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역사적으로 개발자는 새로운 비디오 게임 콘솔을 최대한 활용할 수있는 시간을 필요로합니다. CD Projekt RED는 평범한 개발자가 아닙니다. Witcher 3 : 와일드 헌트 평범한 게임이 아닙니다.
스튜디오 CEO 인 Marin Iwinski와의 최근 IGN 인터뷰에서 우리는 그의 팀이 이미 새로운 콘솔의 기능을 100 % 활용하는 것에 가깝다는 것을 알게되었습니다. PlayStation 4와 Xbox One은 강력한 시스템이지만이 사람들은 거의 모든 온스가 필요합니다. Iwinski가 말했습니다.
"이 기계에는 많은 권력이 있으며, 우리가 그들의 능력에 사용하고 있다고 말하고 싶지는 않지만 우리는 그렇게 할 수있는 정도에 가깝습니다."
며칠 전, 상사는 "불가능하다"는 말을 인용했다. 위쳐 3 PS3 또는 Xbox 360에서 지금 우리는 이유를 알고 있습니다. 그들이 그렇게하려고 시도했다면 개발자는 야심 찬 비전의 거의 절반을 희생해야했습니다.
인터뷰에서 Iwinski는 게임의 거대한 크기와 길이를 언급했다. 그는 36 개의 다른 결말을 사용할 수 있다고 말했고 (모두 행운을보고 행운을 빌어 요!), 게임은 100 시간 이상의 게임 플레이를 제공 할 것입니다.
이 세대는 달라질 것이다.
개발자는 이러한 새로운 시스템의 기능에 쉽게 액세스 할 수 있으므로 그래픽이 크게 증가하지는 않습니다. 이전 세대에서 출시 제목은 콘솔의 수명 이후에 출시 된 게임과 거의 같습니다. PS2 살펴보기 : 철권 태그 토너먼트, 서머너, 언리얼 토너먼트, 및 환상 에 파이널 판타지 12 세, 전쟁의 신, 및 메탈 기어 솔리드 3 : Snake Eater.
하지만 이번에는 CD Projekt RED가 진행이 급격하게 진행되지 않는다는 것을 보여 주려고합니다.