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여기에 되감기 후기 나는 - 사랑하는 RR 님 - 내 독자들이 좋아하는 향수 어린 제목을 검토 할 때 평정을 유지하기 위해 최선을 다합니다. 내 자신의 온기를 희생해서 현대 비디오 게임 평론가의 렌즈를 통해 구형 게임에 대한 객관적인 시각을 유지하기 위해 최선을 다했습니다. 하나, 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 - 우리가 13 주 동안 다룰 게임 젤다 되감기 전설 - 나를 넘어서 밀었습니다.
그럼에도 불구하고이 칼럼의 표준을 따르기 위해 최선을 다할 것입니다. 모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 도움을받지 않습니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 볼 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다.
*한숨*
그래서 더 이상 걱정하지 말고, 오션 킹 (Ocean King) 성전을 방문하여 무서운 유령의 기사단을 떠나 봅시다. 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 닌텐도 DS에.
줄거리
어떤 사람들은 내가 왜이 이미지로이 부분을 시작했는지 궁금해 할 것입니다. 모르는 사람들을 위해,이 이미지는 저장 파일을 통해 게임을 시작할 때마다 나타납니다. 맞아 ... 나타납니다. 매번...
한 가지를 바로 잡자. 팬텀 모래 시계: 게임 자체가 반복을 중심으로합니다. 어떻게 그렇게? 글쎄,이 줄거리를 듣고 익숙한 소리가 나는지보십시오.
사건 직후 윈드 워커Link는 Tetra와 해적들과 함께 Hyrule이라고 부를 수있는 새로운 땅을 찾습니다. 도중에 Link와 Tetra는 이상한 배를 만나서 들어갑니다. 그러나 "유령선"에 들어가면 바로 링크가 함선에서 떨어져 내리고 바다에 빠지게됩니다. 그 때 링크 외국 땅에서 씻다 그가 어디에 있는지 Ciela라는 요정에 잠에서 깨다.. Link는 곧 Link가 Tetra와 재회하는 것을 돕고 자하는 Oshus라는 남자를 찾습니다. 그런 다음 그는 Linebeck이라는 사람의 도움을 받아 큰 바다 3 개를 찾아서 지혜와 용기와 힘의 영.
*스포일러*
링크는 계속해서 오션 킹 사원으로 알려진 던전으로 돌아갑니다. 거대한 고래. 결국 하루를 절약 한 후 (게임의 시작과 끝 사이에는 이야기가 거의 없습니다) Link는 오션 왕은 실제로 오슈 (Oshus)이며, 세상은 점점 사라져 가고 있습니다. 링크와 테트라는 유령선에서 다시 모험을 시작했고 이후에 항해합니다. 그러나 백그라운드에서 경적이 울리고 Linebeck의 배가 멀리 항해하는 것을 볼 수 있습니다.
* 스 포이 더의 끝 *
아직 잡히지 않은 사람들을 위해,이 게임은 사실 그대로의 하이브리드 게임입니다. 윈드 워커 과 링크 깨우기 사소한 대체가있다. 줄거리에 대한 독창적 인 내용은 없으며 솔직하게 말해 첫 번째 던전과 게임이 끝날 때까지 스토리 요소가 있다면 그 중 하나를 기억할 수 없습니다. 나는 일찍 그것을 생각했다. 젤다의 전설 게임은 약한 음모가 있었지만이 게임은 링크의 모험 비교에서 Nintendo의 대작처럼 보입니다.
게임 플레이
좋은 :
나는 강타 할 수 없다. 팬텀 모래 시계 모두를위한. 그것은 결국 Nintendo 제품이며, 품질 수준을 어느 정도 만족 시켰습니다. 그러나 그 선은 그 사이에 아주 적게 발견됩니다.
터치 스크린 컨트롤은 가능한 한 빡빡하다. Nintendo DS의 DPI가 3DS 또는 3DS XL보다 훨씬 낮다고 생각하는 것은별로 아니다. 3DS에서 게임을하는 것은 DS 소프트웨어를 재생하기 위해 하드웨어가 "다운 그레이드"한 후에도 도움이되지 않습니다. 즉, 그것은해야 할 일을 얻는다.
오래된 장비가 터치 스크린 컨트롤을 통해 새로운 생명을 얻었으므로 아이템 창의성이이 게임의 하이라이트입니다. 부메랑 (오른쪽)은 폭탄처럼 플레이어가 그린 경로를 따라 이동합니다. 이 변경으로 인해 다른 2D에서 재 작성되지 않은 흥미로운 퍼즐이 허용됩니다. 젤다 스타일, 그리고 그 때문에 나는이 게임에 박수를 보냅니다. 격투 갈고리는 또한 링크가 두 줄의 포스트 사이에 선이 그어진다면 줄 타기처럼 걷게합니다. 링크의 나머지 인벤토리가 일반적으로하는 것처럼 작동하더라도 이러한 흥미로운 재발 명입니다.
더 똑똑한
이 게임이하는 모든 일은 게임 디자인 측면에서 잘못된 것입니다. 이 게임이 반복을 중심으로 진행된다고 말한 것을 기억하십니까? 음, 중심 주제가 아니에요. 그것은 단지 그것을 많이합니다.
이것의 가장 큰 원인은 오션 킹 (오른쪽에 보이는)의 사원입니다. 이 지하 감옥은 링크가 총 6 번으로 돌아 가야하는 곳입니다. 그것은 지하 감옥마다 거의 한 번이며, 항목 링크 당 적어도 한 번은 그의 모험을 발견합니다. 특정 퍼즐을 해결 한 후 계속 진행하면 문제가되지 않지만 다음 단계를 마치려면 새 항목으로 반환됩니다. 대신, 플레이어 다시 퍼즐을 반복해야합니다. 그들은 매번 던전에 들어가기를 원합니다.
오,하지만 그게 전부는 아니에요. 오션 킹의 성전에서 Link는 두 가지 추가 과제에 직면합니다 : 팬텀 모래 시계 (Phantom Hourglass)에 대해 수집 한 모래의 양을 기반으로하는 타이머와 Link의 건강을 상당 부분 차지할 수있는 무적 Phantoms. 따라서 선수들은 앞으로 나아갈 때까지 기다려야합니다. 그러면 모래 시계 시간이 더 많이 소모됩니다. 이 퍼즐 해결은 모두 터치 스크린이 사용자의 컨트롤 패드가되어 특히 세금이 부과되는 재미없는 곳이며, 최고 화면의 실용적인 (그러나 거의 기능적이지 않은)지도를 제외하고 세계 이벤트의 유일한 시각화입니다. 그것은 당신이이 마비 감옥 던전에서 세 번째로 다시 방문했을 때 게임을 떨어 뜨리는 느낌을 갖게하는 어지러운 경험으로 이어집니다.
그건 그렇고 : 나는 아직이 게임을 뜯어 고 있지 않다.
이 게임의 다음 실패는 전반적인 어려움입니다. 내가 쓴대로 - 내 게임 플레이와 다른 사람들의 게임을 지켜 보면서 플레이어는 두 개의 캠프 중 하나에 빠지게됩니다. 게임을 통해 바람을 피하지만 오션 킹 성전에서 시간이 부족한 사람들과 통제 불량으로 인해 불필요한 피해를 입는다. 전투는 귀하의 모든 피해가 귀하의 잘못이 아니라 터치 스크린이 귀하의 동의를 제대로 읽지 못하는 정도로 간소화되었습니다. 제대로 보정되지 않았거나 결함이있는 터치 스크린이 있다면 ...이 게임을 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다.
이것은 게임의 난이도를 합한 것입니다. 그리고 지금까지 충분히 오랫동안 내 칼럼을 읽은 사람처럼 : 나는 가상의 어려움을 열정으로 싫어합니다. 게임은 자신이 통제 할 수없는 상황에 대해서는 결코 처벌해서는 안됩니다. 그러나이 게임에서, 당신은 거의 항상 당신이 데미지를 입었다 고 느낍니다. 피할 수 있었다. 그러나 게임은 가난한 통제 때문에 당신을 내버려 두지 않습니다. 이것은 바다 왕의 사원을 위해 두 번갑니다. 바다 밑에서 발견되는 시간의 모래를 모으기 위해 길을 나서지 않은 플레이어는 죽거나 사원을 벗어날 때까지 가차없이 피해를 입습니다.
마지막 지점으로 나를 데려다주는 것 : 큰 바다.
큰 바다는 윈드 워커... 마음이 무한한 끝없는 항해가 마음에 든다면. 하지만 그거 알아? 팬텀 모래 시계 더 심하게 만들었 어! 실시간 지루한 작업 대신 지저분한 공허에서 항해를 할 수 있습니다! 상황을 악화시키기 위해서, 오직 팬텀 모래 시계 Linebeck의 탑재 대포를 사용하여 패배시켜야하는 적들이 추가되었습니다.
이것은 게임에서 가장 멋진 게임 플레이로 이어집니다. 더 큰 생물을 가진 바다 전투 중에는 진부한 캐논 컨트롤 사이를 교대로 반복해야하며, 루트 버튼을 통해 터치 스크린 맵에서 레일 경험을 다시 그립니다. 실행은 엉망이며, 바다 배틀처럼 시작하는 것이 훨씬 재미있었습니다. 윈드 워커.
윈드 워커 (Wind Waker)에서 대포를 겨냥하려고 얼마나 재미 있었는지 기억하십니까? 네. 그것은 Phantom Hourglass에서도 그다지 재미 있지 않습니다. 이번에는 목표를 달성하기 위해 가까이 갈 수 없습니다.
프레젠테이션
이 게임의 프리젠 테이션에 대해 뭐라 할 수 있겠습니까? 글쎄, 처음에는 그래픽이 정말 끔찍합니다. 솔직히 말해서, 나는이 게임에서 Nintendo DS가 3D 그래픽을 실행하도록 강제하는 Nintendo를 소유하고 있는지 전혀 알지 못합니다. Gamecube 또는 Wii에서 멋진 게임을 만들 수 있었던 대신 Nintendo는 거품과 아름다운 예술 스타일을 피팅 해보기로했습니다. 윈드 워커 DS의 픽셀 -Y 엉망으로
배경은 간신히 지나치게 보입니다. Link는 그가 더 좋은 날을 보았던 것처럼 보입니다. 사실, 만든 아트 스타일 윈드 워커 게임 큐브 (Gamecube)에서 좋은 점은 실제로이 게임이 때때로 약간 오싹 해 보일 수 있다는 것입니다. 그것은 내가 본 것 중 가장 최악은 아니지만, 개발자가 왜 좀 더 ... 무언가를 위해 정착 할 수 없었는지 모르겠습니다.
최소한 음악은 적어도 눈길을 사로 잡습니다. 이 게임의 곡 중 일부는 정말 기억에 남습니다. 특히 Linebeck의 캐릭터를 둘러싼 곡들. 마지막 보스 테마는 앞으로 수년 동안 나와 함께 할 것입니다. 나는 여전히이 게임이 더 나은 플랫폼에서 개발 된 것을 보았을 것이다. 낮은 음질의 음악은 듣기가 고통 스럽습니다. 특히 무엇을 알고 있는지 할 수 있었다 같이 들렸다. 너 자신을 들어라.
판결
충분히 분명하지 않다면 ... 나는이 게임을 정말로 좋아하지 않았다. 꼭 끔찍한 게임은 아닙니다. 재생할 수 있으며 하드웨어에서 수행 할 수있을뿐만 아니라 잘 수행되는 작업도 수행됩니다. 그러나 실제로 무엇이 대조적 일 수 있었는지 아는 것은 너무 고통 스럽습니다.
이 게임은 컨트롤 스키마, 난이도, 반복적 인 성격 등에서 많은 실패를 거듭하여 혁신적인 디자인을 모방합니다. 나는 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 4/10. 팬텀 모래 시계 ~이다. 젤다의 전설 게임보다 하이라이트에 더 기억에 남는 타이틀. 이와 같이이 제목은 원본과 매우 흡사합니다. 젤다의 전설 NES에 : 순수 향수에 의해 개최 된 제목.
죄송 해요, 링크,하지만이 게임이 물 속으로 들어가는 동안 머리를 두드렸다면 그게 좋았을 것 같아요.
이것은 내 젤다 되감기 리뷰의 13 번째 주말이 끝났음을 의미합니다. 즉, 갈 게임이 3 개뿐이라는 의미입니다. Zelda : Phantom Hourglass의 전설에 대해 어떻게 생각하니? 너 내가 게임에서 너무 가혹하다고 생각하니? 비슷한 경험을 했습니까? 언급 할 필요가 있다고 느끼는 것을 놓쳤을지도 모르는 것이 있습니까? 아래 의견란에 의견을 남겨주세요!
이 시리즈의 리뷰 :
- 젤다의 전설 (NES)
- 링크 모험 (NES)
- 과거의 링크 (SNES / GBA)
- 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
- 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
- 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
- 4 개의 칼 (GBA)
- 윈드 워커 (GC)
- 4 개의 검 어드벤처 (GC)
- 미니 캡 (GBA)
- 황혼의 공주 (GC / Wii)
- 팬텀 모래 시계 (DS)
- 스피릿 트랙 (DS)
- 하늘의 검 (Wii)
- 세계 간 링크 (3DS)
- 트라이 포스 영웅 (3DS)