Titanfall Xbox One & 쉼표 개발자 설명의 방향

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & 쉼표 개발자 설명의 방향 - 계략
Titanfall Xbox One & 쉼표 개발자 설명의 방향 - 계략

처음으로 표현 된 욕구 타이타운 요즘 대부분의 게임이 실제로 직접적으로 다루지 않습니다. 그들은 게임이 재미 있기를 원합니다. 그들은 게임 자체가 마치 완전히 별개의 캐릭터처럼 느껴지는 살아있는 호흡 세계의 일부인 것처럼 느끼기를 원합니다.


온라인 사수 게임을 만드는 것은 게임 업계에서 독창적 인 개념이 아니지만,이 두 가지 게임 간의 원활한 이동과 함께 mech 게임을 결합하는 것은 확실히 우리가 콘솔에서 경험 한 경험이 아닙니다.

플레이어는 각각 자신의 고유 한 타이탄을 지니고 있으며, 개별 플레이어와 연결되도록 확인 된 엄청난 힘을 지닌 워커입니다. 상대방은 주어진 플레이어의 타이탄을 파괴 할 수는 있지만 그것을 훔칠 수는 없습니다. 개발자들은 자신의 게임에 완전히 부합하는 mech piloting 시스템을 만들려고 노력했으며, 대신 지난 10 년 동안 게이머가 친숙해진 1 인칭 슈팅 게임 경험과 결합했습니다.

개발자가 '재미'라고 부르는 것을 듣는 것은 그들의 초점이 좋은 변화라는 것입니다. 이 타이틀을 계속 지켜보십시오.