소녀와 로봇, 콜론; Salim Larochelle과의 인터뷰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
소녀와 로봇, 콜론; Salim Larochelle과의 인터뷰 - 계략
소녀와 로봇, 콜론; Salim Larochelle과의 인터뷰 - 계략

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Salim의 방법에 대한 질문을 할 기회가 생겼을 때 즐거움은 모두 내 것이 었습니다. 그는 KickStarter를 실행 중입니다. 소녀와 로봇 Flying Carpets Games의 팀과 함께. 개발에서의 Salim의 역할은 게임 디자인과 프로그래밍을 다루고 있으며 다섯 명의 다른 멤버가 참여했습니다.


  • 모나카는 캐릭터를 디자인하고 판촉 예술을 만들고,
  • Peet Lee는 3D 캐릭터 모델을 수행합니다.
  • Francois Gilbert는 모든 애니메이션을 제작합니다.
  • Eiko Ishiwata 니콜스는 음악을 작곡하며,
  • 올가 Urbanowicz 레벨 예술을 만드는 ...

Salim을 시작하려면 The Girl과 Robot이 무엇인지 말해 줄 수 있습니까?

살림 라로 셸 : "The Girl and the Robot은 사악한 여왕이 지배하는 성에서 탈출하려고하는 어린 소녀의 역할을하는 제 3 자 액션 / 어드벤처 게임으로 그녀는 멀리서 제어 할 수있는 불가사의 한 로봇을 만난다. 함께 새로운 발견 된 우정의 힘을 시험하는 많은 도전에 직면합니다. "

다른 모든 사람들은 어떤면에서 리얼리즘을 복제하려하지만, 소녀와 로봇 환상적인 세계에 있다는 것을 플레이어에게 분명하게 보여주는 비주얼을 제공합니다.

예고편을보고 미야자키 영화의 기억을 되살려 냈습니다. 스튜디오 지브리 작품의 예술 스타일과 음악과 함께하는 분위기는 모험심을 불러 일으 킵니다.

소녀와 로봇 그 같은 매력을 인디 현장에 가져다줍니다. Studio Ghibli에서 제작 한 것은 아니지만 영향은 여전히 ​​명확하고 의도적입니다. KickStarter 캠페인 페이지에서 읽기 : "이 게임은 다음과 같은 고전 게임의 스릴을 가져옵니다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 이코, 그리고 그들과 같은 생기있는 영화에서 발견 된 경이와 모험의 감각으로 쌍을 이룬다. 스튜디오 지브리.”


시각적 인 모험과 이야기가 쏟아져 나오고 수채화 스타일이 너무 상쾌합니다. 다른 모든 사람들은 어떤면에서 리얼리즘을 복제하려하지만, 소녀와 로봇 환상적인 세계에 있다는 것을 플레이어에게 분명하게 보여주는 비주얼을 제공합니다. 인디 게임 장면이 다르다는 것과 사실적인 예술 스타일을 덜 충족시키는 것은 사실이지만, 그렇게 잘 된 것은보기 드문 경우입니다.

아트 스타일에 영감을주는 요소는 무엇입니까?

살림 라로 셸 : "예술 분야에서는 우리 게임의 주제에 잘 어울리기 때문에 손으로 그린 ​​스타일을 사용하기로 결정했습니다. 우리의 아티스트 Monana는 일본 스타일이지만 전 세계 사람들이 즐길 수있는 Studio Ghibli 영화와 같은 스타일을 가지고 있습니다. "

영감으로 인해 소녀와 로봇을 발전시킬 수있었습니다.

살림 라로 셸 : "내가 어린 시절과 현재에서 좋아하는 게임, 젤다의 전설, 이코와 다크 영혼과 같은 게임에서 얻는 모험심."

게임의 기본 메 커닉은 전통적으로 이루어지며, 소녀와 로봇을 모두 활용하여 도전 과제를 완성하고 더 많은 이야기를 발견하게됩니다. 예를 들어, 트레일러에서 우리는 소녀가 통과 할 수 있도록 게이트를 열기 위해 돌 버튼에 서있는 로봇을 보았습니다. 우리가 로봇을 통제 할 때 우리는 악당들에게 두들겨 맞히고 있습니다. 아마도 그것은 두뇌와 힘든 거래 일 것입니까?

좀 더 게임 플레이 메 커닉에 뛰어 들어 주시겠습니까?

살림 라로 셸 : "선수는 그 소녀를 제어하지만 버튼을 간단히 눌러 언제든지 로봇 제어권을 전환 할 수 있습니다. 그는 소녀와 로봇의 능력을 모두 사용해야합니다. 소녀는 빨리 달리고 높게 뛰어 올라 좁은 지역으로 갈 수 있습니다. 로봇은 가까운 장거리에서 공격 할 수 있지만 훨씬 느리게 움직입니다. 플레이어는 다음 지역에 대한 액세스 권한을 얻고 환경 내에서 힌트와 함께 더 많은 이야기를 발견함으로써 보상을 받게됩니다. "


왜 KickStarter인가?

살림 라로 셸 : "우리는 킥 스타터 (KickStarter)를 통해 모든 레벨을 끝내고 더 높은 수준의 게임을 즐길 수있는 기금을 마련했습니다."

충분히 간단합니다, 맞죠? 음, 아마도 그들을 위해 아니지만 우리를 위해 공유하거나 작은 녹색을 기증하는 것처럼 간단합니다.

캠페인을 되돌릴 수있는 멋진 인센티브는 무엇입니까?

살림 라로 셸 : "가장 큰 동기는 당신이 인생에 멋진 게임을 가져다 준 지식입니다. 그러나 그것이 충분하지 않다면, 우리는 게임, 미술품 판화, 캔버스 및 예술 서적과 같은 큰 상을주고 있습니다. "

소녀와 로봇 모험과 탐험으로 가득한 따뜻하고 카리스마있는 이야기입니다. 그런 대접을 놓치면 안타까울 것입니다. 인터뷰가 끝날 무렵 Salim에게 마지막 질문 하나를 물었습니다.

개발을 그만두고 싶었던 날이 있었습니까?

살림 라로 셸 : "아니, 결코."

소녀와 로봇을 얻을 수있는 곳

너는 할 수있을거야. 소녀와 로봇 PC, Mac 및 Linux에서 Humble Store 및 Desura를 통해 Flying Carpet Games는 Steam과 콘솔을 조사 중이지만 아직 확인되지 않았습니다. 그들은 2014 년 말에 게임을 공개하려고합니다.

Salim에게 많은 시간을 내 덕택에 제 질문에 대한 답변을 제공해 주신 데 대해 감사 드리며, 저는 팀에게 행운의 소녀와 로봇. 내 손을 잡을 때까지 기다릴 수 없어.