Iesabel Review - 간단한 ARPG 버그 퍼스트

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
Anonim
Iesabel Review - 간단한 ARPG 버그 퍼스트 - 계략
Iesabel Review - 간단한 ARPG 버그 퍼스트 - 계략

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예로의 왕은이 이자벨이라는 공주에게 매료되었습니다. 그는 모든 이성을 잃어 버리고 그녀를 그의 아내로 만듭니다. 이후, 아이 사벨은 정신 나간 신인 바알의 악마 숭배를 가져 왔습니다. 어둠이 땅을 휩쓸고 지나가고있는 모든 것을 부패시킵니다.오직 세상 만난 악을 막을 수 있습니다.


당신의 여행은 Slava라는 작은 마을의 북쪽 끝에서 시작됩니다. 당신은 아이 사벨의 사악한 계획을 종식시킬 수 있습니까, 아니면 세상이 영원히 악마에 의해 소비 될 것입니까?

이사벨 ~이다. 디아블로 스타일, 인디 ARPG Madman Theory Games에서 개발하고 Forever Entertainment SA에서 출판했습니다. 원래 모바일 게임으로 출시되었고 나중에는 PC로 이식되어 2013 년 7 월에 Steam으로 출시되었습니다. 간단한 ARPG는 장르에 착수해라. 불행히도, 그것은 다른 즐거운 제목을 망치는 이슈와 버그의 큰 목록에 시달리고 있습니다.

악이오고 지루할 수는 없습니다.

의 이야기 이사벨 이 게임 스타일에는 상당히 표준입니다. 당신은 세계를 장악하려고 시도하고있는 위대한 악을 막을 수있는 유일한 영웅입니다. 이 경우 "악마"는 공주 Iesabel입니다. 플레이어는 두 명의 다른 캐릭터 인 마녀 또는 야만인 중 하나의 역할을 맡습니다. 주인공은 절반 - 혈액 - 절반 인간과 절반 데모; 극단적 인 힘을 부여하고 세계를 소비하는 악을 물리 칠 수있는 계보.

게임을 진행하면서 퀘스트를 진행하면서 스토리는 다양한 캐릭터와의 상호 작용을 통해 서서히 드러납니다. 불행히도 이야기를하는 데는 여러 가지 문제가 있습니다. 첫째, 게임의 도입 덕분에 처음부터 무슨 일이 벌어지고 있는지 이미 알고 있습니다. 둘째, 영어로 번역하는 것이 좋지 않아 때로는 이야기를 이해하기 어렵게 만듭니다.

셋째, 그 음모는 하나의 음으로,오고가는 악에만 관심이 있습니다. 톤 이동의 일부 형태를 취하는 유일한 포인트는 게임이 끝날 때입니다. 이것은 결코 절정에 이르지 못하게한다. 플레이어에게 주어진 절박함이 절대로 느끼지 않습니다. 타이탄 탐구 또는 디아블로.


내가 줄거리를 따라 전체 스토리 라인을 요약한다면, 당신은 예로 (Yeroh) 도시에 도착해야하고, 반군을 도우며,이 이자벨 공주를 죽여야합니다. 그것은 간단히 말해서 이야기이며, 중간에있는 것은 무의미합니다.

이야기가 너무 근본적이라는 것은 부끄러운 일입니다. 병사들과 괴물들의 군대에 대한 명령을 가진 공주와 반역자들과 협력하는 전체 아이디어는 흥미로울 수 있습니다. 이 이야기의 문제점은 게임의 마지막 30 분 동안 단 몇 분 동안 군대와 겨뤄야한다는 것입니다. 마침내 재미있는 일이 생기고 나면 극도로 냉담합니다. 전체적으로이 이야기는 지루하고 예측 가능하며 반 기후이고 오류로 가득 차 있습니다.

NPC 캐릭터 중 어떤 것에 대해서도 음성이 작동하지 않으며 모두 똑같은 방식으로 쓰여집니다. 그들 중 누구도 어떤 모양이나 형태로 그들을 독특하게 만들 수있는 성격에 차이가 없습니다.

장르의 새로운 플레이어를위한 간단한 ARPG.

이사벨 장르의 다른 제목과 비교하여 간단한 ARPG입니다. 딘의 저주 아니면 그 횃불 시리즈. 캐릭터 스탯, 스킬 트리 및 무기 스탯은 모두 매우 기본입니다. 캐릭터 스탯은 힘, 민첩성, 지능, 지혜, 방어력, 행운을 중심으로 전개됩니다. 각 stat에는 영향을 미치는 자체 속성이 있으며 각 문자 클래스에는 고유 한 기본 통계가 있습니다. 예를 들어, 바바리안의 기본 스탯은 근접 공격 클래스이기 때문에 힘과 방어가됩니다.

마녀는 지능과 지혜를 일차적으로 만드는 마법 계급입니다. 영적 피해가 모두 필요합니다. 각 통계를 클릭하면 영향을주는 캐릭터의 속성과 캐릭터의 전체 전체 속성 목록이 표시됩니다. 레벨 업을 할 때, 플레이어는 자신에게 맞는 모습을 배포하기 위해 스탯 포인트를 얻습니다.


컨테이너에서 다양한 전리품을 수집하고 몬스터를 죽이면 아이템 당 최대 3 개의 스탯 보너스가 증가합니다. 각각의 무기와 방어구는 자신의 손해 또는 방어구의 가치를 지니고있어 쉽게 따라 할 수 있습니다.

각 캐릭터의 스킬 트리는 나머지 캐릭터 개발만큼 기본입니다. 두 클래스 모두 9 가지 고유 한 기술로 구성된 고유 한 기술 트리를 가지고 있습니다. 두 클래스 모두 똑같은 스킬 트리 2 개가 추가로 있습니다. 이들은 무기와 방어구 숙련도와 같은 일반적인 기술과 수공예 기술이 필요합니다. 레벨을 올릴 때마다 추가 스킬 포인트를 얻습니다. 플레이어는 필수 레벨이고 전제 조건이 있다고 가정하여 선택 점수에 포인트를 적용 할 수 있습니다.

느리고 반복적 인 전투.

게임에서의 전투는 ARPG보다 약간 느립니다. 캐릭터와 적의 이동 속도와 공격 속도는 증가 할 수 있습니다. 경험 많은 ARPG 플레이어에게는 더 빠른 타이틀을 재생 한 후에 달팽이 속도로 실행되는 것처럼 보입니다. 반 헬싱 (Van Helsing)의 놀라운 모험.

이 게임에는 괴물이 시각적으로 오래 가지 못하도록 유지하는 다양한 다양한 적을 가지고 있습니다. 그러나 많은 종류의 적들이 있더라도 재미를 유지하기에 충분한 전투 변형이 없습니다.

그것은 세 번째 행동에 의해 매우 반복적 인 전투 느낌으로 인도하고 당신은 단지 그것을 끝내기를 원합니다. 게임 내의 보스들은 극도로 냉담합니다. 그들은 멀리서 위협적으로 보이지만 정상적인 적보다 더 이상 도전적이지 않습니다. 이것은 전투 문제가 아닌 균형 문제에 더 가깝습니다. 좀 더 자세히 설명 드리겠습니다.

이 느리고 반복적 인 전투는 이동 가능할 수 있으며, 아마도 모바일 장치에서 받아 들일 수 있습니다. 장르가 태어나 자란 플랫폼에서 게임에 호의적이지 않습니다.

일반적으로 멋진 그래픽과 흔들리는 사운드 트랙.

의 그래픽 이사벨 이것이 모바일 게임의 포트라고 생각하면 꽤 괜찮습니다. 여행하는 다양한 장소가 잘 설계되었습니다. 일부는 정말 멋지게 보이는데, 특히 빙하와 같은 수준의 두 번째 행동에서는 더욱 그렇습니다.

괴물들은 모두 잘 디자인되어 있으며 적절하게 움직입니다. 불행히도, 나는 인간 NPC들에게 똑같이 말할 수는 없다. 닭고기 춤처럼 보이게하는 애니메이션을 실행하는 데 정말로 끔찍한 표정을 짓고 농담은 아닙니다.

사운드 트랙은 내가이 게임 장르에서 더 빨리 사용되지 않은 것에 놀랐다. 그것은 바위와 대기 분위기의 조화로 이루어져 있습니다. 나는 사운드 트랙이 당신이 연주하고있는 지역과 섞여있는 것을 발견했습니다. 전투 중에 강렬한 느낌을주기 위해서입니다. 사운드 트랙이 있다면 내가 완성하기 전에이 게임을 손에서 씻지 못하게하는 것입니다. 그것은 결승선을 가로 질러 나를 밀어 붙이는 것을 도왔다.

버그, 글리치, 균형 문제 및 멀티 플레이어 없음

게임이 버그와 쟁점을 파헤치는 곳이라는 말은 슬픈 일입니다. 게임을 마칠 수는 있지만 그 과정에서 많은 문제가있을 것으로 예상됩니다. 이 문제에는 그래픽 오류, 애니메이션 결함, 여러 측면 퀘스트를 완료 할 수 없음, 잠김, 깨진 스팀 업적 등이 포함됩니다.

나는 밸런싱 문제와 더 이상 활성 멀티 플레이어 서버가 없다는 사실에 대해서도 언급하지 않았습니다. 게임 내에서의 밸런싱은 첫 번째 플레이 백을 절반 쯤 지나면 골키퍼가되는 시점까지 끔찍합니다. 이 험난한 상황은 적의 체력이 상당히 강해지더라도 조금이라도 어려움을 겪을 때까지 계속됩니다.

NPC 상점에는 마을을 방문 할 때마다 물건을 팔 수있는 금 금액 만 있습니다. 게임의 초기 단계에서 이것은 많은 이슈가 아니라 나중에 더 높은 어려움에 처하게됩니다. 그 이유는 NPC 금 액이 조정되지 않은 상태에서 많은 돈을 가치가있는 아이템 때문입니다. 그것은 세 가지 물건을 팔고 금 가게를 비우는 사건으로 이어진다.

11 월 21 일. 2014 년 공식적으로 스토어 페이지에 온라인 서버에 문제가있어 약 2 개월이 걸릴 것으로 발표되었습니다. 1 년 후 아직 개발자의 게시물이나 커뮤니티에 대한 응답이 없습니다. 멀티 플레이어가 일을 즐겁게하는 데 도움이되는 것은 수치 스럽습니다.

낭비 된 잠재력

이사벨 저를 슬프게하는 게임 중 하나입니다. 그것은 내 가슴 끈과 함께하는 걸작이기 때문에가 아니라 큰 잠재력을 가진 제목이기 때문입니다. 이 리뷰의 시작 부분에서 언급했듯이 ARPG 장르를 처음 접하는 플레이어에게 좋은 게임입니다. 그것은 통계, 속성 및 기술의 상당히 압도적 인 장르가 될 수있는 것으로 그들을 정착시킬 것입니다. 그러나 현재의 상태에서는 끔찍한 첫인상을 줄뿐입니다.

영웅이 큰 나쁜 녀석을 죽이는 표준 ARPG 형식에서 벗어날 수 있다면 흥미로운 이야기가 될 수있었습니다. 나는 그들이 더 재미있는 것을 창조하기 위해 폭동을 사용했으면 좋겠다. 그것은 물건을 가지고 있고 약간의 비틀기, 고침과 함께 온라인 게임이 꽤 괜찮은 ARPG 일 수 있었던 게임이다.

불행하게도 게임이 가능하고 마무리 할 수 ​​있음에도 불구하고 14.99 달러의 가격이 책정 된 게임은 아닙니다. 아마 당신이 연주하지 않은 ARPG를 필사적으로 생각하고 판매 중이라면 아마도 그럴 것입니다. 그 외에는 멀리 떨어져 있어야하는 제목입니다. 더 좋고 재생 가능한 ARPG 타이틀을 찾으십시오.

우리의 평가 3 Iesabel은 버그로 인해 망가진 잠재력을 지닌 인디 ARPG로, 이슈와 멀티 플레이의 부족을 분산시킵니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것