콘텐츠
- 더 나은 경기장 (PvP)
- 영혼의 혈관
- 사망에 대한 균형 잡힌 처벌
- 더 나은 사용자 인터페이스
- 더 나은 통계
- 상호 연결된 세계
- 흥미로운 NPC
- 더 나은 성약
- 기어 사용자 정의
- 추가 콘텐츠
- 치유 아이템
- 도전적인 상사
다크 소울 3 올해 E3에서 공식 발표되었다. 이러한 조기 발표는 공개 된 지 불과 몇 달 후입니다. 피 묻은, 사랑하는 스튜디오가 매년 같은 게임의 약간 다른 버전을 제작하는 것으로 알려진 다른 Ubisoft와 Activision으로 바뀌 었다고 걱정하기 시작한 많은 게이머를 혼란스럽게 만듭니다. 그러나이 시리즈의 창시자 인 미야자키 히데 타카 (Hidetaka Miyazaki)는 걱정할 것이 없다고 확신했다. 다크 소울 3 이미 2 년 동안 일 해왔다..
E3에서 게임 개발자 인 소프트웨어에서 Weapon Arts라는 새로운 게임 시스템, 지금은 전투 예술 또는 단순히 무술로 알려져 있습니다. 이것은 훨씬 더 강력한 공격을 허용하는 게임에서 가장 흥미로운 새로운 요소 중 하나입니다. 또한 미야자키 히데 타카 (Hidetaka Miyazaki)는 다크 소울 3 의지 이번에는 더 많은 이야기 요소를 드러내십시오. 그리고 그들은 첫 번째 사건의 사건과 밀접하게 연결될 것이다. 다크 영혼 경기. 아시다시피, 다크 소울 ' 지식은 팬들 사이에서 가장 신비하고 널리 논의되는 주제 중 하나입니다.
어쨌든, 이것은 좋은 시작이지만 커튼 뒤에는 많은 계시되지 않은 질문이 남아 있습니다. 물론 위대한 마케팅 전략이기 때문에 더 많은 광고를 펼칠 수는 있지만 팬들은 더 많은 것을 알고 싶어하며 이것이 추측이 시작되는 곳입니다. 이 목록은 커뮤니티가보고 싶어하는 가장 중요한 것들 중 일부를 강조 표시합니다. 다크 소울 3.
다음 것
더 나은 경기장 (PvP)
그만큼 다크 영혼 투기장은 DLC와 함께 출시 되었기 때문에 단순히 채워진 것이 아니었지만 훌륭하게 작동했습니다. 3v3 모드였습니다. 누군가 당신을 죽였을 때 투기장을 떠나지 않았습니다. 바로 그 점을 알았습니다. 싸움. 그 시스템은 우리가 본 것보다 훨씬 잘 작동했습니다. 다크 소울 2, 그것은 당신과 다른 플레이어에 대한 것이 었습니다. 만약 당신이 죽었다면 당신은 즉시 쫓겨났습니다.
우리는 더 비슷한 것을보고 싶다. 다크 영혼 1 경기장 안에 다크 소울 3 속편에있는 것보다.
영혼의 혈관
이것들은 당신이 당신이했던 실수를 고칠 수 있기 때문에 위대했습니다. 그렇지 않으면, 그런 식으로 빌드를 계속하거나 처음부터 게임을 시작해야합니다. 이는 결코 기쁘지 않습니다. 다크 소울 2 빌드를 완전히 다시 작성하고 게임의 모든 지점에서 실수를 수정할 수있었습니다.
불행히도, Soul Vessels와 비슷한 것은 없습니다. 피 묻은, 그러나 우리는 확실히 그들을 다시보고 싶다. 다크 소울 3.
사망에 대한 균형 잡힌 처벌
Souls 시리즈의 모든 게임 피 묻은죽어가는 것에 대한 벌칙 제도가있었습니다. 그들 중 가장 균형 잡힌 것은 다크 소울 2, 그리고 최악의 경우 악마의 영혼. 너무 많은 것 중 유일한 것은 다크 소울 2 시스템은 당신이 속이므로 죽음 이후에 침략 당할 수 없다는 사실이었습니다. 이것은 다음에서 고려되어야한다. 다크 소울 3 과 우리는 여전히 침입하여 중공 형태로 침입 할 수 있어야하며 침입 받기를 원치 않으면 오프라인으로 전환해야합니다.
더 나은 사용자 인터페이스
의 UI 다크 소울 2 그렇게 나쁘지는 않았지만 확실히 개선 될 수있었습니다. 네비게이션은보다 빠르고 사용자 친화적이어야합니다. 물론 단축키가 포함되어 있어야하며 콤보 등의 사용자 정의 키가 있어야합니다. 메뉴도 작아 져야 메뉴를 켜고 끄는 대신 무언가를 장비하려고 할 때 캐릭터가 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.
더 나은 통계
장비 하중 및 영혼 기억과 같은 것들은 분명히 제거되어야하며 이미 Hidetaka Miyazaki 자신으로부터 오는 소문이있었습니다. 장비로드는 너무 일찍 게임에서 가벼워지기 시작하는 라이트 미드 웨이트 캐릭터의 경우 매우 제한적입니다. 다른 통계도 균형이 맞아야하고 다른 종류의 빌드에보다 구체적이어야합니다. 분명한 이유 때문에, 처리해야 할 또 다른 사항은 오버레이를 시도하는 것입니다.
상호 연결된 세계
다크 영혼 1은 훌륭하게 상호 연결된 레벨 디자인을 가졌습니다. 다크 소울 3,뿐만 아니라. 피 묻은 과 악마의 영혼 꽤 잘 했어. 그러나 허브로 돌아가는 끊임없는 필요성은 정말 짜증났습니다. 모닥불 사이의 순간 이동 시스템 다크 소울 2 대단 했어요.
흥미로운 NPC
이것은 뭔가이다. 다크 영혼 개발자는 이전의 모든 위 게임, 아마 제외하고 다크 영혼 1, 우리를 지루하게하는 아무것도하지 않은 NPC로 가득 찼습니다. 이번에는 더 많은 응집력과 흥분을 느낄 수있을 것입니다. 그리고 아마도 로맨스에 대한 약간의 암시조차도 알 수있을 것입니다. 그렇죠?
Sunbro라고 불리는 Astora의 Solaire는 아마도 NPC의 좋은 NPC의 가장 좋은 예일 것입니다. 위 시리즈 - 웹의 모든 참조와 밈을 살펴보십시오.
더 나은 성약
성약은 의미가 있어야합니다 - 그들이 당신에게 실제로 뭔가를 할애해야합니다.. 예를 들어, 무한하게 깨진 적목 보가 그것을 할 것입니다.
기존의 성약에 관해서는 다크 영혼 1은 최고가 최고입니다 (예 : Darkwraith). 동안 피 묻은 게임에 성약에 대한 진정한 의미가 없었기 때문에 그들 없이는 완전히 할 수있었습니다.
기어 사용자 정의
더 깊은 기어 맞춤화의 가능성을 갖는 것이 좋겠지 만, 여기서 너무 많이 요구할 수도 있습니다. 하나, 우리가 적어도 우리 장비의 다른 부분의 색조를 바꿀 수 있다면 그것은 단순히 놀랄 것입니다.. 상당히 자주 계급에 큰 갑옷을 입었지만, 색상이 일치하지 않아 가끔 광대처럼 보였습니다. 어떤 사람들은 밝은 색상을 좋아하지 않으며, 물건을 더 어둡게 보이게 만드는 것이 좋을 것입니다.
추가 콘텐츠
게임은 점점 더 비싸고 우리는 투자에 감사하고 싶습니다. 비교해서 다크 소울 2, 피 묻은, 훌륭한 게임이지만, 정말 짧습니다. 그러나 다크 소울 3 적어도 더 크거나 커야합니다. 다크 소울 2앞으로 추가 콘텐츠를 약속 할 예정입니다. 이것은 또한 이야기뿐만 아니라 더 많은 항목을 의미합니다.
치유 아이템
Estus 플라스크 스는 머물러 있어야하며 결코 떠나지 않아야합니다. 위 시리즈 ... 적! 다크 소울 2 에서 약초를 닮은 lifegems가 있었다. 악마의 영혼, 당신이 다음 번 모닥불에 빠지기 전에 당신을 동반 할 수있는 곳이었습니다. 만약 당신이 갑자기에 스터스 플라스크에서 나온다면. 그러나 그들은 때때로 너무 느린 반면, 악마의 영혼 빠르다. 개발자가 새로운 치유 아이템을 추가하기로 결정한 경우 다크 소울 3 그들은 허브에서와 마찬가지로 효과적이어야합니다. 악마의 영혼.
도전적인 상사
상사는 세계가 깃 들어있는 기둥과 비교 될 수 있습니다. 다크 영혼 굳게 서있다. 그것은 약간 흔들 렸습니다. 다크 소울 2 보스가 어디보다 쉬웠는지 다크 영혼 1. 그러나 무엇이 정말로 위 시리즈는 보스가 싸웠다. 피 묻은. 그들은 빠르고 예측할 수 없었으며 다크 소울 2 보스 싸움. 미리보기에 따르면 더 많은 피 묻은 에서의 도전 수준 다크 소울 3. 그런 식으로 머물러 있기를 바랍니다.
다크 소울 3 북미와 유럽에서 2016 년 4 월에 출시되는 출시 날짜와 아직 멀었습니다. 또한 PC 버전에서는 이후 버전이 출시 될 수도 있으므로 2016 년 5 월 또는 6 월을 가정 해 봅니다.
이 단계에서 게임은 이미 멋지게 보이며 업데이트 된 엔진으로 모든 것이 더 돋보입니다. 약간 개선되고 가속화 된 전투 시스템도 좋아 보인다. 의심 할 여지없이, 우리는 매우 작은 부분 만 보았습니다. 다크 소울 3,이 작은 부분조차도 인상적인 것으로 간주 될 수 있습니다. 이러한 수준의 품질이 전체 플레이 스루를 통해 유지된다면 우리 모두는 위 시리즈. 다른 한편으로, 게임은 이미 많은 사람들이 불필요한 피 묻은.
의견 섹션에서 귀하의 의견을 말해주십시오. 다크 소울 3 그리고 당신이 그것에보고 싶은 다른 요소들!