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터널 끝에 햇빛이 있습니까?
공정한 경고; 이 의견 조각은의 첫 번째 인상을 기반으로합니다. 일광.
일광 는 시장에서 최초로 출시 된 Unreal Engine 4 (UE4) 타이틀 중 하나이기도하며 DirectX 11 한정 타이틀이기도합니다. 이 두 항목은 더 많은 타이틀과 함께 올 것입니다. 저는 UE4 엔진이 앞으로 나아갈 게임 환경에 어떤 영향을 미치는지보고 매우 기쁩니다. 다음과 같은 제목 Fortnite, 과 이브 발키리 그들의 장르 내에서 금본위 제를 설정하려고합니다. 그 중에서도 브라우저에서 실행되는 UE4를 선보인 모질라가 있습니다.
이것과 관련된 것은 무엇입니까? 일광?
정말로 나를 흥분하게하는 것은 무엇입니까? 일광, 물어?글쎄, 나는 UE4의 미래가 내가 처음 뛰는 것보다 더 흥분한다. 일광. 좋아 보인다. 그것은 완벽한 피치로 들린다. 부드럽습니다. 그것은 단지 내가 원하는 무서운 요소가 없습니다. 30 분 안에 점프하지 않니? 네, 방에 들어가고, 퍼즐을 풀고, 휴대 전화가 이상한 컬트 기호를 표시하기 시작했을 때 주위를 돌 때주의를 기울였습니다. 게임에 대한 보상을받지 못했습니다.
사물의 현실.
깨어서 버려진 병원에 갇혔습니다. 유일한 빛의 근원은 당신의 전화입니다. 막 다른 골목을 치고 뒤돌아보아야하지만, 뒤에서는 기괴 망망한 존재감과 이상한 소음이 숨어 있습니다.
일광 심리적 스릴러로 청구됩니다. 마케팅은 나를 매료시켰다! 그것은 마녀, 날으는 나무, 자기 개방 문 및 빈 관들로 가득 찬 방이 있습니다. 누가 날아 다니는 나무에 뛰어 들지 않겠습니까? 내레이션은 점프를 위해 당신을 설정하고, 목소리는 당신이 알고 있다고 알려줍니다. 그것은 당신이 망명자 내에서 만난 악을 물리 치기 위해 발화탄을 발사하도록 안내합니다. 빛을 비추고 흔들어서 비밀을 밝히고 대기 (?)에 추가하십시오.
한 번도 내 시간에 위험에 빠졌습니다. 그것은 나를 위해 큰 실망이다. 게임은 내가 팔고 싶은 많은 다른 게임을 가지고있을 때 제한된 시간 동안 내 관심을 계속 지키기 위해 제한된 시간을 가지고 있습니다. 나는 계속해서 일광, 그러나 게임이 나에게 보여 줬던 것에서가 아니라, 나의 시간을 소비자로서 보상 받기를 원한다.
경험 일광, 절차 적으로 생성 된 심리적 스릴러.
정말로 나를 흥분하게하는 것은 무엇입니까? 일광, 물어? 위의 인용문. 절차 적. 게임이 게임 플레이 시간 내에 일부 frights를 제공 할 수 있다면, 나는 예기치 않은 각도에서 두려워지기 위해 다시 뛰어들 것입니다.
60에서 30!
내 감정을 요약 해. 게임 플레이 30 분을 육십 초 정도로 요약하면 여성들은 의료 창고에서 불을 피고 남은 시간은 무엇을 제공해야합니까? 많이, 나는 희망한다. 솔직히 말해서, 나는 많이지지하지 않습니다. 슬프게도.
연주 해 봤어? 일광? 너무 가혹한가? 알려줘!