콘텐츠
- Technomancer 전투 스타일 # 1 : 기술공
- 찬성
- 단점
- 기술자 전투 스타일 # 2 : 전사
- 찬성
- 단점
- 기술자 전투 스타일 # 3 : 후견인
- 찬성
- 단점
- 기술자 전투 스타일 # 4 : 도적
- 찬성
- 단점
- 결론
각각의 기술자 전투 스타일에는 분명히 고유 한 맛이 있습니다. 좋은 점은 앞뒤로 쉽게 전환 할 수 있고 각각의 스타일과 무기로 각각 게임을 시작할 수 있다는 것입니다.
그러나 어느 것이 당신을위한 것입니까? 다행스럽게도이 기사를 읽었을 때 좋은 생각이 들기를 바랍니다. 그러나 전사 또는 도적, 기술자 또는 보호자로 결정했는지 여부에 관계없이 각 방법을 수행하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 남겨 두겠습니다.
Technomancer 전투 스타일 # 1 : 기술공
재미있는 점 중 하나는 게임에 대한 예고편이나 정보 용 비디오가 실제로 이것을 전투 스타일로 강조하지 않았다는 것입니다. 그러나 그것이 자신의 능력을 가지고 있고 전투에 극적으로 영향을 미쳤다는 것을 생각하면, 나는 이것을 던질 것이라고 생각했습니다.
테크노 매니는 본질적으로 게임의 다른 캐릭터와 다른 점이 있습니다. 그것은 게임의 "마술"과 비슷합니다. 그리고 그것이 제공하는 힘은 거의 모든 상황에서 도움이됩니다.
예를 들어 원거리 전투를 실제로 사용할 수있는 유일한 방법 중 하나입니다. 다른 방법은 Rogue 스킬 나무에 사용되는 권총을 사용하는 것이지만, 실제로는 주요 피해 원천으로 사용되지 않습니다.
Technomancy는 무기를 전율 시키거나 자신 주위에 방패를 만들어 유틸리티를 제공합니다. 두 가지 모두 유용하지만 유일한 단점은 전체 유체 충전을 사용하여 전기 아크와 같은 많은 피해 주문을 시전하지 못하게하는 것입니다.
Technomancer 기능에 대한 자세한 정보는 여기를 클릭하십시오. 여기서 몇 가지 빌드 아이디어에 대해서도 논의합니다.
나는이 전투 스타일에 대해 내가 좋아하는 것을 단점과 함께 가고 싶다.
찬성
- 지속 된 능력 전기 무기 및 자기 방패처럼. 미드 파이팅 능력을 사용하는 것에 대해 걱정할 필요가 없으며, 단지 근접전에만 집중할 수 있기 때문에 편리합니다.
- 번개 호 먼 곳에서 적, 특히 약한 괴물을 꺼낼 수있는 좋은 방법입니다. 또한 AoE가 거의 없기 때문에 Rogue와 같은 스타일을 지원하기 위해 약간의 AoE를 제공합니다.
- 귀하의 전기는 기절시키다, 주사를 사용할 수있는 휴식 공간을 제공합니다.
- 다른 스타일들 모두 3 가지를 증강시킨다., 여기에 적어도 몇 가지 포인트를 투자하지 않을 이유가 없습니다.
단점
- 일부 능력은 활성화하는 데 몇 초가 걸립니다. 얼굴에 총을 맞거나 적을 가졌다면 방해를 받기 전에 완료 할 수 없습니다.
- Electric Arcs는 괜찮은 손상을 주지만 놀라운 것은 아닙니다. 대부분의 피해는 근접 공격에서 발생합니다.
- 나무 위로 몇 가지 기술 포인트 인 추가 유체 요금에 투자하지 않으면 이러한 능력을 사용할 수 없습니다.
기술자 전투 스타일 # 2 : 전사
3 가지 무기 세트와 전투 스타일 중에서 가장 좋아하는 것이 있습니다. 워리어 스타일은 적군을 데려 오는 일에 놀라 우며, 당신의 차기는 큰 혼란을 야기합니다. 적들이 당신에게 많은 피해를 입히는 것을 고려해 볼 때, 적을 많이 발로 질질 끌며 걷는 동안 계획을 세웁니다.
Warrior 스타일은 Technomancers의 전통적인 스타일입니다. 아마도 그들은 항상 열세 인 것 같기 때문입니까? 나는 단 한 명의 적과 싸우는 유일한 시간은 상사에게 갈 때와 같은 느낌이다.
AoE 데미지는 특히 원수들에게 둘러싸여있을 때 대단합니다. 그것을 전기 무기와 결합하면 심각한 피해를 입으므로 한 그룹의 적을 신속하게 내릴 수 있습니다.
찬반 양론의 개요는 다음과 같습니다.
찬성
- 한 번에 여러 명의 적을 공격하십시오.. 트랩을 벗어나거나 팀 동료를 구해준 사람들에게 좋은 곳입니다.
- 수 있습니다. 전기 무기 최대화. 충전 된 무기로 한 번에 여러 명의 적을 때리는 것은 농담이 아닙니다.
- 적의 공격 방해 이 게임에서는 매우 중요합니다.이 스타일의 킥은 훌륭한 게임입니다.
- 너는 할 수있다. 전쟁터를 빠르게 움직이다. R2 (지역 공격)와 동시에 많은 피해를 입 힙니다.
단점
- 당신은 수호자만큼 힘이없고 도적뿐만 아니라 피해를 회피 할 수 없습니다. 다른 말로하면, 당신의 방위는별로 크지 않습니다.
- 너의 걷어차 기 이외에 - 전장 통제는 중대하지 않다. 물론, 당신은 한번에 많은 적을 공격 할 수 있지만, 당신은 도적이나 패리 / 보호자와 같은 총 기절을 가지고 있지 않습니다.
다시 말하지만, 이것은 내가 좋아하는 스타일이라고 생각합니다. 당신의 동료가 그루터기 AI를 가지고있는 것처럼 보이기 때문입니다. (당신이 많은 피해를 입을 수는 없다는 것을 의미합니다.) 당신은 대개 싸우다보다 많이 팔릴 것입니다.
그러나 계속 나아가 자.
기술자 전투 스타일 # 3 : 후견인
당신이 칼과 보드 같은 선수라면 이것은 당신을위한 것입니다. 물론, 그것은 당신에게 다른 스타일만큼의 공격 능력을주지는 않지만, 방패는 공격과 샷을 막아 주어 훌륭한 지속성을 제공합니다.
...이 일을하는 것도 재미 있습니다.
이 나무에있는 능력 중 일부는 AoE 데미지를 입힐 수 있지만 대부분 한 번에 한 명의 적을 공격합니다. 방패 뒤에서 숨어있는 많은 것을하고, 적의 공격을 막거나 즉시 자신의 공격에 반응합니다.
이 스타일은 강력한 원거리 공격으로 적을 상대로 가장 잘 빛날 것입니다. 자동 소총은 당신을 매우 빨리 데려다 줄 수 있습니다. 따라서 방패를 막히면 막대한 피해를 걱정할 필요가 없습니다.
다음은이 스타일로 발견 한 장단점입니다.
찬성
- 방패로 막 으면 피해를 입는 것 같지 않습니다. 100 % 피해 감소 및 발사체 차단 기능? 그것은 승자입니다.
- 보호자와 연결된 속성 포인트는 다음과 같습니다. 헌법. 이것이 당신에게 더 많은 능력과 건강을 가져다 준다는 것을 고려해 볼 때, 아마 모든 플레이어가 적어도 몇 포인트를 투자해야하는 유일한 속성 일 것입니다.
- 제공 게임에서 최고의 생존 가능성. 그리고 대부분의 적들이 트럭처럼 타격을 입었다 고 생각할 때 이것이 왜 매력적인 입장인지 쉽게 알 수 있습니다.
단점
- 이 수비 스타일을 플레이 할 때의 문제점은 단지 많은 피해를 입지 않는다는 것입니다. 다른 스타일보다 더 긴 싸움을 기대하십시오.
- 다시 한 번, 당신의 친구들은 세계에서 가장 위대한 AI를 갖고 있지 않습니다. 당신이 탱크에있는 동안 적을 데려 가기를 바라는 방패 뒤에 숨어 있다면, 당신은 오랜 시간을 기다릴 것입니다.
- 너는 부피가 크다. 전쟁 기어스 부피가 큰. 당신이 게임에서 무거운 탱커 같은 캐릭터를 좋아한다면 다크 소울, 그걸로 당신은 아마 괜찮을 것입니다. 그러나 나는 조금 더 주위에 뛰어 오르거나 굴리는 것을 좋아합니다.
마침내 총잡이에 대해 이야기 해 봅시다.
기술자 전투 스타일 # 4 : 도적
...아니. 그건 아니야.
이 칼을 휘두르는 총을 쏘는 스타일은 좀 그렇습니다. 피 묻은-ish. 권총은보기 드문 데미지를 입지만, 주로 기절 / 분열을 돕는 역할을합니다. 그런 다음 칼로 몇 조각을 따라 가면 나쁜 놈이 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
Rogue와 함께 염두에 두어야 할 한 가지는 너는 제비 압연의. 한 번에 여러 명의 적을 분열 / 공격 할 전사의 AoE가 없으며 수호자처럼 여러 개의 들어오는 공격을 차단할 수 없습니다. 그래서 당신은 끊임없이 자신의 위치를 바꿔 가며 한 번에 한 명의 적과 싸울 수 있습니다.
이 스타일은 독이 될 수 있기 때문에 독특합니다. 스킬 트리의이 부분에 몇 가지 포인트를 넣기로 결정하면 전략은 다음과 같습니다.
- 적을 공격하여 그들을 충분히 공격합니다.
- 계속 움직여 적 B와 교전하고 그들을 공격하십시오.
- 적을 다시 공격하십시오. (독이 그들을 해치고 있기 때문에) 그들을 끝내십시오.)
또 다른 경로를 찾아 치명적인 히트에 집중할 수 있습니다. 당신의 더 높은 치명타 확률은 다른 두 스타일보다 단 하나의 적을 더 빨리 내릴 수있게 해줍니다.
요약하면, 여기에 선과 악이 있습니다.
찬성
- 제공 최고의 피하는 능력 전투 스타일의
- 총이 유일한 방법이야. 원거리 피해 (Technomancy 외에)
- 독!
- 신속하게 파견 단 하나 적.
단점
- 당신이 포위되면, 너는 굴려서 자신의 위치를 바꿔야한다. 한 번에 두 명 이상의 적을 관여시킬 수 없습니다.
- 총의 파괴적인 샷 타이밍은 연습을 필요로합니다. 너무 늦은 순간을 기다리는 경우, 적의 클럽 / 발톱 / 주먹을 얼굴에 쥐게됩니다.
- 포이즌은 좋지만 데미지 출력을 최대화하는 데는 시간이 걸립니다.
결론
처음 연주를 시작하면 각 기술자 전투 스타일. 당신이 나를 좋아한다면, 각각의 장점과 단점이 있음에도 불구하고 1-2의 게임으로 대부분의 게임을 즐길 수 있습니다.