소니는 발사 직전까지 플레이 스테이션 4에 관해 매우 단단히 매달렸다. 어쨌든 작년에 출시가 발표되었을 때 실제로 공개되지 않은 차세대 콘솔이었습니다. 그러나 우리는 차세대 콘솔에 1 년 이상을 소비하고 있으며 소니는 PS4의 내용에 대한 비밀을 여전히 가지고 있습니다.
GamingBolt.com과의 인터뷰에 따르면 Simon Bennett - 개발 스튜디오 인 Roll7의 이사 - PS4의 GPU는 "꽤 비열한 프로세서"라고합니다. Bennett은 인터뷰에서 GPU는 아직까지는 개발자가 밀어 넣기로 결정할만큼 강력하기 때문에 소비자가 아직 전체 용량으로 작동하지 않는다고 제안했다.
베넷이 옳다면, 소니는 PS4가 하드웨어를 출시했을 때 그 당시에는 라인 게임기의 성능을 능가하지 못했기 때문에 소니의 하드웨어에 대해 항상 열심히 노력하고 있었다. 이것은 당연히 하드웨어와 함께 출시 된 PS3가 당시의 게임 컴퓨터와 경쟁 할 수 있었던 것과 완전히 다른 대조를 이룹니다. 단점은 물론 하드웨어와 API가 개발자들로 하여금 다른 콘솔을 사용하는 것을 당황하게 만들었다는 것입니다.
베넷 (Bennett)은 새 API에 대해 "비타 버전보다 훨씬 강력하고" "훨씬 강력하다"고 평가했다. 그는 소니가 개발자들과 어떻게 긴밀하게 협력하고 있으며 매우지지하고 있는지에 대해 논평을 계속합니다.
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