스퀘어 에닉스의 새로운 에피소드 방식의 장단점

Posted on
작가: Louise Ward
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
트라이앵글 스트래티지 (재밌어요 사세요!)  // 스퀘어 에닉스 신작 TRIANGLE STRATEGY 긴먼지 #01
동영상: 트라이앵글 스트래티지 (재밌어요 사세요!) // 스퀘어 에닉스 신작 TRIANGLE STRATEGY 긴먼지 #01

콘텐츠

양자 모두 암살자 그리고 파이널 판타지 VII 리메이크가 에피소드의 대우를 받고 있고 자연스럽게 팬들은 행복하지 않다. 스퀘어 에닉스가 여분의 이익을 강요하기 위해 오랜 팬들을 어떻게 활용하고 있는지에 대한 인터넷에 홍수가 난다.


대부분의 경우와 마찬가지로 "유리 절반 빈"시나리오와 "절반 유리 가득"시나리오가 있으므로 두 가지를 모두 살펴보기로했습니다.

찬성

에피소드 릴리스의 주요 단점은 각 부분을 개별적인 게임으로 처리하여 세부 사항에 더 많은주의를 기울일 수 있다는 것입니다. 암살자 항상 접근의 자유에 관한 것이었고 팬들이 게임에 대해 칭찬 한 것들 중 하나는 초기 무덤으로 얼마나 많은 방법으로 목표를 보낼 수 있는지보기 위해 여러 번 반복 재생 임무를 수행 할 수있는 능력이었습니다.

스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 이미 암살자 단일 위치에 초점을 맞추고 그들의 주장이 사실이라면 각 위치는 엄청날 것입니다.

모든 장소의 변수와 암살 옵션을 고려해 볼 때, 독립 실행 형 게임이라면 각 위치를 거의 다룰 수있는 거대한 게임 세계는 몇 시간과 몇 시간의 재생 가치를 제공 할 수 있습니다.

같은 것이 파이널 판타지 VII 다시 만들다. 90 년대로 거슬러 올라가면 세계는 FFVII 엄청나게 많았지 만 오늘날의 표준에 의해 그다지 많지 않았습니다. 큰 세계를 볼 때 위쳐 3, 실제로 우리가 실제로 접근 할 수있는 방법이 거의 없음을 깨닫습니다. 파이널 판타지 VII.

Midgar는 많은 대도시 중 하나 일뿐입니다. FFVII, 확장을 위해 만들어졌고 실제로 몇 가지 선택 영역이 아닌 도시 전체에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 위쳐 3노비 그라드. 에피소드 적 출시는 게임을 원본과 비교할 때 가능하다고 생각했던 것보다 게임의 크기가 더 커질 수 있음을 의미합니다.


또한이 크기의 세계를 창조하는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 암살자, 암살에 더 많은 자유를 허용하는 수백 가지 변수는 많은 시간을 필요로합니다. 각 부분에 개별 기한이 주어지면 모든 리소스가 해당 부분을 완성하는 데 집중 될 수 있습니다. 이것은 단일 출시 날짜 이전에 전체 게임을 밀어 내기 위해 개발자의 관심을 분산시키는 것이 아니라 최종 제품 느낌이 돌진하는 경우가 있기 때문에 필요할 수도 있습니다.

단점

게이머는 모두 개발자의 욕심 많은 관행에 너무 익숙하며 요즘에는 DLC와 소액 거래가 AAA 게임으로 옮겨가는 것을 보았습니다. 발매시 불완전하다고 느끼는 제목이 너무 많아서 나머지는 나중에 "옵션 추가 품목"으로 추측하면서 판매되었습니다.

게임은 좋아한다. 스타 워즈 : 배틀 프론트 그것과 게임의 시즌 패스의 엄청난 가격으로 정확하게하는 것에 대해 비판 받았다. 팬들이 화가 났는지 궁금합니까?

이것이 AAA 게임의 에피소드 릴리스에 첨부 된 많은 분노가있는 이유입니다. 사람들은 주요 기업들이 우리가 사랑하는 게임에 목을 졸기위한 힘을 행사하려고 노력하고있어 우리가 더 많이 지불하도록 강요하고 있습니다. 나는 이것이 합법적이라고 생각하지 않지만 파이널 판타지 또는 암살자팬들의 관심사가 어디에서 오는지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다.


또 다른 문제는 게임이 처음부터 잘 수행되지 않으면 투자자가 쉽게 모든 자금을 확보하기로 결정할 수 있고 불완전한 시리즈로 끝날 수 있다는 것입니다. 이것은 정확하게 일어난 일입니다. enos 세라가. 게임에는 상당히 큰 팬 층이 있었음에도 불구하고, 팬이 황폐해진 채로 시리즈가 완성되기 전에는 수익성이 없으며 취소 된 것으로 간주되었습니다.

프랜차이즈 시장 규모는 크지 않지만 암살자 또는 파이널 판타지, 이것은 여전히 ​​문제가 될 수 있습니다.

그럼, 그게 무슨 뜻 이죠?

궁극적으로, 나는 두 게임 모두의 경우 에피소드 적 접근이 최선의 방법이라고 생각합니다. 나는 나의 초기 인상이 우리가 여분의 이익을 위해 착취 당하고 있었기 때문에 내가 발표가있을 때 그것을 비난하는 악 대차의 첫 번째 사람 중 한 명 이었다는 것을 인정해야한다. 이 게임의 규모를 살펴보면 각 부분을 개별적으로 개발할 수 있다면 얼마나 많은 잠재력을 갖고 있는지 쉽게 볼 수 있습니다.

암살자 아직 완성 게임을 위해 60 달러에 판매되고 있기 때문에 스퀘어는 부분적으로 게임을 출시하여 추가 이익이 없으므로 탐욕에 휩싸여서는 안됩니다. 그것은 가능합니다. FFVII 아직 가격이 발표되지는 않았지만 가격은 더 비쌉니다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 각 에피소드가 대략 전체 게임의 길이라고 말하면서 더 큰 가격표를 제시 할 수있다.