릭하여 주무관을 활성화시켜 게임 전반에 대한 경험을 향상시키는 주요 포인트였습니다.
이 문제는 많은 양의 플레이어가 퀘스트를 시작하려고 시도하여 서버가 지연되어 상호 작용을 등록하지 못하게합니다. 그러나 트롤 플레이어가 스랄 (Thrall) 및 기타 다양한 비 플레이어 캐릭터를 다루기 위해 엄청난 산에 서서 퀘스트를 마무리하거나 시작할 수 없게되었습니다.
이로부터 블리자드는 두 가지 주요 변경 사항을 제정했습니다. 즉, 즉시 시행 된 다음 다음 확장 발사의 시작에서 제정 된 것입니다. 블리자드는 비 선수 캐릭터를 선수를 통해 설명하고, 다른 선수가 보이지 않더라도 상호 작용할 수 있도록했습니다. 또 다른 선수는 새로운 콘텐츠를 입력하는 비틀 거리는 선수 였고, 플레이어의 확장을 시작으로 몇 가지 시작 영역을 허용했습니다. 군단, 그것은 매우 성공적이었고 그 발사에 대해 높이 평가 받았다.
1. 타락한 혈액 유행병
우리 목록의 가장 중요한 부분은 실생활에 영향을 미치지 않는 것으로 알려져 있지만 아마도 가장 중요한 순간입니다. Corrupted Blood Pandemic으로 알려진이 게임은 2005 년 9 월 줄구룹 (Zul'Gurub)으로 알려진 공습 이후 1 주일 간 지속되었습니다.
하카르 (Hakarr)라고 알려진 블러드 로아 (Blood Loa)가 겪었던 디버프는 습격 보스와 경쟁 한 상위 레벨의 플레이어를 죽이지 않았습니다. 그러나 코딩이 이상하게 진행되면서 디버프는 플레이어의 애완 동물 및 다른 비 플레이어 컴패니언에게 영역을 남겨 둡니다. 이로부터 전염병이 열린 세상으로 확산되었습니다.
이것은 시간이 지남에 따라 높은 레벨의 플레이어를 죽이지는 않지만 낮은 레벨의 아바타를 거의 즉시 처치 할 수있는 주문입니다. 주요 도시에는 시체와 해골이 흩어져 있었고 사람들은 더 고립 된 지역으로 대피했습니다. 플레이어는 플레이 시간을 계속하거나 전혀 로그인하지 않았습니다.
블리자드는 신속하게 문제를 패치하고 코드를 몇 번 반복하여 문제를 해결했습니다. 그러나 가장 흥미로운 점은 그것이 연구자들에게주는 실제적인 도움이었다. 이 전염병이 발생하는 동안 현실 세계의 연구 인구에 대한 유행병 출현은 부도덕 한 것이므로 질병 및 바이러스에 대한 실제 연구자들은이 DoT의 움직임을 연구 할 수 있는지 질문했습니다. 그들이 얻은 정보와 지식은 놀랍습니다.
연구 결과, 독감 및 조류 독감과 같은 바이러스의 확산, 확산 방법 및 이러한 문제를 해결하는 방법에 대해 더 많이 배울 수있었습니다. 이것은 기념비적 인 것이었고 월드 오브 워크래프트 세계의 찬사.
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