투명도 및 콜론; 게이머가 멍청이이기 때문에 소액 거래가 존재합니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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투명도 및 콜론; 게이머가 멍청이이기 때문에 소액 거래가 존재합니다. - 계략
투명도 및 콜론; 게이머가 멍청이이기 때문에 소액 거래가 존재합니다. - 계략

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아마도 업계에 종사 한 것은 제 나이 또는 시간 이었지만 게임에 대한 고객 기반이 점점 더 속이기 쉬운 것으로 보입니다.네가 특히 속이기 쉽다는 말은 아니다. 물론, 항상 다른 사람 이죠, 그렇죠? 내 말은, 전 엘더 스크롤 온라인 게임을 시작할 때 명확하게 미완성 이었지만 웹 사이트를위한 게임을 커버 할 것이기 때문에. 나는 임무를 수행하도록 강요 당하지는 않았지만, 그것은 바로 그 요점이다, 그렇지? 나는 속는 사람이 아닙니다.


누구나 속기 쉬운 이유가 있습니다. 나는 마지 못해 내가 스타 워즈 게임에 관해서 속기 쉬운 것임을 인정해야한다. 스타 워즈 게임이 나쁠 때마다 거의 모든 게임을 할 수있는 불행한 특권이 있습니다. 나는 너를보고있다, 테라스 카시의 석사. 나는 그것이 게임에 관해서는 내 부인이라고 말할 수 있다고 생각한다.

이번 주에는 개발자가 반드시 제품을 구입하지 않아도 제품을 구입할 수있는 방법을 알려 드리고자합니다. 이 중 일부는 분명한 것처럼 보일 수 있지만 게임 구매를 돌아 보면 이러한 이유 때문에 구입 한 게임 또는 게임 내 아이템이 두 가지 이상 발견 될 것입니다. 하지만 궁극적으로, 나는 그들을 피하는 방법을 표현하고 싶습니다. 불행히도, 모든 사람들은 이러한 악덕을 가지고 있습니다. 개발자 및 특히 출판사는 이러한 악조건을 좋아합니다. 연구 그룹과 측정 기준을 넘어서는 개발자는 게이머이기 때문에 개발자를 잘 알고 있기 때문에 개발자는 장점이 있습니다.

당신은 특정 지적 재산권을 사랑합니다.

지적 재산을 사용하는 분명한 방법은 해당 IP를 기반으로하는 게임을 만드는 것입니다. 거의 모든 스타 워즈 게임은 이제 IP를 사용하여 제품을 판매합니다. 우리는 IP 게임의 대부분을 기존 게임의 리 스크킨으로 볼 수 있습니다. 그러나 IP 사용은 주제에 대한 전체 게임을 구축하는 것 이상으로 늘어납니다.

개발자는 다른 IP가 인기가있을 때 특정 소액 결제를 추진할 것입니다. 셜록의 최신 시즌이 출시되거나 더 최근에는 호빗 영화의 출시로 드워프 같은 수염을 만들었을 때 팀 포트리스 2에서 얼마나 많은 사람들이 사슴 거머리 모자를 구입했다고 생각하십니까? 이러한 항목은 IP를 소유 한 사람이 소유하지 않지만 이러한 종류의 소액 거래는 IP의 인기를 끕니다.


즉, IP는 그 자체만으로도 전체 게임에 큰 도움이된다고합니다. 특정 IP를 좋아하는 사람들은 책을 읽거나 영화를 보는 것과 같은 느낌으로 게임을 즐기기를 기대합니다. 일부 게임은 IP를 잘 사용합니다. 배트맨 아캄 (Batman Arkham) 시리즈는 만화와 다크 나이트 (Dark Knight) 영화에서 배트맨 (Batman)이되는 느낌을 포착하는 멋진 작업을 수행합니다. 그러나 Batman Arkham은 거기에있는 모든 삽의 예외입니다.

내 조언은 강력한 IP 끌어 오기가 많은 구매를 보류하는 것입니다. 어벤저 스 (Avengers) 게임이 아니라면이 게임을 구매할 수 있습니까? 게임 플레이가 실제로 어떤 것인지 보셨습니까? 컨트롤러를 손에 들고 레벨이나 레벨 2를 통과 했습니까? 당신이 그 질문에 예스라고 말할 수 없다면, 그 아이템을 사는 것이 좋은 생각이 아닐 수도 있습니다.

사소한 비용 일뿐입니다.

게임 내 아이템을 살펴본 결과, "2 달러 밖에 안되는 것이 무엇입니까?"라고 생각했습니다. 저는 개발자가 1 달러에서 2 달러를 버는 것을 압박하지 않고 있지만, 많은 경우 마이크로 트랜잭션이 우리의 눈을 멀게합니다. 진짜로 얻는. 그것은 보통 아무것도 아니다. 물론, 그것은 많은 돈이 아니며, 쓸모없는 물건에 불어 넣을 돈이 있다면, 나는 당신이 즐기는 것에 돈을 쓰는 데 문제가 없습니다. 그러나 구매를하기 전에 실제로 즐기는 지 알아낼 것을 제안합니다.

때로는 개발자가 마이크로 트랜잭션의 당근을 떨어 뜨리면 자신의 주머니에 줄을서는 것이 도움이됩니다. 개발자는 게임이 출시되는 첫 달 동안 대부분의 돈을 벌 수 있다는 것을 알고 있습니다. 게임에서 돈을 벌 수있는 더 좋은 시간이 없기 때문에 처음에는 갑판을 쌓아야합니다. 개발자는 시즌 패스와 같은 것들을 버려서 일회성 수수료에 대한 업데이트를 자동으로 제공합니다. 대부분의 경우 이러한 업데이트가 이미 만들어 졌거나 파이프 라인을 훨씬 벗어났습니다. 구입 여부에 관계없이 어쨌든 만들 수 있습니다.


개발자는 $ 50 달러짜리 구매가 $ 10 또는 $ 15를 더 많이 벌 때 많이 보이지 않기 때문에 자신의 방식으로 몇 가지 추가 달러를 던져달라고 요청합니다. 다시, 나는 질문으로 돌아 간다 : 어쨌든이 제품을 구입하셨습니까? 게임의 전반적인 즐거움을 향상시킬 것인가 아니면 값이 싸기 때문에 구매하는 것입니까? 시즌 패스와 관련하여 한 달 이상 게임을 할 예정입니까? '틀림없이'라고 대답 할 수 없다면, 게임을 구매하지 않거나, 최소한 시즌 패스를 고려할 수 있습니다.

소액 결제는 Google의 잘못입니다.

궁극적으로 초기 거래에서부터 소액 거래에 이르기까지 게임의 일부분을 차지하는 사기의 원인은 귀하의 잘못입니다. 당신과 다른 "빠는 사람"이 그 함정에 빠지지 않았 더라면 기업들은 그 일을 그만 둘 것입니다.

게임은 돈을 벌기 위해 고안되었습니다. 큰 이름의 게시자는 돈을 벌지 못할 것이라고 생각하는 게임을지지하지 않습니다. 일부 게임 디자이너는 게임에 대한 애정에서 벗어나지 만, 게임 퍼블리셔의 CEO 및 기타 임원이 차세대 게임을 만들기를 기대하지 않는다고 말할 수 있습니다. 그들은 다음 큰 판매를 찾고 있습니다.

그리고 개발자에게 거절하는 가장 좋은 방법은 마음에 들지 않는 것을 사는 것을 중단하는 것입니다. 데어 데블이 지금 인기가있다면 상관 없어요. 그를 사지 말아요. Marvel Heroes Online 너는 그를 놀려고하지 않을거야. 그 모자가 그랜드 도난 자동차 V 겨우 50 센트입니다. 이러한 종류의 트랜잭션을 좋아한다는 것을 개발자에게 알릴 가치가 없습니다. 멍청 아 그만해.

물론, 항상 다른 사람 이죠, 그렇죠?