마지막 수호자의 트리 코는 멍청이가 되려고하지 않습니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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마지막 수호자의 트리 코는 멍청이가 되려고하지 않습니다. - 계략
마지막 수호자의 트리 코는 멍청이가 되려고하지 않습니다. - 계략

대부분의 비디오 게임에서 인공 지능이 끔찍하다는 사실은 비밀이 아닙니다. 우리가 가장 좋아하지 않는 퀘스트는 에스코트 품종입니다. 가장 좋아하는 수준은 AI 컴패니언을 유지해야하는 수준이며, 저장이 허용되면 영광스러운 팩 노새로 변합니다. 일시적으로 컴퓨터 조종사에게 안장 되더라도 격분 할 수 있습니다. 나는 우리가 생각할 때 당신의 마음의 뒤쪽에이 좋아하는 기억을 유지하도록 요청할 것이다. 마지막 보호자'에스 컴퓨터 제어, 진보 필수, 영광스럽게 깃털이있는 게임 파트너에서 영웅적 시도.


마지막 보호자 환자를위한 아름다운 게임입니다. 퍼즐 해결과 스타일에 관한 게임 플레이 센터는 Studio Ico의 이전 두 게임의 영향을 크게받습니다. ICO콜로서스의 그림자. 게임이 오랜 생산으로 어려움을 겪는 동안 완성 된 제품은 세련되고 놀랍습니다. 운전 기술자는 플레이어가 통제하는 캐릭터 인 "소년"과 그의 거대한 개 / 조류 생물 트리코 (Trico)와의 관계입니다.

퍼즐은 플레이어 크기와 Trico 크기의 두 가지가 있습니다. 이전 게임은 단순한 AI 파트너 능력에 의존하여 진행되었으며, 마지막 보호자 보다 자연스러운 접근 방식을 취합니다. 대신 게임은 주변 세계의 크기와 요구 사항에 중점을두고 컴퓨터 제어 야수와 지속적인 상호 작용이 필요합니다. 이를 위해서는 Trico가 미묘한 지능을 갖고 명령을 따르는 능력이 필요합니다. 동시에 Trico는 의미심장 한 때때로 고집 스럽기 때문에 복잡성이 더해집니다.

이 두 가지 요소의 부작용은 Trico가 때로는 진짜 멍청이가된다는 것입니다. Trico는 (비디오 게임 표준의 경우) 응답 시간이 매우 느리고 겉보기에는 아무렇지도 않게 주위를 둘러 보며 가끔 잠시 동안 모두 함께 무시합니다. 이것은 더 참을성이없는 선수들에 의해 심한 불을 뿜었지만, 여기서 논쟁은 의도 된 의도와 의도하지 않은 좌절 모두가 게임의 가치 있고 핵심적인 기계공이라는 것입니다.

이 불편 함은 당신과 창조물 사이의 유대를 만드는 데 도움이 될뿐만 아니라 플레이어가 AI 상대방에게주의를 기울 이도록합니다. Trico는 플레이어를 안내하고 따르는 데 도움을 주며, 단서를 무시하면 좌절하기 쉽습니다. 인내는 모든 동물의 과정의 일부이며 AI 디자인이 그 경험을 흉내낼 수 있다는 사실은 놀라운 것입니다.


또한, Trico의 뒤따라와 AI는 결코 오래 가지 않습니다. 건물을 뛰어 넘는 것은 Leap of Faith만큼이나 재미 있으며, Trico가 여전히 당신을 붙잡을 수 있는지 알아보기 위해 다양한 조합을 찾는 것은 매우 즐겁습니다. 깃털 강아지와의 유대감을 형성하지 않았다면, 약간의 묘기를 실행하는 것이 재미있는 방법입니다.

그래서 다음에 Trico에 짜증을 내면, 그들이 당신에게 무언가를 보여 주려고하는지 보거나, 몇 분 동안 잔디에서 깃털 엉덩이 롤을 보는 것을 즐깁니다.

기권: 나는 절대적으로 방어력이 없다. 마지막 수호자 카메라.

Trico와 긴장된 관계를 경험 했습니까? 당신이 겪었던 것처럼 나아 졌습니까? 아래의 의견란에 알려주십시오.