문명의 가장 흥미로운 변화 VI

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
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문명 VI 그것의 '예정된 출시일로부터 불과 몇 달 밖에 안 남았고, 새로운 정보 조각이 나타날 때마다 더 좋아지고 나아졌습니다. 지금까지 보여 졌던 것부터 게임은 이전과 비슷합니다. 시민 충분히 익숙한 버전 시민 팬, 그리고 그건 확실한 플러스입니다.


그러나 게임 디자이너 Sid Meier, Ed Beach 및 Firaxis Games 팀은 Civ VI 놓치지 마세요. 여기에 도움이되는 다섯 가지가 있습니다. Civ VI 이 장거리 프랜차이즈의 다음 큰 게임.

아트 스타일

이전에 대해 잘 알고 있다면 시민 게임, 그럼 그냥보고 Civ VI 가장 분명한 변화 중 하나 인 아트 스타일에 대한 단서가됩니다.

'Age of Exploration'테마로 불리우며, Civ VI's art style은 Firaxis와 Sid Meier 게임에서 기대할 수있는 수준의 세부적인 수준을 유지하면서도 완전히 새로운 변신입니다. 이것은 이전의 더 생생한 색 구성표로 표시됩니다. 시민 게임, 깨끗한 UI, 시원한 방법으로 안개가 굴러 져서지도가 표시되고 각 도시, 개별 건물 및 단위, 지형 기능 및 전체지도 제작 세부 정보가 표시됩니다.

Unstacked Cities

아마도 가장 과감한 전략적 변화가 Civ VI 도시가 더 이상지도의 단일 타일로 한정되지 않습니다.

Civ VI 도시는 여러지도 타일에 분산되어 설립 된 각 도시별로 커스터마이즈 수준을 높일 수 있습니다. 이 정비공은 완벽한 주변 타일을 확보하고 사용하는 것뿐만 아니라 완벽한 초기 타일을 발견하는 데 더 중요합니다. 산과 사막과 같은 지형은 불가사의와 건설 구역에 직접적인 영향을 미치기 때문에 도시를 건축하고 확장 할 때 큰 비중을 차지하게됩니다.

지구

지구는 종교, 오락, 생산, 과학, 군대 또는 원더 (Wonder) 건설과 같은 특정 목적을 위해 수립 된 도심 제한 내의 타일입니다.

지구는 마치 도시가 자신이 거주하는 지역과 더 잘 어울리게 보이게 만들 것입니다. 지구를 표시하기 전에 해당 타일에있는 자원, 타일의 지형 특징 및 인접한 타일, 그리고 인접한 다른 지구를 고려해야합니다. 지구는 또한 특정 자원에 초점을 맞춘 도시 건설을 허용 할 것이며 도시 메뉴를 클릭하지 않고도 그 초점을 시각적으로 빨리 전방으로 전달할 것입니다. 이 시각적 신호는 라이벌이나 적 도시를 볼 때도 작동하므로 자신을 포획하려고하는 고유 한 자원을 쉽게 타겟팅 할 수 있습니다.


심상 신용 : Sid Meier의 문명 VI / Firaxis 게임 / 2K 게임

건축업자

이전에 시민 게임에서 노동자는 도시 지역의 거의 모든 타일을 건설하고 개선 한 중요한 유닛이었습니다. 문제는 그들이 많은 일로 자기 차례를 거쳐 게임 플레이를 늦추는 것 같았습니다.

에서 Civ VI노동자들은 이제 빌더 (Builders)라고 불리며 개선되고 업그레이드되었습니다. 건축업자는 사용할 수있는 일련의 요금이나 사용권을 갖습니다. 일단 사라지면 빌더가 다 소모되어 게임에서 제외됩니다. 더 중요하게, 그들이하는 일은 그렇게 많은 순서를 거치지 않고 즉시 건설 될 것입니다. 이 새로운 빌더 정비사는 강력한 전략을 유지합니다. 시민 시리즈는 잘 알려져 있으며 이전의 대기 시간을 많이 제거하여 플레이어가 도시와 적극적으로 소통하도록 돕습니다. 시민 게임에는있다.

정책 의제

Civ VI 또한 지도자의 성격에 중점을 두며 리더가 도시와 서로 어떻게 관련되어 있는지에 중요한 역할을합니다.

문명의 선두 주자로서, 당신이 따르고 싶은 정부 스타일을 구성 할 수 있습니다. 당신은 당신의 사회를 위해 제정 할 군사적, 경제적, 외교적 정책을 선택하고 선택할 수있을 것이며, 그것은 당신의 사회가 발전하는 Tech and Civics tree 경로로 작용할 것입니다.다른 국가 및 도시 국가 지도자들은 Tech 및 Civics 나무 경로와 함께 동일한 정책 의제 선택에 액세스 할 수 있습니다.이 경로를 통해 자신의 리더와 유사하거나 크게 다를 수있는 인격을 가질 수 있습니다. 따라서 당신의 사회가 다른 사람들과 만날 때, 당신이 가지고있는 정책들과 당신이 미래에 플레이 할 정책들은 당신과의 관계를 맺거나 깨뜨릴 것입니다.


이 모든 것 Civ VI 변경 사항 및 기타 여기에 나열되지 않은 항목은 플레이어가 자주 발생하는 표준 및 실습 경로에 빠지는 대신 플레이어를보다 능동적이고 반응적인 스타일의 게임으로 만들 수 있도록 설계되었습니다. 문명 브이. 언제 Civ VI 10 월에 시작하여 이러한 변화에 직면하고 마스터 할 준비가 되셨습니까? 시간의 시험을 견뎌 낼 유산을 준비 할 준비가 되셨습니까?