콘텐츠
어제 DICE 2013이 시작되었습니다. 귀하를 모르는 사람들을 위해 DICE는 디자인, 혁신, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트를 의미합니다. DICE 정상 회의는 항상 업계의 새로운 혁신에 대해 토론하고, 토론을 통해 논의하고 구현하는 테이블로 안내합니다. 그런 권위있는 정상 회담의 기조 연설자가 되라는 요청을 받았습니다. 그는 그가 이야기하고 싶었던 두 가지 주요 주제를 가지고 있었기 때문에 당신을 위해 조금 바꿔 말하자.
거실의 PC 및 무료 모델 재생
게이브가 토론하고 싶은 첫 번째 주요 주제는 PC가 침실과 사무실에서 편안하게 둥지를 틀면서 어떻게 느려지는지, 거실로 이동하는지에 관한 것이었다. Steam이 소유하고있는 Big Picture Mode는 물론 거실에서 TV를 더 부드럽고 쉽고 빠르며 새로운 거대한 모니터로 사용할 수있게 해주는 변화로 Gabe는 곧 콘솔과 PC 사이의 경계가 흐려질 것이라고 예견했습니다. .
그가 열어보고 싶은 또 다른 주요한 것은 게임을위한 F2P 모델이며 게임이 아닌 모든 것에 어떻게 적용될 수 있는지입니다. RPG와 같은 인터페이스를 가진 Photoshop의 아이디어를 인용하여 간단한 작업으로 시작하고 완료함으로써 "수준"을 얻고 더 나은 도구와 어려운 작업에 액세스 할 수 있습니다.
이 모든 주제들 중 Gabe는 게임을 성공적으로 만들기위한 공식을 조금 암시했으며 큰 열쇠가 커뮤니티로 밝혀졌습니다. 커뮤니티에 개발자가 사용하는 도구와 원하는 모든 것을 만들 수있는 자유를 주면 10 배를 지불하게됩니다. 좋은 사업 모델, 나는 말하고 싶다. 동영상을 보면서 관심있는 사람이라면 누구나 볼 수 있으므로 꼭 즐겨보십시오!